10 เกมที่ดีที่สุดของครึ่งทศวรรษ

ทำไมต้องรอถึงปี 2563 เพื่อประเมินช่วงทศวรรษแรกที่ผ่านมา? เราอยู่ในช่วงทศวรรษที่ 10 และเป็นช่วงเวลาที่ดีสำหรับทุกๆสิ่งที่เราได้รับจากโลก PS3 และ PS4 ทศวรรษนี้เริ่มสร้างความแข็งแกร่งอย่างน่าขันโดย 40% ของท็อปเท็นของฉันออกมาในปี 2011 เนื่องจาก PS3 มีขีดความสามารถในการสร้างสรรค์และมีศักยภาพด้านเทคนิค เราไม่ได้ใกล้เคียงกับจุดสูงสุดที่สร้างสรรค์ด้วย PS4 เนื่องจากเกมเดียวใน 20 อันดับแรกของฉันออกมาในช่วง 14 เดือนที่ผ่านมา ฉันหวังว่าการเปลี่ยนแปลงในไม่ช้า จนกว่าจะถึงตอนนั้นลองย้อนกลับไปดูทศวรรษที่แล้ว

Runner-ups: "Battlefield: Bad Company 2" (2010), "Dragon Age: Inquisition" (2014), "Far Cry 3" (2012), "God of War III" (2010), "Grand Theft Auto V" (2013), "Mass Effect 3" (2012), "Portal 2" (2011), "Rayman Legends" (2013), "Tomb Raider" (2013) และ "XCOM: Enemy Unknown" (2012)

10 จาก 10

"Uncharted 3: Drake's Deception" (2011)

Uncharted 3. โซนี่

อ่านรีวิวฉบับเต็ม

เกมที่มีภาพยนตร์มากที่สุดในช่วงต้นทศวรรษที่ผ่านมาได้สร้างรูปลักษณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับเกมวิดีโอยอดเยี่ยมสามารถจำลองความรู้สึกบางอย่างที่เราได้รับจากภาพยนตร์ยอดฮิตในช่วงซัมเมอร์ที่ยิ่งใหญ่ เกมเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เราเคยผลิตมาจากภาพยนตร์ที่เราโปรดปรานเช่น "Uncharted 3" ทำกับชุดการกระทำที่น่าทึ่งเรื่องราวที่น่าสนใจและกราฟิกที่สวยงาม ฉันจำได้ว่าเมื่อเกมนี้ออกมาคิดว่าถ้าเราได้ในตอนท้ายของรุ่นนี้สายตาสิ่งที่จะเกมใน PS4 มีลักษณะอย่างไร ดียิ่งกว่านี้? ความจริงก็คือว่าสี่ปีลงที่ถนนในขณะที่เรารอ "Uncharted 4" เกมก่อนหน้านี้ยังคงดูและเล่นที่น่าตื่นตาตื่นใจ มากกว่า "

09 จาก 10

"แบทแมน: อาร์กแฮมซิตี้" (2011)

Arkham City WBIE

อ่านรีวิวฉบับเต็ม

เกมซูเปอร์ฮีโร่ที่ดีที่สุดที่เคยทำ นักเล่นเกมวัยหนุ่มสาวอาจไม่ทราบว่าเกมวิดีโอเกมที่ใช้ซูเปอร์ฮีโร่อันร้ายกาจเคยเป็นบทสาธิตเด็กทั้งตัวได้รับการเน่าเสียจากเกมซูเปอร์ฮีโร่ของเลโก้และงานชิ้นเอกชิ้นนี้ซึ่งเป็นส่วนผสมของการเล่าเรื่องและการเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบ เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้กล่าวถึงการแบ่งแยกระหว่างแฟนตาซีของเกมเปิดโลกกับเกมในโรงภาพยนตร์ แต่ "Arkham City" เป็นเกมหายากที่ใช้ได้สำหรับทั้งสองเกม ด้วยสคริปต์ที่เขียนขึ้นโดยไอคอนแบทแมนพอลดันนีผู้สร้างสรรค์ "Arkham City" สร้างการผจญภัยในโรงภาพยนตร์อย่างแน่นอน แต่พวกเขายังให้ความอิสระแก่นักเล่นเกมในการออกแบบที่สมบูรณ์แบบของพวกเขา ฉันใช้เวลาแค่หลายชั่วโมงในการสำรวจเมืองอาร์คามซึ่งเป็นหนึ่งในสภาพแวดล้อมที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกมซึ่งมองหาความลับและของสะสมและรู้ว่าฉันมีเรื่องเล่าที่น่าทึ่งที่จะกลับไปเมื่อฉันทำเสร็จแล้ว มากกว่า "

