การลดรอยหย่อนคล้อยคืออะไร?

ความหมายของการลดรอยหยักในเกม

การเปลี่ยนชื่อในภาพสามารถอธิบายได้ว่าเป็นบันไดขั้นบันไดหรือขอบขรุขระ (เช่น jaggies ) ที่มักพบในจอแสดงผลที่มีความละเอียดต่ำ เนื่องจาก จอแสดงผล หรืออุปกรณ์ส่งออกอื่น ๆ ไม่ใช้ความละเอียดสูงพอที่จะแสดงเส้นเรียบ

การต่อต้านการลบล้างจากนั้นเป็นเทคโนโลยีที่พยายามแก้ปัญหาการจารึกที่พบในรูปภาพ (หรือแม้กระทั่งในตัวอย่างเสียง)

คุณอาจพบตัวเลือกในการป้องกันการแหนงหากดูการตั้งค่าวิดีโอเกม บางตัวเลือกอาจรวมถึง 4x, 8x และ 16x แม้ว่าจะมีการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ขั้นสูงขึ้น 128x ก็ตาม

หมายเหตุ: การ ต่อต้านการ ลดเลือนหายมักเรียกว่า anti-aliasing หรือ AA และบางครั้งก็เรียกว่า oversampling

วิธีการลดรอยหยักทำงานอย่างไร

เรามองเห็นเส้นโค้งและเส้นที่เรียบในโลกแห่งความเป็นจริง อย่างไรก็ตามเมื่อแสดงผลภาพเพื่อแสดงผลบนจอภาพจะถูกแบ่งออกเป็นองค์ประกอบสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ที่เรียกว่าพิกเซล กระบวนการนี้ส่งผลให้เกิดเส้นและขอบที่ขรุขระ

การลดเลือนลงจะช่วยลดปัญหานี้โดยใช้เทคนิคเฉพาะเพื่อทำให้ขอบภาพดูดีขึ้น วิธีนี้อาจทำงานโดยการเบลอขอบเล็กน้อยจนกว่าจะมีคุณภาพที่ขรุขระ ด้วยการสุ่มตัวอย่างจุดพิกเซลรอบขอบการลดรอยหยักจะปรับสีของพิกเซลแวดล้อมโดยผสมผสานรูปลักษณ์ที่ขรุขระ

แม้ว่าการผสมพิกเซลจะเอาขอบที่คมชัดผลการต่อต้านการรับแสงอาจทำให้พิกเซลงงงวยขึ้น

ประเภทของตัวเลือกการลบรอยหยัก

ต่อไปนี้เป็นเทคนิคการลดรอยหยักแบบต่างๆ:

Supersample Antialiasing (SSAA): กระบวนการ SSAA จะใช้ภาพที่มีความละเอียดสูงและลงตัวอย่างให้มีขนาดที่ต้องการ ส่งผลให้ขอบนุ่มนวล แต่ supersampling ต้องการทรัพยากรฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมจากการ์ดแสดงผลเช่นหน่วยความจำวิดีโอเพิ่มเติม SSAA ไม่ใช้อีกต่อไปเพราะต้องใช้พลังงานเท่าไร

การ ขจัดแอนตี้เพรียงหลายขั้นตอน (MSAA): กระบวนการสุ่มตัวอย่าง MSAA ต้องการทรัพยากรน้อยลงโดยการสุ่มตัวอย่างเฉพาะส่วนของภาพโดยเฉพาะรูปหลายเหลี่ยม กระบวนการนี้ไม่ได้เป็นทรัพยากรมาก แต่น่าเสียดายที่ MSAA ไม่สามารถทำงานได้ดีกับพื้นผิวอัลฟ่า / โปร่งใสและเนื่องจากไม่ได้สุ่มตัวอย่างทั้งฉากคุณภาพของภาพอาจลดลง

Adaptive Antialiasing: Adaptive Antialiasing เป็นส่วนขยายของ MSAA ที่ทำงานได้ดีกับพื้นผิว alpha / transparent แต่ไม่ใช้แบนด์วิธและทรัพยากรของการ์ดแสดงผลในแบบที่ supersampling ทำได้

