การโทร - รีวิวเกม Wii

กลัวงบประมาณต่ำจาก Ghost High - Tech

จุดเด่น: ช่วยให้คุณได้สัมผัสกับ J-horror จากภายใน

จุดด้อย: ก้าวคดเคี้ยว

แน่นอนว่าเด็กหญิงตัวน้อยน่ารักและร่าเริงเมื่อพวกเขายังมีชีวิตอยู่ แต่ปล่อยให้คนตายและเธอกลายเป็นเรือแห่งความโหดร้ายที่ไร้ความรุนแรงที่ไม่อาจหยั่งรู้ได้ซึ่งจะลากผู้บริสุทธิ์และมีความผิดให้เป็นฝันร้ายที่ไม่สามารถคาดเดาได้ อย่างน้อยที่สุดนั่นก็ดูเหมือนจะเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นในประเทศญี่ปุ่นที่ซึ่งสาวโศกนาฏกรรมที่โกรธและอ่อนแอนี้เป็นแก่นของหนังสยองขวัญ เด็กสาวที่น่าขนลุกก็ปรากฏตัวขึ้นในวิดีโอเกมไม่กี่คน แต่ไม่มีใครให้ความสนใจอย่างมากกับ "J-horror" tropes ในฐานะเกมสยองขวัญที่มีชีวิตรอด The Calling

สถานที่ตั้ง: ภูตผีปิศาจไฮเทค, ตื่นเต้นต่ำ

การโทร เริ่มต้นในห้องสนทนาที่มีข่าวลือเพื่อให้สามารถสื่อสารกับคนตายได้ เกมดังต่อไปนี้โชคชะตาของคนหลายคนที่เข้าเยี่ยมชมห้องสนทนาเท่านั้นที่จะผ่านออกและตื่นขึ้นในสถานที่ - โรงพยาบาลโรงเรียน - ร้างยกเว้นผีกำพร้าที่ดูเหมือนจะเข้ามาในโลกเหล่านี้ผ่านห้องสนทนา .

ผีในวัยเด็กของฉันต้องทำด้วยโซ่แสนยานุภาพและประตูลั่นดังเอี๊ยด แต่โลกแห่งจิตวิญญาณ ของ Calling ได้ รับการสร้างสรรค์ขึ้นจากเทคโนโลยีป้อนผ่านทางอินเทอร์เน็ตและเดินผ่านโทรศัพท์มือถือ โทรศัพท์มือถือในความเป็นจริงเป็นองค์ประกอบสำคัญของเกม; การโทรไปยังหมายเลขโทรศัพท์จะพาคุณไปยังโทรศัพท์เครื่องดังกล่าวข้อความภาพลึกลับมักถูกส่งถึงคุณ (เกมไม่เคยอธิบายใครส่ง) และโทรศัพท์สามารถใช้เพื่อบันทึกเสียงลึกลับที่เล่นเป็นบทสนทนาที่มีนัยสำคัญได้

ในขณะที่เครื่องมือของผีมีเทคโนโลยีชั้นสูงความกลัวนั้นล้วน แต่เป็นสมัยเก่าซึ่งเกี่ยวข้องกับผีที่กระโดดไปข้างหน้าคุณเงาฉับพลันไหลเข้ามาด้วยเสียงที่น่าขนลุกที่มาจากลำโพงระยะไกลของ Wii ซึ่งจะเพิ่มเป็นสองเท่าของโทรศัพท์ นี่คือวิเศษ แต่มักจะมีประสิทธิภาพและในขณะที่เกมไม่ถึงระดับของความรุนแรงที่เหมือนผีของหนังสยองขวัญที่ดีก็จะมีความตื่นเต้นราคาถูกของงบประมาณต่ำหวาดกลัว

การเล่มเกม: Fight Ghosts, Find Flashlights

เมื่อผีโจมตีคุณจะขับไล่พวกเขาโดยการเขย่าระยะไกลของคุณก่อนที่คุณจะเสียชีวิตด้วยความหวาดกลัว (มิเตอร์บอกว่าคุณกลัวแค่ไหน) คุณอาจสันนิษฐานได้ด้วยการกดปุ่ม "A" ในเวลาที่เหมาะสม แต่ฉันไม่สามารถจัดการเรื่องนี้ได้แม้ว่าจะหาคำแนะนำออนไลน์

การชนะการต่อสู้ผีเกี่ยวข้องกับการหลบหนีการอยู่รอดเป็นระยะเวลาหนึ่งหรือในช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดของเกมโทรออกหมายเลขโทรศัพท์จริงๆได้อย่างรวดเร็วในขณะที่ถูกโจมตี (นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันเคยเล่นเกมที่ต้องใช้ฉัน ส่งหมายเลขโทรศัพท์ไปยังหน่วยความจำ)

ช่วงเวลาที่คลั่งไคล้เหล่านี้เป็นส่วนเล็ก ๆ ของเกมที่อุทิศให้กับการสำรวจและการแก้ปริศนา

