การเล่นเกมเพื่อเงิน: การซื้อขายสินทรัพย์เกม

หนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจและไม่คาดคิดที่เกิดขึ้นจากการเล่นเกมออนไลน์คือการเกิดขึ้นของเศรษฐกิจในโลกแห่งความจริงขึ้นอยู่กับมูลค่าของตัวละครและรายการเกมในโลกที่ยังคงอยู่ เมื่ออักขระ Ultima Online และ EverQuest เริ่มปรากฏขึ้นบนอีเบย์ผู้คนจำนวนมากพบว่ายากที่จะเชื่อว่าทุกคนยินดีแลกเปลี่ยนเงินที่แท้จริงสำหรับรายการเกมซึ่งส่วนใหญ่เป็นเรื่องจินตนาการ อย่างไรก็ตามการค้าสินค้าดิจิทัลเหล่านี้ยังเติบโตอย่างต่อเนื่องและเป็นไปได้จากการเป็นงานอดิเรกที่ดำเนินการโดยกลุ่มผู้เล่นเกมฮาร์ดคอร์เพียงไม่กี่รายเท่านั้นที่จะเป็นอุตสาหกรรมที่มีนกปากนกกระจอกเป็นของตัวเอง

เวลาคือเงิน

เราได้ยินกันหมดว่าเวลาคือเงิน นี่ไม่ใช่ความจริงเมื่อพูดถึงเกมออนไลน์ในโลกออนไลน์ ภายใต้สถานการณ์ปกติอาจใช้เวลาหลายเดือนหรือหลายปีในการทำงานตัวละครในแถวบนของเกมเช่น EverQuest หรือได้รับของที่หายากบางรายการที่ลดลงเท่านั้นในกล่าวว่าเครื่องบินของการทำลายล้างเสร็จสมบูรณ์ ฉันเดาว่ามันควรจะมาเป็น surprize ไม่มีที่หลาย ๆ คนยินดีที่จะใช้จ่ายเพียงเล็กน้อยพิเศษที่จะได้รับมีเร็วขึ้น ในความเป็นจริงเนื่องจากคุณจ่ายเงินตามเดือนเพื่อเล่นในกรณีส่วนใหญ่อย่างไรก็ตามการซื้อสิ่งที่คุณต้องได้รับตรงไปยังเกมจบอาจจะคุ้มค่าสำหรับบางคน

ป้อน eBay

สำหรับผู้ที่จริงจังกับการซื้อขายในระบบเศรษฐกิจของเกมศูนย์กลางของกิจกรรมคือหมวด 1654 เกมบนอินเทอร์เน็ตบนอีเบย์ ในขณะที่ทุกรายการในหมวดหมู่ไม่ได้เป็นรายการเกม (เมื่อเร็ว ๆ นี้ผมได้สังเกตเห็นคู่มือไม่กี่อย่างเกี่ยวกับการทำรายการซื้อขายสินค้าเกมขนาดใหญ่) แต่ก็ยังคงเป็นงานประมูลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับนักการตลาดแบบเสมือนจริง ดร. เอ็ดเวิร์ดคาสโตโนว่าศาสตราจารย์เศรษฐศาสตร์จากมหาวิทยาลัยแห่งรัฐแคลิฟอร์เนียได้รวบรวมสถิติที่เกี่ยวข้องกับประเภทนี้แล้วและในปี 2547 มียอดขายเพิ่มขึ้นกว่า 22 ล้านดอลลาร์ นักลงทุนรายย่อยหลายรายได้แจ้งให้ทราบเกี่ยวกับเรื่องนี้และได้เริ่มการประมูลอื่น ๆ และการแลกเปลี่ยนสกุลเงินที่เชี่ยวชาญในการให้บริการเกมเสมือนจริง

