01 จาก 09
ดาวน์โหลด SimPE และซอฟต์แวร์ที่จำเป็น
Maxis ไม่ได้จัดเตรียมเครื่องมืออย่างเป็นทางการในการสร้างวัตถุตกแต่ง ชุมชน modding ได้คิดค้นวิธีนี้โดยใช้เครื่องมือที่เรียกว่า SimPE ด้วยวิซาร์ดออฟซิมเปิ้ลการทำสีขั้นพื้นฐานเป็นกระบวนการที่ง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณพอใจกับโปรแกรมแก้ไขกราฟิก
ดาวน์โหลด SimPE
หลังจากการดาวน์โหลดเสร็จสมบูรณ์แล้วให้ติดตั้ง SimPe อ่านคำเตือนเกี่ยวกับการใช้ Simpe เป็นไปได้ที่จะทำให้ไฟล์เกมของคุณเสียหายได้หากคุณเปลี่ยนค่าผิดพลาด อย่าลืมสำรองข้อมูลไฟล์ของคุณหากคุณวางแผนจะสำรวจ SimPE
ในระหว่างขั้นตอนการติดตั้งคุณจะได้รับรายการซอฟต์แวร์ที่คุณอาจต้องการดาวน์โหลดและติดตั้ง
- Micrsoft .Net 1.1 เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับ SimPE ในการทำงาน
- สำหรับผลการบีบอัดที่ดีขึ้นให้ดาวน์โหลดและติดตั้ง Nvidia DDS Ultilities
- แพคเกจ Enabler Color Options มีอยู่ที่โฮมเพจ SimPe
คุณจะต้องใช้ซอฟต์แวร์กราฟิกเพื่อปรับโทนไฟล์กราฟิกที่ส่งออก ฉันใช้ Photoshop แต่ Paint Shop Pro และซอฟต์แวร์อื่น ๆ ก็ใช้ได้เช่นกัน ด้วยโปรแกรมกราฟิกจำนวนมากมีการทดลองใช้ฟรี หรือคุณอาจลองใช้ซอฟต์แวร์ฟรีหากคุณยังไม่มีโปรแกรมอื่นใช้
02 จาก 09
เริ่มต้น SimPE
คลิกที่ Recolors ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถปรับวัตถุ Maxis ใหม่ได้ การย้ายไปยังหน้าจอถัดไปจะใช้เวลาสักพัก
03 จาก 09
เลือกวัตถุเพื่อปรับสี
คลิก 'Sofa by Club Distress' จากนั้นคลิก Next
04 จาก 09
เลือกผ้าเพื่อปรับสี
05 จาก 09
ส่งออกไฟล์ไปยัง Recolor
06 จาก 09
เปิดโปรแกรมกราฟิกที่ชื่นชอบและปรับเปลี่ยน
เริ่มโปรแกรมแก้ไขที่คุณชื่นชอบและเปิดไฟล์ความทุกข์ของโซฟา
ขยายภาพ ไม้ที่อยู่ด้านบนตรงกลางของไฟล์ ใช้เครื่องมือ Marquee Rectangle (หรือเครื่องมือเลือกอื่น) เลือกไม้สีน้ำตาล
หลังจากที่เลือกแล้วเลือก เลือก จากเมนูไฟล์ - แล้ว กลับ (หรือกลับ) ผ้าโซฟาจะถูกเลือกและพร้อมที่จะแก้ไข
07 จาก 09
การเปลี่ยนสีของวัตถุ
จากนั้น สร้าง Adjustment layer โดยไปที่ Layer Menu - New Adjustment Layer - Hue / Saturation หน้าจอจะปรากฏพร้อมแถบเลื่อนสำหรับ Hue, Saturation และ Lightness ลองใช้แถบเลื่อนจนกว่าคุณจะได้สีที่ต้องการ
หากคุณไม่สามารถสร้างเลเยอร์การปรับเปลี่ยนได้คุณสามารถเลือกได้จาก Image for Adjustments และเปลี่ยนเลเยอร์พื้นหลังโดยตรง ในซอฟต์แวร์บางตัวคุณอาจต้องทำซ้ำเลเยอร์แรกก่อน ซึ่งสามารถทำได้โดยคลิกขวาที่เลเยอร์ในเลเยอร์เลเยอร์
รวมเลเยอร์ ก่อนที่จะบันทึก: เลเยอร์ - ผสานการมองเห็น
บันทึกงานของคุณ ตรวจสอบว่าอยู่ในรูปแบบ png ใน Photoshop ฉันใช้ Save for the Web แล้วเลือก png ภายใต้การตั้งค่า
08 จาก 09
นำเข้าไฟล์ Recolored Object
เมื่อนำเข้าแล้วคลิกถัดไป
09 จาก 09
ระบุชื่อและเสร็จสิ้น
คลิกเสร็จสิ้น วัตถุจะถูกบันทึกไว้และปรากฏใน "เดอะซิมส์ 2"
ขอแสดงความยินดี! คุณได้ปรับแต่งวัตถุชิ้นแรกของคุณสำหรับ "The Sims 2"