08 จาก 10

"Bioshock Infinite" (2013)

Bioshock Infinite เกม 2K

อ่านรีวิวฉบับเต็ม

เกลียดเกลียดเกลียด สุจริตฉันไม่ได้รับความเกลียดชังที่มีต่อเกม Bioshock ที่สามจากเคน Levine และ folks ที่เกมส์ไม่ จำกัด เป็นเกมที่ทะเยอทะยานและเป็นเกมที่เก่งที่สุดในแง่ของการสร้างโลก จากการเปิดตัวของ "Infinite" เราอยู่ในโลกอื่น เราได้รับการขนส่งและไม่ได้เป็นผู้สังเกตการณ์ passive แต่นักเดินทาง ถ้าเกมนี้มีส่วนร่วมเพียงอย่างเดียวในทิศทางของศิลปะและการออกแบบการผลิตของโคลัมเบียก็จะยังคงเป็นเกมที่น่าทึ่ง แต่ในกรณีที่คุณไม่สามารถบอกได้เรื่องสำคัญสำหรับนักเล่นเกมคนนี้และเรื่องนี้ก็ยังสอดคล้องกับฉัน เป็นเรื่องของความเสียใจและโอกาสที่หาได้ยากในการชดเชยความผิดพลาดในอดีต และเกมเพลย์ก็เสพติดและรวดเร็วโดยที่ไม่ต้องทำซ้ำ ในความเป็นจริงมันเป็นสัญญาณของความแรงของครึ่งทศวรรษนี้ว่าเกมนี้เป็นเพียงที่ # 8 มากกว่า "

07 จาก 10

"The Elder Scrolls V: Skyrim" (2011)

Skyrim เบเทสดา

อ่านรีวิวฉบับเต็ม

ขึ้นอยู่กับว่าคุณกำหนดมันจะถือว่าเป็น RPG ที่ดีที่สุดของครึ่งทศวรรษที่ผ่านมา เป็นเกมที่ฉันใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการสำรวจอย่างต่อเนื่องประทับใจอย่างต่อเนื่องในชีวิตที่ Skyrim รู้สึกอย่างไรจากมุมหนึ่งไปยังอีกมุมหนึ่งถึงแม้แต่คนที่ฉันมองไม่เห็น สิ่งที่น่าตื่นตาตื่นใจเกี่ยวกับ Skyrim คือความรู้สึกที่โดดเด่นแตกต่างซึ่งเป็นผลงานที่ยอดเยี่ยมที่เกิดขึ้นในโลกนี้แม้ในสถานที่ที่คุณไม่อยู่ เราเติบโตขึ้นมาพร้อมกับเกมที่คลี่อยู่ข้างหน้าดวงตาของเรา สิ่งที่ฉันหมายถึงคือโลก / ระดับ / สภาพแวดล้อมไม่เคยรู้สึกเหมือนว่ามันมีอยู่จนกระทั่ง avatar ของเราเข้ามา (เกม "GTA" จริงๆผลักดันฟอร์มในเรื่องนี้) Skyrim มีรายละเอียดและพิจารณาอย่างรอบคอบว่าเกือบจะไม่สำคัญ คุณเป็นแขกรับเชิญในโลกนี้ และนั่นเป็นความก้าวหน้าที่โดดเด่นซึ่งมีอิทธิพลต่อเกมในรุ่น PS4 และอื่น ๆ มากกว่า "

06 จาก 10

"เดินตาย" (2012)