ผู้เล่นและสำนักพิมพ์ตอบสนอง

เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เผยแพร่เกมออนไลน์หรือผู้เล่นเกมออนไลน์บางรายไม่พอใจกับการซื้อขายสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริง Sony ได้รับค่อนข้าง บริษัท ในเรื่องนี้และพวกเขาได้สำเร็จมีรายการเกม SOE ออกจากอีเบย์ Blizzard ได้เตือนผู้เล่น World of Warcraft อย่างจริงจังว่าเป็นการขัดต่อนโยบายของพวกเขาด้วยเช่นกันและทุกคนที่จับได้ทำจะถูกแบน ธรรมชาติการค้าเกียร์สำหรับเกมเหล่านี้ยังคงผ่านการประมูลอื่น ๆ และดูเหมือนว่าไม่น่าที่ บริษัท ใดมีอำนาจในการขจัดมันทั้งหมด บริษัท เกมอื่น ๆ ได้ใช้วิธีการปิดตายมากกว่าการยอมรับและบางครั้งก็ช่วยอำนวยความสะดวกในการแลกเปลี่ยนสินค้าไซเบอร์

หนึ่งสามารถจินตนาการการแบ่งประเภทของปัญหาที่อาจเกิดขึ้นแนวโน้มนี้จะสร้างสำหรับนักพัฒนาเกมและนักเล่นเกมเหมือนกัน หลายคนให้ความสำคัญกับการโกงและคิดว่าไม่เป็นธรรมที่ผู้เล่นสามารถซื้อทางเข้าสู่สถานะเกมซึ่งอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นเกม สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์อาจทำให้เป็นฝันร้ายในการบริการลูกค้าได้ เจ้าหน้าที่ฝ่ายสนับสนุนจะพบว่าตัวเองได้รับข้อร้องเรียนเกี่ยวกับการทำธุรกรรมที่ไม่ดีและการฉีกขาดในขณะที่คนโกงจะได้รับแรงจูงใจทางเศรษฐกิจในการสับและใช้ประโยชน์จากเกม

หน้าถัดไป > ปราสาทในอากาศ

มีเงินในดาบเหล่านั้น

อย่างไรก็ตามเป็นที่ชัดเจนว่าการค้าประเภทนี้อยู่ที่นี่โดยไม่คำนึงถึงว่า บริษัท เกมหรือผู้เล่นรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้และหลายคนก็จะอ้างว่าเป็นเรื่องที่ดี ทางออกที่ดีที่สุดคือรวมบริการแลกเปลี่ยนความปลอดภัยไว้ในเกมเพื่อให้ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องไปประมูลภายนอกเช่น eBay เพื่อทำธุรกรรม โลกออนไลน์หลายแห่งทดลองใช้แนวทางนี้อยู่แล้ว คนที่อาศัยอยู่ที่นั่นเช่นสามารถซื้อบัตรได้ที่นั่นด้วยบัตรเครดิตและซื้อสินค้าหรือขายสินค้าเกมในการประมูลซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกม ที่น่าสนใจถึงแม้จะเป็นครั้งสุดท้ายที่ฉันตรวจสอบ แต่ก็ไม่มีทาง "อย่างเป็นทางการ" ในการแปลง ThereBucks ให้เป็นเหรียญจริงซึ่งถือเป็นขั้นตอนมาตรฐานในการดำเนินการของธนาคาร ในการให้สัมภาษณ์กับ ACM Que ในช่วงต้นปี 2004 ซีอีโอของ Will Harvey ชี้ว่าหนึ่งในนักออกแบบชั้นนำของเสื้อผ้าในมีรายได้เทียบเท่า $ 3,000 ต่อเดือน

ฉันไม่ได้ตั้งใจที่จะสนับสนุนให้ทุกคนทิ้งงานประจำวันของพวกเขาและมีอาชีพเป็นผู้ประกอบการอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง แต่ก็ไม่สามารถปฏิเสธได้ว่ามีบางคนทำเงินเป็นจำนวนมากในองค์กรนี้ หนึ่งในรายละเอียดที่มากที่สุดและตรงไปตรงมาที่สุดที่ฉันได้เจอคือ Julian Dibbell ผู้ซึ่งได้บันทึกประสบการณ์การซื้อขายเครื่องมือ Ultima Online ของเขาในปีที่ผ่านมา ถ้าคุณต้องการทราบว่าจะทำอะไรบ้างในการหันมาเล่นอาชีพนี้ฉันขอแนะนำให้คุณอ่านบล็อกของเขาเนื่องจากเป็นข้อมูลและลึกซึ้ง โปรดทราบว่าในเดือนสุดท้ายของการทดสอบในช่วงปีที่ผ่านมา Julian เป็นผู้ขายสินทรัพย์ UO จำนวน 2 รายบนอีเบย์และทำกำไรได้ดีที่ 3,917 เหรียญ ทำให้แน่ใจได้ว่าค่าธรรมเนียมการสมัครรายเดือนของเกมดูเหมือนจะเป็นเรื่องนึงของการต่อรอง

