กรณีที่อยากรู้อยากเห็นของ Bullet Force

วัยรุ่นคนไหนที่กำลังสร้างนักกีฬาคนแรกที่น่าสนใจสำหรับมือถือ

ถ้าคุณต้องการทราบว่าการพัฒนาเกมมาไกลเพียงใดในช่วงสิบปีที่ผ่านมาหรือมากกว่านั้น Bullet Force คือหลักฐาน ในปี 2549 Call of Duty ยังคงเป็นนักกีฬาสงครามโลกครั้งที่สองและไม่เคยเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ FPS อย่างมากโดยไปต่อสู้กันในสมัยก่อน หลายคนในรุ่นก่อนหน้าของคอนโซลไม่ได้รับประกันเพราะความยากของรหัสสุทธิ Heck ความคิดในการเล่นนักกีฬาคนแรกที่เต็มเปี่ยมพร้อมกับการเล่นแบบออนไลน์กำลังดำเนินไปเพียงอย่างเดียวผ่านทาง PSP และ Nintendo DS โดยมีชื่อที่ จำกัด ที่สามารถใช้งานได้

เล่นเกมต่อไปในอีก 10 ปีข้างหน้าและเรามีเกมอย่าง Bullet Force นี่คือนักกีฬาคนแรกที่ทำสงครามครั้งแรกบนมือถือพร้อมกับการเล่นออนไลน์เต็มรูปแบบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ โอ้และเกมนี้ทำโดยเด็กอายุ 18 ปีที่เพิ่งจบการศึกษาระดับมัธยมปลายชื่อลูคัสไวลด์

รู้สึกเก่ายัง?

Bullet Force เป็นที่น่าประทับใจในส่วนใหญ่เพราะทำใน Unity โดยวัยรุ่น แต่เกมตัวเองเป็นของแข็งสวย เป็นเรื่องเกี่ยวกับมาตรฐานประเภทต่างๆรวมถึงแผนที่ที่เกิดขึ้นภายนอกด้วยสถานการณ์เช่นสำนักงานและเรือนจำที่เข้ามาเล่นเช่นกัน โหมดผู้เล่นหลายคนเป็นโหมดเกมหลักที่นี่พร้อมด้วยทีมพิฆาตควบคุมจุดควบคุมและโหมดเกมปืนที่มี ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในการแข่งขัน 20 คน เกมเป็นเรื่องสนุกถ้าไม่ได้มาตรฐานเล็กน้อย แต่ที่ดี มันรู้ว่ามันกำลังทำอะไรอยู่และพยายามที่จะเป็นเกมที่สนุกสำหรับผู้ที่ต้องการความสนุกสนานนักกีฬาคนแรกที่ได้มาตรฐานบนมือถือ ฉันสนุกกับการเล่นเกมในช่วงต้น ๆ ภาพมีการปรับปรุงอย่างมากและเกมรู้สึกดีขึ้นกับการอัปเดตแต่ละครั้ง อาจไม่ได้รับรางวัลใด ๆ แต่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้รับทุนการศึกษาเข้าร่วมการประชุม Developer for World Wide Developer ของ Apple ในปีพ. ศ.

มาไกล

สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าการพัฒนาเกมมีมานาน เครื่องมือเช่น Unity ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างชื่อที่จะมีการดำเนินการเป็นทีมขนาดใหญ่หลายเดือนหากไม่ใช้เวลาหลายปีในการสร้างและทำเช่นนี้ด้วยกำลังงานที่น้อยลงและการทำงานน้อยลง ในความเป็นจริงขนาดได้เปลี่ยนไปมากเท่าที่เราเห็นใครก็ตามที่พอจะทำเช่นนั้นสามารถทำให้นักกีฬาคนแรกของคนในฝันของพวกเขาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่า Unity มีอิสระที่จะทดลองใช้และสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ที่ไม่รู้จักการเขียนโปรแกรม ฉันได้พูดคุยกับหนึ่งในนักพัฒนาที่ Naquatic ผู้ซึ่งบอกว่าเขาไม่ทราบวิธีจัดรายการเมื่อเขาเริ่มทำเกมใน Unity ในขณะที่การเขียนโปรแกรมช่วยได้และการพัฒนาเกมใด ๆ จะช่วยให้เข้าใจถึงการเขียนโค้ดได้สิ่งที่เป็นอุปสรรคต่อการเข้าสู่ระบบไม่ใช่ "คุณจำเป็นต้องรู้วิธีเขียนโค้ด" เกมนี้ควรเป็นแรงบันดาลใจที่ทุกคนสามารถทำเกมที่มีแนวโน้มและสนุกไม่ว่าพวกเขาจะเป็นใคร

สิ่งอื่นที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Bullet Force คือวิธีที่สื่อสังคมออนไลน์และสตรีมมิ่งมีบทบาทในการพัฒนาเกม Lucas Wilde มีส่วนเกี่ยวข้องกับการพัฒนาทั้งหมดที่มีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นรุ่นเบต้าของเกมบน Twitter โดยสม่ำเสมอ crowdsourcing ข้อมูลเกี่ยวกับคุณลักษณะที่ต้องการและได้รับการตอบรับจากฝูงชนเกี่ยวกับวิธีการสร้างการเปลี่ยนแปลงที่มีประสิทธิภาพ เขายังมีแฟน ๆ ที่ทุ่มเทให้กับแฟน ๆ บน แพลตฟอร์มอย่าง Mobcrush ด้วยเช่นกัน ฉันได้เล่นเกมและส่งแฟน ๆ บางคนที่ได้แสดงขึ้นมาและเห็นคนตื่นเต้นเมื่อเขาเข้าสู่กระแสข้อมูลที่ไม่เกี่ยวข้อง มีโอกาสดีที่เขาจะเล่นเกมการตลาดได้ดีกว่านักพัฒนาอื่น ๆ อีกด้วย

น่าประทับใจ

และนั่นก็เป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่น่าสนใจอย่างนี้ ไม่ใช่แค่เกมที่น่าประทับใจที่สร้างขึ้นโดยวัยรุ่นตัวเดียวเท่านั้น เป็นข้อเท็จจริงที่ว่าคุณมีนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่กำลังใช้เครื่องมือที่ทรงพลังซึ่งเป็นรูปธรรมในแง่ของการพัฒนาและมีความเป็นตัวตนมากขึ้นในด้านการตลาดเพื่อช่วยในการสร้างเกมและให้คำแนะนำแก่ผู้เล่น และไม่ใช่แค่เกมนักกีฬาคนแรกที่สนุกสนาน แต่ก็สร้างแรงบันดาลใจได้ดีเพราะสำหรับทุกคนที่บอกว่าต้องการสร้างเกมดีคนดังกล่าวกำลังสร้างเกมที่เขาชื่นชอบสำหรับผู้ชมที่น่าชื่นชมในขณะที่เขาอยู่ในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นของเขา ชีวิต. มีอะไรหยุดคุณหรือคนอื่น?

Bullet Force มีให้บริการในช่วงต้นของการเข้าถึงบน Google Play