StarCraft Series ของเกมกลยุทธ์แบบ Real Time

01 จาก 07

StarCraft Series

StarCraft Series © Blizzard Entertainment

StarCraft Series เป็นชุดเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ที่พัฒนาขึ้นโดย Blizzard Entertainment ซึ่งมุ่งเน้นการต่อสู้ระหว่างกลุ่ม intergalactic สามกลุ่มคือเผ่าพันธุ์มนุษย์ในอนาคตที่รู้จักกันในนาม Terrans การแข่งขัน insectoid ซึ่งเรียกว่า Zerg และ Protoss ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ทันสมัย มนุษย์ที่มีความสามารถในการทำ psionic การตั้งค่าสำหรับเกม StarCraft ทั้งหมดเป็นภาค Koprulu ซึ่งเป็นมุมไกลของกาแล็กซี่ทางช้างเผือกประมาณ 500 ปีในอนาคตในศตวรรษที่ 26 ตามเวลาโลก ซีรีส์ได้เริ่มขึ้นเมื่อปีพศ. 2541 ด้วยการเปิดตัว StarCraft ซึ่งได้รับการติดตามอย่างรวดเร็วโดยชุดขยายสองชุด เกมแรกและการขยายตัวทั้งหมดนี้ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ หลังจากปล่อย StarCraft: Brood War ซีรีส์ได้ผ่านช่วงเวลาที่เงียบสงบซึ่งกินเวลานานเกือบ 12 ปีจนกระทั่งมีการเปิดตัว StarCraft II: Wings of Liberty ในปี 2010 คราฟต์คราฟต์ II เป็นรุ่นก่อน ๆ นับเป็นความสำเร็จเชิงพาณิชย์และเชิงพาณิชย์ที่แนะนำคนรุ่นใหม่ ของผู้เล่นพีซีไปสู่ความมหัศจรรย์ของงานชิ้นเอกของกลยุทธ์เรียลไทม์ StarCraft II เป็นตอนจบได้รับการวางแผนตั้งแต่เริ่มต้นและได้เห็นการเปิดตัวของสองชื่อเพิ่มเติมใน 2013 และ 2015 จากเจ็ดชื่อในชุด StarCraft หกเป็นพิเศษเพื่อแพลตฟอร์ม PC / Mac เหล่านี้มีรายละเอียดในรายการที่ตามมา . หนึ่งชื่อ StarCraft 64 เป็นพอร์ตของ StarCraft ที่ปล่อยออกมาสำหรับ ระบบเกม Nintendo 64 ในปี 2000

02 จาก 07

คราฟต์

คราฟต์ © Blizzard Entertainment

วันที่เผยแพร่: 31 มีนาคม 1998
ประเภท: กลยุทธ์แบบเรียลไทม์
ธีม: Sci-Fi
โหมดเกม: ผู้เล่นคนเดียวหลายคน

ซื้อจาก Amazon

StarCraft เดิมเป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ได้รับการปล่อยตัวในปีพ. ศ. 2541 โดย Blizzard Entertainment พัฒนาขึ้นมาพร้อมกับเกม Warcraft II และเปิดตัวครั้งแรกในงาน E3 1996 และได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากนักวิจารณ์คนหนึ่งที่ได้เห็นว่าเป็นเกม Sci-Fi ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากจาก Blizzard Warcraft ชุดเกมกลยุทธ์แฟนตาซีแบบเรียลไทม์ เมื่อได้รับการปล่อยตัวในปี พ.ศ. 2541 สตาร์คราฟท์ได้รับการยกย่องจากทั่วโลกถึงความสมดุลของการเล่นเกมทั้งสามกลุ่มที่ไม่เหมือนใครพร้อมกับโครงเรื่องที่มีส่วนร่วมในการรณรงค์เรื่องการเล่นเดี่ยวและลักษณะการเสพสมบัติของการต่อสู้แบบมัลติเพลเยอร์ StarCraft เป็นเกมพีซีที่ขายดีที่สุดในปี 2541 และมียอดขายเกือบ 10 ล้านเล่มนับตั้งแต่เปิดตัว