ตลาดมืดเกิดขึ้น

แน่นอนว่า World of Warcraft และ EverQuest อาจเป็นที่ต้องการมากที่สุดอย่างน้อยในทวีปอเมริกาเหนือ บริการต่างๆเช่นการประมูลของผู้เล่นได้ก้าวเข้าสู่ช่องว่างที่สร้างขึ้นโดยการลบรายการ EQ ออกจากอีเบย์ ตลาดเกมบราวเซอร์เปิดโอกาสให้มีการแลกเปลี่ยนเงินประเภทต่างๆของสกุลเงินเกมเพื่อให้ผู้คนสามารถโอนเงินจากโลกเสมือนจริงหรือเซิร์ฟเวอร์เกมไปยังอีกรูปแบบหนึ่งได้อย่างสะดวกยิ่งขึ้น หลังจากการทำธุรกรรมที่ไม่ดีซึ่งเสียค่าใช้จ่ายแก่ผู้ดำเนินการของ GOM พิจารณาจำนวนเงินสดจริงการตัดสินใจครั้งนี้เป็นการ จำกัด การให้บริการแก่ Second Life (The GOM ได้ยุติการดำเนินงานเนื่องจาก Second Life ได้เสนอระบบแลกเปลี่ยนของตนเอง)

เมื่อพิจารณาถึงศักยภาพในการทำกำไรผมคิดว่าสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้คือเราจะเห็นการเกิด บริษัท ที่ทุ่มเทให้กับการซื้อและขายอสังหาริมทรัพย์ของเกมในระดับที่ใหญ่ขึ้น Internet Gaming Entertainment (IGE) เป็นหนึ่งใน บริษัท ดังกล่าว ปัจจุบันมีพนักงานกว่า 100 คนและมี "ซัพพลายเออร์" เล็ก ๆ ที่ขายสินค้าเสมือนจริงจากเกมออนไลน์มากมาย สิ่งทั้งปวงนี้สร้างวิสัยทัศน์ของการทำอุโมงค์ในประเทศจีนซึ่งแรงงานเด็กถูกบังคับให้ทำงานหนักที่เครื่องคอมพิวเตอร์ 16 ชั่วโมงต่อวันซึ่งเป็นการปรับระดับความเข้มของอักขระ Camelot เป็นเวลามืด ฉันไม่คิดว่าเรายังอยู่ที่นั่น แต่เมื่อพิจารณาถึงปริมาณเงินที่สามารถเปลี่ยนมือได้ก็จะเป็นเรื่องของเวลาเท่านั้น

มองไปข้างหน้า

ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเราสามารถคาดหวังว่าจะได้ทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเศรษฐกิจเสมือนจริงและผลกระทบที่เกิดขึ้นกับเศรษฐกิจที่แท้จริงและคาดว่าจะน่าสนใจสำหรับการดูว่ารัฐบาลต่างๆจะพยายามควบคุมตลาดที่กำลังเติบโตนี้ได้อย่างไร ฉันยังหวังว่าจะได้เห็นว่านักพัฒนาเกมจะตอบสนองต่อปรากฏการณ์นี้ได้อย่างไรเนื่องจากในขณะที่พวกเขาดูเหมือนจะแตกแยกกันออกไประหว่างการยอมรับว่าเป็นการเพิ่มศักยภาพในการเล่นเกมและทำให้ท้อใจในฐานะที่เป็นอุปสรรคต่อการเล่นเกมที่เป็นธรรม

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมเพื่อเงิน
เกมออนไลน์ของทักษะ
กิจกรรม Pro Gaming