คุณสมบัติ Oculus Rift

เทคโนโลยีที่คาดว่าจะสูงอาจปฏิวัติการเล่นเกม

Oculus Rift ได้รับความสนใจเป็นอย่างมากจากชุมชนเกมและวงการเทคโนโลยีที่กว้างขึ้นและกลายเป็นหัวข้อยอดนิยมและความคาดหวัง เทคโนโลยีเริ่มต้นชีวิตใน Kickstarter แต่เมื่อถึงเวลาแล้วผลิตภัณฑ์ได้เริ่มเคลื่อนย้ายจากการระดมทุนที่น่าสนใจไปสู่ความเป็นจริงและความคาดหมายจากชุมชนด้านเทคโนโลยีได้รับความนิยมมหาศาล

สิ่งที่เป็นไปได้ของผลิตภัณฑ์นี้ที่ก่อให้เกิดความคาดหวังอย่างมากและเป็นความคิดริเริ่มที่ดี? Oculus Rift จะมีผลกระทบอย่างมากต่อโลกแห่งเกม? นี่เป็นลักษณะเด่นของ Oculus Rift และจะทำอย่างไรให้เป็นเครื่องหมายของเทคโนโลยีโลก

วิสัยทัศน์และความล่าช้า

ที่สำคัญ Oculus Rift เป็นชุดหูฟัง เสมือนจริง (VR) และนี่ไม่ใช่แนวคิดใหม่ในโลกของเทคโนโลยีการเล่นเกม การสนับสนุนครั้งแรกจะเป็นสำหรับ เกม PC แม้ว่าการสนับสนุนคอนโซลในอนาคตจะมีขึ้นที่ ความคิดของชุดหูฟังเกมเสมือนจริงไม่ได้ใหม่หรือโดดเด่นด้วยตัวเอง ชุดหูฟังเกมมีอยู่ แต่ไม่เคยมีการเข้าถึงหรือสนุกสนานสำหรับผู้บริโภคโดยเฉลี่ย คุณลักษณะทั้งสองของ Oculus Rift ที่มีจุดมุ่งหมายในการเปลี่ยนแปลงคือช่องมองภาพและแฝง

รอยแยกมีลักษณะเป็นเส้นทแยงมุม 100 องศาซึ่งกว้างกว่าที่พบในหูฟัง VR แบบดั้งเดิม นี่เป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากจะเป็นการต่อต้านผลกระทบจาก "อุโมงค์" ซึ่งมักพบกับผลิตภัณฑ์ VR แบบดั้งเดิมซึ่งส่งผลให้มีประสบการณ์ในการเล่นเกมที่เข้มข้นยิ่งขึ้น คุณลักษณะที่สองคือความล่าช้าความแตกแยกเป็น touted เพื่อสนับสนุนความล่าช้าที่ต่ำกว่ามากกว่าผลิตภัณฑ์คู่แข่งทำให้ประสบการณ์ที่ติดตามการเคลื่อนไหวหัวในทางธรรมชาติ

ทั้งสองคุณลักษณะเหล่านี้กล่าวกันว่าเป็นผลมาจากค่าใช้จ่ายที่ลดลงอย่างมากของการแสดงผลและเครื่องวัดความเร่งความละเอียดสูงซึ่งเป็นผลมาจากความนิยมของโทรศัพท์มือถือสมาร์ทโฟน หาก Oculus Rift สนับสนุนช่องมองภาพกว้าง ๆ และแฝงต่ำในเวอร์ชันผู้บริโภคขั้นสุดท้ายอาจทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นอย่างมากจากผลิตภัณฑ์ VR ก่อนหน้านี้

การสนับสนุนเกม

ทีมงาน Oculus Rift ได้รับความคิดสร้างสรรค์ในการก้าวไปข้างหน้าในการสร้างการสนับสนุนเกมในช่วงต้น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับประเภทของนักกีฬาคนแรกที่จะได้รับการตอบรับอย่างดีที่สุดจากผลิตภัณฑ์เกม VR หนึ่งในผู้สนับสนุนรายแรกของ Oculus Rift จากชุมชนเกมคือ John Carmack of Id Software ผู้ผลิตเกม Doom and Quake ของ Iconic และเกม Quake Doom III เป็นหนึ่งในเกมแรกที่ได้รับการสนับสนุนจาก Oculus Rift

ชัยชนะอีกครั้งหนึ่งได้รับการยกย่องจากทีม Oculus Rift ในการประกาศว่าเกมยักษ์ วาล์ว จะสนับสนุน Oculus Rift ด้วยป้อมปราการทีมอันดับ 2 การมีการสนับสนุนแพลตฟอร์ม Valve เป็นเรื่องใหญ่เนื่องจากเป็น บริษัท ที่อยู่เบื้องหลังนักกีฬาคนแรกที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ได้แก่ Half Life, Left for Dead และ Counterstrike

การสนับสนุนเครื่องยนต์

Oculus Rift ยังได้รับแรงสนับสนุนจากเกมเมเจอร์ Unity3D ได้ประกาศการสนับสนุนอย่างกว้างขวางสำหรับ Oculus Rift และบางทีสิ่งที่สำคัญยิ่งกว่านั้น Oculus Rift จะได้รับการสนับสนุนจาก Unreal Engine 3 ซึ่งเป็นเครื่องมือสำหรับนักกีฬาคนแรกที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก ไม่ค่อยมีใครทราบเกี่ยวกับการสนับสนุนของ Rift ใน Unreal Engine 4 แม้ว่าจะเป็นสิ่งสำคัญที่จะทำให้ผลิตภัณฑ์ประสบความสำเร็จในระยะยาวเนื่องจากเครื่องยนต์ที่คาดว่าจะได้รับรางวัลนี้น่าจะเป็นมาตรฐาน FPS สำหรับเกมตัดต่อ FPS ในอนาคต

ไม่ใช่ Vaporware

หนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของ Oculus Rift คือการก้าวสู่ตลาดอย่างแท้จริง โครงการ Kickstarter ที่คาดว่าจะได้รับการคาดการณ์ไว้เป็นจำนวนมากได้ให้ความสำคัญกับการขายที่ดึงดูดความสนใจ แต่เป็นการเริ่มดำเนินการและออกสู่ตลาด ในปี 2013 รายงานเบื้องต้นชี้ให้เห็นว่า Rift กำลังส่งมอบคุณสมบัติตามที่ได้สัญญาไว้ นี่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับ บริษัท

Oculus Rift จะสร้างผลกระทบอย่างใหญ่หลวงในโลกของเกมหรือเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีเฉพาะในตลาดที่รกไปเรื่อย ๆ อย่างไรก็ตามตัวบ่งชี้เริ่มต้นดูเหมือนจะชี้ให้เห็นว่านี่เป็นผลิตภัณฑ์ที่คุ้มค่าของความสนใจอย่างจริงจังบางอย่างและการเพิ่ม ตัวควบคุม Oculus Touch ดูเหมือนจะกลับขึ้นมา