เดินตาย เกมปากโป้ง

อ่านรีวิวฉบับเต็ม

เมื่อพิจารณารายชื่อนี้ฉันต้องการมุ่งเน้นไปที่เกมที่รู้สึกว่าพวกเขายังคงสร้างผลกระทบต่อตลาดอยู่: ผู้ที่มีอิทธิพล นั่นคือความแตกต่างหลักระหว่างนักวิ่งหญิงกับท็อปเท็น ผมเชื่อว่าในระยะยาวอาจไม่มีเกมใดที่มีอิทธิพลมากขึ้นในช่วงครึ่งทศวรรษนี้นอกเหนือจากการดัดแปลง "The Walking Dead" ของ Telltale Games ไม่เพียง แต่ท้าทายความคาดหวังของนักเล่นเกมในยุคที่ถูกควบคุมโดยนักกีฬาเพื่อเล่าเรื่องราวในการตัดสินใจ การสร้างคือผู้สร้างตื่นเต้น แต่มันเป็นจุดเด่นของการเล่นเกมที่คุณเลือกและมีผลกระทบต่อชีวิตและความตายที่แท้จริง Telltale ใช้เกมนี้เพื่อเล่าเรื่องที่โดดเด่นในฤดูกาลปัจจุบันของ "Game of Thrones" และ "Tales From the Borderlands" พวกเขาคิดว่าเป็น บริษัท ที่มีอนาคตและเริ่มต้นที่นี่ มากกว่า "

05 จาก 10

"แดงตายไถ่ถอน" (2010)

Red Dead Redemption Rock Star

อ่านรีวิวฉบับเต็ม

จำข้อมูลนี้ไหม ตอนนี้รู้สึกเหมือนตอนที่ผ่านมาแล้ว (และผลสืบเนื่องก็เป็นที่พ้นกำหนด) แต่ฉันยังจำได้ว่าต้องใช้เวลาในการสำรวจโลกที่มีชีวิตชีวาของ "RDR" เพื่อค้นหาความลับและสัตว์ใหม่ ๆ ในการล่าสัตว์ อีกครั้งฉันวาดเกมโดยนักพัฒนาที่มีฝีมือสามมิติโลกที่มีชีวิตชีวาเช่นนี้แน่นอนหนึ่งในความทรงจำที่น่าจดจำที่สุดของครึ่งทศวรรษที่ เพิ่มว่าเรื่องราวที่ตีคอร์ดอารมณ์ในขณะที่ยังเชื่อมต่อกับตำนานอเมริกันและการสร้างตำนานที่กำหนดว่าทำไมเรารักเวสเทิในสถานที่แรกและคุณมีเกมที่ชื่นชอบเมื่อมันออกมาและอาจยังได้รับการ underrated . มากกว่า "

04 จาก 10

"Borderlands 2" (2012)

Borderlands 2. เกม 2K

อ่านรีวิวฉบับเต็ม

การพูดเรื่อง underrated ฉันเชื่อว่าฉันใช้เวลาเล่นเกมนี้มากกว่าที่อื่น ๆ เคย. มันเป็นเสพติดอย่างน่าทึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหนึ่งเพิ่มในคลื่นที่น่าตื่นตาตื่นใจของ DLC ที่ได้รับการปล่อยตัวสำหรับชื่อ หนึ่งปีหลังจากที่ออกมาหลังจากที่ฉันเลิกเล่นเกมหลายสิบเกมหลังจากที่ฉันยังคงกลับไปที่ "Borderlands 2" และโลกของนักล่า Vault Hunters และสิ่งที่บ้าคลั่ง? ฉันไม่เคยเล่น playthrough ครั้งที่สองกับตัวละครใหม่ ๆ ที่มีทักษะใหม่ ๆ อาวุธใหม่ ๆ เป็นต้นกล่าวอีกนัยหนึ่งผมเล่นเกมนี้เป็นเวลา DAYS ในชีวิตของฉันและแทบจะไม่มีรอยขีดข่วนบนพื้นผิวของสิ่งที่ผู้เล่นมีให้ นี่อาจเป็นเกมที่อ่อนแอที่สุดในสิบอันดับแรกที่เล่าเรื่องของฉัน แต่อาจเป็นความสนุกที่บริสุทธิ์ที่สุดของยุค PS3 มากกว่า "