การป้องกันการสุ่มตัวอย่างแบบครอบคลุม (CSAA): พัฒนาโดย NVIDIA CSAA ให้ผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกับ MSAA ที่มีคุณภาพสูงกว่าโดยมีค่าใช้จ่ายเพียงเล็กน้อยจาก MSAA มาตรฐาน

Enhanced Quality Antialiasing (EQAA): พัฒนาโดย AMD สำหรับกราฟิกการ์ด Radeon ของพวกเขา EQAA คล้ายกับ CSAA และมอบการลดรอยหยักที่มีคุณภาพสูงกว่า MSAA ที่มีผลกระทบน้อยต่อประสิทธิภาพการทำงานและไม่มีความต้องการหน่วยความจำวิดีโอเพิ่มขึ้น

Fast antialiasing โดยประมาณ (FXAA): FXAA เป็นการปรับปรุง MSAA ที่เร็วขึ้นมากและมีค่าใช้จ่ายด้านฮาร์ดแวร์น้อยลง นอกจากนี้ยังทำให้ขอบของภาพมีความคมชัดขึ้น ภาพที่มีการลดรอยหยัก FXAA อาจทำให้ภาพเบลอขึ้นเล็กน้อยซึ่งไม่เป็นประโยชน์หากคุณกำลังมองหากราฟิกที่คมชัด

การป้องกันการสึกหรอแบบ Temporal (TXAA): TXAA เป็นกระบวนการต่อต้านการปลอมแปลงที่ใหม่กว่าซึ่งให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า FXAA โดยใช้เทคนิคการปรับความเรียบหลาย ๆ แบบ แต่จะมีค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นเล็กน้อย วิธีนี้ใช้ไม่ได้กับการ์ดกราฟิกทั้งหมด

วิธีการปรับ Antialiasing

ดังที่ได้กล่าวมาแล้วเกมบางเกมมีตัวเลือกภายใต้การตั้งค่าวิดีโอเพื่อกำหนดค่าการลบรอยหยัก อื่น ๆ อาจมีตัวเลือกคู่หรืออาจไม่ให้ตัวเลือกในการเปลี่ยนการลดรอยเล็บได้เลย

นอกจากนี้คุณยังสามารถกำหนดค่าการลบรอยหยดผ่านแผงควบคุมของการ์ดแสดงผล ไดรเวอร์อุปกรณ์ บาง ตัว อาจให้ตัวเลือกการลบล้างการต่อต้านอื่น ๆ ที่ไม่ได้ระบุไว้ในหน้านี้

คุณสามารถเลือกที่จะตั้งค่าการลบรอยหยักโดยโปรแกรมเพื่อให้ตัวเลือกต่างๆสามารถใช้สำหรับเกมต่างๆหรือคุณสามารถปิดการลบรอยหยดได้โดยสมบูรณ์

การตั้งค่าการลดรอยหยักเป็นสิ่งที่ดีที่สุด?

นี่ไม่ใช่คำถามง่ายที่จะตอบ ทดสอบการตั้งค่าเกมและกราฟิกการ์ดเพื่อดูตัวเลือกที่คุณต้องการ

หากคุณพบว่าประสิทธิภาพลดลงอย่างมากเช่นอัตราเฟรมที่ลดลงหรือปัญหาในการโหลดพื้นผิวลดการตั้งค่าคุณภาพหรือลองใช้การลดรอยหยักในระดับทรัพยากรน้อยลง

อย่างไรก็ตามโปรดจำไว้ว่าการเลือกการลดรอยหยักจะไม่จำเป็นเท่าที่เคยมีมาเนื่องจากกราฟิกการ์ดดำเนินการต่อไปได้ดียิ่งขึ้นและจอภาพรุ่นใหม่ ๆ มีความละเอียดที่สามารถกำจัดรอยหยักได้มากที่สุด