การสำรวจค่อนข้างสนุก การควบคุมมีความตรงไปตรงมา: nunchuk ใช้สำหรับการเคลื่อนไหวและ Wii ควบคุมระยะไกลของมุมมองและลำแสงไฟฉายของคุณ ปุ่ม Z จะถูกจัดไว้สำหรับการวิ่งหรือดับเบิลคลิกสำหรับการหมุน 180 องศา บางครั้งเมื่อฉันพยายามวิ่งหนีฉันก็หมุนไปรอบ ๆ แต่เนื่องจากเรื่องนี้อาจทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจ

เกมเป็นแบบที่น่ากลัวอย่างเงียบ ๆ ในขณะที่คุณเล่นเครื่องดนตรีอย่างไม่อึกทึกในห้องดนตรีที่มีแสงสว่างน้อย ๆ ของโรงเรียนมัธยมหรือเดินไปตามทางทหารที่สยองขวัญผ่านป่าหมอก แต่ไม่ค่อยมีเสน่ห์เมื่อคุณทวนติดตามขั้นตอนต่างๆของคุณซ้ำ ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมล่าถีบไฟฉายของเกมที่อุดมสมบูรณ์ หรือเปิดตู้ที่ว่างเปล่าอีกอันหนึ่ง

ปริศนาโดยทั่วไปค่อนข้างง่ายและเป็นเรื่องของการหาวัตถุเฉพาะหรือบันทึกช่วยจำมากกว่าการหาอะไรออก ผู้เล่นถูกถามเป็นครั้งคราวเพื่อใช้สติปัญญาเพียงเล็กน้อย

ผิดปกติ: เกมที่มีผลสืบเนื่องของตัวเอง

สิ่งหนึ่งที่แปลกประหลาดเกี่ยวกับ Calling คือมันถูกออกแบบมาให้เล่นผ่านสองครั้ง เมื่อถึงจุดสิ้นสุดที่ค่อนข้างฉับพลันของเกมคุณจะได้รับแจ้งว่าคุณได้ปลดล็อกบทที่ซ่อนอยู่แล้ว นี่เป็นบทใหม่ของบทใหม่ที่คุณเล่นเป็น Makoto Shirae ซึ่งเป็นตัวละครที่รินพบใครเป็นคนเดียวที่มีความคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้น เกมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณเล่นบทใหม่ระหว่างการเล่นบทเดิม แต่ถ้าคุณชอบฉันคุณจะเลือกที่จะข้ามบทที่คุณเคยเล่นไปแล้วซึ่งมีคุณค่าในการเล่นใหม่เพียงเล็กน้อย ได้ยินว่าคุณไม่สามารถข้ามบทในฉบับภาษาญี่ปุ่นต้นฉบับซึ่งจะโกรธ)

ความคิดในการให้คุณเล่นเหมือนมาโกโตะเป็นเรื่องที่ดี: เป็นการดีที่ได้เรียนรู้ว่าเขารู้อะไรเขารู้บ้างและเพื่อดูว่าการกระทำของเขากระทำร่วมกับรินและในที่สุดก็เปลี่ยนเกมตอนจบได้ แต่น่าเสียดายที่ในแง่ของการเล่นเกม Calling สวยมากหมดไอน้ำกับบทใหม่ ๆ เหล่านี้และฉันก็หมดความอดทนกับการค้นหาไฟฉายมากขึ้นในสถานที่ที่ฉันสำรวจแล้วอย่างละเอียดในครั้งแรกที่บางครั้งฉันใช้คำแนะนำเพื่อหลีกเลี่ยง ทั้งหมดที่หลงทางและค้นหา

คำตัดสิน: ภาพยนตร์สยองขวัญสนุกสนานได้ถึง ... ความตาย?

ในขณะที่หญิงสาวที่มีผมยาวโดยใช้เทคโนโลยีเพื่อจุดประสงค์ในการหลอกลวงเป็นเรื่องเล็กน้อยที่เกิดขึ้นในหลายประเทศในเอเชีย Calling มีความหมายมากกว่าเกมและภาพยนตร์หลายเรื่องที่บอกเล่าเรื่องราวเบื้องหลังอย่างน่าเชื่อซึ่งจะอธิบายว่าเด็กสาวน่ารักและน่าสนใจสามารถทำอะไรได้บ้าง กลายเป็นผีโกรธและไม่มีหลักเหตุผลที่มีความหลงใหลในห้องสนทนา การก้าวช้าและการเล่นเกมที่ค่อนข้างอึกทึกไม่หยุดหย่อนทำให้ Calling กลายเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ยังเป็นชื่อสยองขวัญที่น่าสนใจเล็กน้อยที่ให้ประสบการณ์ในการใช้ชีวิตในภาพยนตร์สยองขวัญญี่ปุ่นมากกว่าเกมอื่น ๆ ที่ฉันเล่น ในขณะที่คุณสามารถเดินทางไปประเทศญี่ปุ่นได้ซึ่งเป็นที่ที่หลีกเลี่ยงการถูกโจมตีจากเด็กหญิงผีตัวเล็ก ๆ ส่วนที่เหลือของโลกที่พบเห็นได้ง่ายที่สุดใน Wii