แคมเปญเรื่องผู้เล่นเดี่ยวของ StarCraft แบ่งออกเป็นสามบทหนึ่งสำหรับแต่ละกลุ่ม กับบทแรกผู้เล่นควบคุม Terran แล้ว Zerg ในบทที่สองและสุดท้าย Protoss ในบทที่สาม สตาร์คราฟต์รองรับการต่อสู้แบบพัลวันกับผู้เล่นจำนวน 8 คน (4 vs 4) ในหลากหลายรูปแบบเกมซึ่งรวมถึงการพิชิตซึ่งทีมของฝ่ายตรงข้ามจะต้องถูกทำลายอย่างสมบูรณ์กษัตริย์แห่งเทือกเขาและจับธง นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกเกมแบบมัลติเพลย์เยอร์หลาย ๆ ตัวด้วยเช่นกัน มีการเปิดตัว StarCraft ซึ่งมีรายละเอียดไว้ในหน้าต่อไปนี้สองชุดขยายออกวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคมปี 1998 และอีกชิ้นหนึ่งในเดือนพฤศจิกายนปีพ. ศ. 2541 นอกเหนือจากการขยายเหล่านี้แล้ว StarCraft ยังมีพรีเควลที่ได้รับการเปิดตัวในรูปแบบการสาธิตแชร์แวร์ สามภารกิจ ซึ่งได้รับการปล่อยตัวออกมารวมอยู่ใน StarCraft ที่เริ่มต้นขึ้นในปี 1999 ในฐานะแคมเปญแผนที่ที่กำหนดเองและเพิ่มภารกิจอีกสองภารกิจ

03 จาก 07

StarCraft: Insurrection

StarCraft: Insurrection. © Blizzard Entertainment

วันที่เผยแพร่: 31 ก.ค. 2541
ประเภท: กลยุทธ์แบบเรียลไทม์
ธีม: Sci-Fi
โหมดเกม: ผู้เล่นคนเดียวหลายคน

ซื้อจาก Amazon

การขยายกำปั้นของ StarCraft เป็น StarCraft Insurrection ได้รับการปล่อยตัวในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2541 และไม่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากเกมต้นฉบับ มันเป็นศูนย์กลางรอบดาวเคราะห์สัมพันธมิตรและการหายตัวไปของการลาดตระเวน ประกอบด้วยส่วนของผู้เล่นคนเดียวที่มีสามแคมเปญและ 30 ภารกิจและแผนที่ผู้เล่นใหม่ 100 คน โครงเรื่องส่วนใหญ่เป็นโครงเรื่องพื้นฐานของ Terran ซึ่งมีการเล่นเกมที่ดี แต่ไม่ได้แนะนำคุณลักษณะหรือหน่วยงานใหม่ ๆ

04 จาก 07

StarCraft: สงคราม Brood

StarCraft: สงคราม Brood © Blizzard Entertainment

วันที่เผยแพร่: 30 พ.ย. 1998
ประเภท: กลยุทธ์แบบเรียลไทม์
ธีม: Sci-Fi
โหมดเกม: ผู้เล่นคนเดียวหลายคน

ซื้อจาก Amazon

StarCraft: Brood War ได้รับการปล่อยตัวในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2541 และก่อนหน้านี้การขยายการกบฏของ StarCraft ล้มเหลว Brood War ประสบความสำเร็จและการขยายตัวครั้งที่สองนี้สำหรับ StarCraft ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง ชุดขยายสงคราม Brood แนะนำแคมเปญใหม่แผนที่หน่วยและความก้าวหน้ารวมถึงการดำเนินการต่อโครงเรื่องของการต่อสู้ระหว่างกลุ่มสามกลุ่มที่เริ่มต้นใน StarCraft โครงเรื่องนี้ได้ถูกนำมาใช้ต่อใน StarCraft II: Wings of Liberty มีทั้งหมดเจ็ดหน่วยใหม่แนะนำ Brood War หนึ่งหน่วยดินสำหรับแต่ละฝ่ายหน่วย melee ปิดบังให้แก่ผู้เล่นภารกิจพิเศษหน่วย Spellcaster สำหรับ Protoss และหน่วยอากาศสำหรับแต่ละฝ่ายเช่นกัน

05 จาก 07

StarCraft II: ปีกแห่งเสรีภาพ

StarCraft II: ปีกแห่งเสรีภาพ © Blizzard Entertainment

วันที่เผยแพร่: 27 ก.ค. 2553
ประเภท: กลยุทธ์แบบเรียลไทม์
ธีม: Sci-Fi
โหมดเกม: ผู้เล่นคนเดียวหลายคน