03 จาก 10

"การเดินทาง" (2012)

การเดินทาง โซนี่

อ่านรีวิวฉบับเต็ม

เกมที่ทำให้ฉันคิดใหม่ว่าเราจะทำอะไรได้บ้างและควรคาดหวังเมื่อเรามีตัวควบคุมอยู่ในมือของเรา ใช่บางท่านอาจโต้แย้งว่าเวลาทำงานสั้น ๆ ควรตัดสิทธิ์โดยอัตโนมัติหรืออย่างน้อยก็ลดอันดับลง แต่ฉันเชื่ออย่างแท้จริงว่า "Journey" เป็นเกมที่มีการพัฒนา ไม่เพียง แต่สนุกหรือทำดีเท่านั้น แต่จะนิยามใหม่ว่าเกมสามารถเล่นได้อย่างไรการแตะลงในจังหวะทางอารมณ์มากกว่าแค่จับมือประสานสายตากับคุณเท่านั้น กล่าวอีกนัยหนึ่งเป้าหมายเกมจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และจะซื่อสัตย์หากอุตสาหกรรมทั้งหมดจะรอด Gamergate และอ่อนเพลียโดยทั่วไปในลักษณะซ้ำความรุนแรงของเกมจะต้อง reapproach เจตนาทั้งหมดของวิดีโอเกม เริ่มต้นด้วยการเล่น "Journey" อีกครั้ง มากกว่า "

02 จาก 10

"Mass Effect 2" (2011)

Mass Effect 2 EA

อ่านรีวิวฉบับเต็ม

สิ่ง RPG ควรเป็น สิ่งที่เกมไซไฟควรเป็น สิ่งที่เกมควรจะเป็น ไม่เคยมีการผสมผสานที่ดีขึ้นของการเป็นผู้ประพันธ์และการเล่าเรื่อง สิ่งที่ฉันหมายถึงคือประสบการณ์ของฉันที่นี่แตกต่างจากของคุณหรือเพื่อนของคุณและยังเกมนี้ยังมีมือที่ดีของผู้สร้างอยู่ด้วย มันมีความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของตัวแปรและศิลปะ เหตุผลที่ทำให้คนจำนวนมากได้ลดทอนวิดีโอเกมเนื่องจากขาดคุณค่าทางศิลปะเพราะพวกเขาควบคุมได้โดยผู้เล่นมากกว่าผู้สร้าง และศิลปะตามนิยามต้องการศิลปิน "Mass Effect 2" สมดุลทั้งสองอย่างสมบูรณ์แบบทำให้นักเล่นเกมสามารถควบคุมโชคชะตาของตนเองได้อย่างเต็มที่ มากกว่า "

01 จาก 10

"คนสุดท้ายของเรา" (2013)

คนท้ายของพวกเรา. โซนี่

ฉันไม่เคยได้รับการลงทุนด้านอารมณ์ในตัวละครสองตัวในขณะที่ฉันอยู่ในเทพนิยายของโจเอลและเอลลีในรายการพิเศษของโซนี่ 2013 ซึ่งเป็นเกมที่รวบรวมทุกสิ่งทุกอย่างที่ฉันพูดเกี่ยวกับเกมไว้ด้านบน สร้างการตั้งค่าที่น่าตื่นเต้นและน่าเชื่อถือด้วยการออกแบบการผลิตและตัวอักษรที่ไม่น่าเชื่อ เติมเต็มโลกใบนี้ด้วยเรื่องราวที่ทำให้จังหวะดังกล่าวดึงดูดคุณจากบทนำและไม่ปล่อยให้ไปจนถึงฉากสุดท้ายที่สมบูรณ์แบบ และการเล่นเกมเป็นสิ่งเสพติดและน่าจดจำโดยไม่ต้องรุกไปในระดับที่มัน detracts จากเรื่อง มันเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบ มากกว่า "