ซื้อจาก Amazon

หลังจากเกือบ 12 ปีนับตั้งแต่มีการเปิดตัว StarCraft Brood War และข่าวลือเกี่ยวกับการเพิ่มขึ้นและ / หรือการตายของซีรีส์ Blizzard ได้ออก StarCraft II: Wings of Liberty ในปี 2010 ซึ่งเป็นผลสืบเนื่องมายาวนานและคาดว่าจะได้รับการตั้งค่าเป็นเวลาสี่ปีหลังจาก เหตุการณ์ของ StarCraft Brood War นำผู้เล่นไปที่มุมเดียวกันของกาแล็กซี่ทางช้างเผือกในการต่อสู้ที่ต่อเนื่องระหว่าง Terran, Zerg และ Protoss เช่นเดียวกับเกม StarCraft ต้นฉบับเกม StarCraft II รวมถึงแคมเปญเรื่องผู้เล่นคนเดียวและเกมแบบมัลติเพลย์เยอร์ที่มีการแข่งขันกัน แตกต่างจากเกมต้นฉบับที่รวมถึงการรณรงค์สำหรับแต่ละฝ่าย StarCraft II: Wings of Liberty ศูนย์สำหรับกลุ่ม Terran สำหรับผู้เล่นคนเดียว

เกมนี้ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากนักวิจารณ์และได้รับรางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งปีจากปี 2010 นอกจากนี้ยังประสบความสำเร็จในด้านการขายมากกว่า 3 ล้านชุดในปีแรกของการเปิดตัวและยังคงเป็นแพลตฟอร์มพีซีแบบพิเศษ StarCraft II ถือได้ว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดหากไม่ใช่ เกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ดีที่สุดตลอดกาล

เพิ่มเติม→ StarCraft II ปีกแห่งเสรีภาพข้อกำหนดของระบบ | Starcraft II ปีกแห่งเสรีภาพในการสาธิต

06 จาก 07

StarCraft II: หัวใจของ Swarm

StarCraft II: หัวใจของ Swarm © Blizzard Entertainment

วันที่เผยแพร่: 12 มีนาคม 2013
ประเภท: กลยุทธ์แบบเรียลไทม์
ธีม: Sci-Fi
โหมดเกม: ผู้เล่นคนเดียวหลายคน

ซื้อจาก Amazon

StarCraft II: Heart of the Swarm เป็นบทที่สองในตอนจบของ StarCraft II และมุ่งเน้นไปที่กลุ่ม Zerg สำหรับส่วนประกอบของผู้เล่นเดี่ยวประกอบด้วยภารกิจ 27 ภารกิจที่ดำเนินการต่อจาก Wings of Liberty Heart of the Swarm เปิดตัวหน่วยใหม่สำหรับแต่ละฝ่ายรวมถึงหน่วยเล่นใหม่จำนวน 7 หน่วยซึ่ง ได้แก่ เหมืองแม่ม่ายและ Hellion ที่ปรับปรุงใหม่สำหรับ Terran; Oracle, Tempest และ Mothership for the Protoss; และ Viper และ Swarm Host สำหรับ Zerg เกมนี้ได้รับการปล่อยตัวเป็นแพ็คขยายตัวและต้องใช้ปีกแห่งอิสรภาพเพื่อที่จะเล่น แต่นับตั้งแต่ได้รับการเผยแพร่เป็นชื่อสแตนด์อะโลนตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2015 เป็นต้นไป

07 จาก 07

StarCraft II: มรดกแห่งความว่างเปล่า

StarCraft II: มรดกแห่งความว่างเปล่า © Blizzard Entertainment

วันที่เผยแพร่: 10 พ.ย. 2015
ประเภท: กลยุทธ์แบบเรียลไทม์
ธีม: Sci-Fi
โหมดเกม: ผู้เล่นคนเดียวหลายคน

ซื้อจาก Amazon

บทสุดท้ายในตอนจบของ StarCraft II คือ StarCraft II Legacy of the Void ซึ่งรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับ Protoss ไว้ในแคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่หยิบเรื่องราวจาก Heart of the Swarm ในช่วงเวลาของการเขียนนี้รายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับสิ่งที่จะรวมอยู่ใน Legacy of the Void ยังไม่มีให้บริการ แต่รวมถึงหน่วยงานใหม่และการเปลี่ยนแปลงเกมแบบมัลติเพลย์เยอร์มากกว่าสิ่งที่อยู่ใน Heart of the Swarm มีพิธีเปิดตัวภารกิจที่มีชื่อว่า Whispers of Oblivion ในวันที่ 6 ตุลาคมปี 2015 เพื่อเป็นการโปรโมต Legacy of the Void และการอัปเดตไปยัง Heart of the Swarm 3.0

ตั้งแต่การเปิดตัว Legacy of the Void, Blizzard ได้ประกาศเรื่องราวสามส่วนบนพื้นฐานของตัวโนวาที่ชื่อ Nova Covert Ops ประกอบด้วยภารกิจใหม่ 9 ภารกิจซึ่งมีอยู่ 3 รุ่นในแต่ละรุ่น ภารกิจแรกที่ได้รับการปล่อยตัวในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2559 มีอีก 2 บทที่คาดว่าจะออกในปลายปีพ. ศ.