การใช้เครื่องมือ Shaper ใน Adobe Illustrator CC 2015

ถ้าคุณเคยพยายามวาดรูปร่างโดยใช้เมาส์หรือปากกาใน Illustrator คุณอาจพบว่าคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ถือว่าคุณเป็นคนที่มีความสามารถมากที่สุดในการจิบเนื้อ แม้ว่าคุณจะสามารถใช้ เครื่องมือ หลากหลายรูปแบบได้ เช่น เส้น ปากกา รูปวงรีเป็นต้นลองพยายามวาดภาพด้วยมือเปล่าอาจเป็นการออกกำลังกายที่แห้ว

นี่เป็นกรณีเช่นนี้ตั้งแต่เริ่มต้น Illustrator ในปี 1988 และดูเหมือนว่า Adobe จะใช้เวลาเพียง 28 ปีในการแก้ไขปัญหานี้ ในรุ่นล่าสุดของ Illustrator - 2015.2.1 - เครื่องมือใหม่เครื่องมือ Shaper ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับผู้เล่นตัวจริงและใช้งานได้กับอุปกรณ์ใด ๆ เช่นเดสก์ท็อป Microsoft Surface หรือแท็บเล็ตที่ใช้เมาส์ปากกาหรือแม้แต่นิ้วของคุณเป็นข้อมูลเข้า เครื่อง

เครื่องมือนี้ดูน่าสนใจจริงๆ คุณเลือกเครื่องมือและใช้เมาส์เช่นวาดรูปร่างเช่นวงรีรูปวงกลมรูปสามเหลี่ยมรูปหกเหลี่ยมหรือรูปทรงเรขาคณิตแบบดั้งเดิมอื่น ๆ และเส้นหยักๆที่หยักจะกลายเป็นวัตถุที่ตรงไปตรงมา มันเกือบจะเหมือนความมหัศจรรย์

ส่วนที่ดีที่สุดของเครื่องมือนี้คือคุณสามารถวาดรูปร่างได้ไม่เพียง แต่คุณยังสามารถรวมรูปร่างเหล่านี้เพื่อสร้างวัตถุที่ค่อนข้างซับซ้อนซึ่งสามารถแก้ไขได้ในภายหลังโดยใช้เครื่องมืออื่น ๆ ในแถบเครื่องมือ ด้วยเหตุนี้เรามาเริ่มกันเลยดีกว่า

01 จาก 04

เริ่มต้นใช้งานเครื่องมือ Shaper ใน Adobe Illustrator CC 2015

ด้วยเครื่องมือ Shaper คุณจะไม่ต้องเป็นลูกบอลเนื้ออ่อนอีกต่อไปเมื่อวาดด้วยมือเปล่า

ในการเริ่มต้นใช้เครื่องมือ Shaper ใหม่คลิกครั้งเดียวบนเครื่องมือ - อยู่ด้านขวาใต้เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า - แล้วคลิกและลากออกเป็นวงกลม มันจะดูหยาบจนคุณปล่อยเมาส์ จากนั้นก็พุ่งออกมาเป็นวงกลมรูปทรงที่สมบูรณ์แบบด้วยจังหวะและการเติม ตอนนี้ทำสิ่งเดียวกัน แต่วาดวงกลมที่มุม 45 องศาหยาบ เมื่อปล่อยเมาส์คุณจะเห็นวงรีที่มุม 45 องศา

ต่อไปวาดสี่เหลี่ยมผืนผ้า เมื่อปล่อยเมาส์คุณจะเห็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าตรงที่สมบูรณ์แบบ

รูปร่างที่คุณวาดได้ ได้แก่

02 จาก 04

วิธีการรวมรูปร่างโดยใช้เครื่องมือ Illustrator Shaper

ผสานรูปร่างเช่นเดียวกับที่คุณจะใช้ยางลบ

เครื่องมือ Shaper เป็นหนึ่งในเครื่องมือเหล่านี้ที่มีคุณลักษณะที่ทำให้คุณสงสัยว่าเหตุใดจึงไม่คิดเครื่องมือนี้ก่อนหน้านี้ ตัวอย่างเช่นเครื่องมือ Shaper ช่วยให้คุณสามารถรวมรูปร่างโดยไม่ต้องเดินทางด้านข้างกับแผง Pathfinder รูปทรงที่ใช้ร่วมกันนั้นใช้งานง่ายเช่นเดียวกับการใช้ยางลบในชั้นเรียน จริงๆ!

ในตัวอย่างนี้ฉันต้องการสร้างหมุดสีแดงที่คุณเห็นใน Google Maps ในการเริ่มต้นฉันเลือกเครื่องมือ Shaper และลากวงกลมและรูปสามเหลี่ยม จากนั้นใช้ Selection Tool ฉันเลือกทั้งรูปร่างและปิด stroke ใน Tools panel

สิ่งที่ฉันต้องการก็คือรูปทรงเดียวไม่ใช่สองรูปที่เขียนเป็นขา นี่คือที่ที่คุณใช้ยางลบ ฉันเลือกเครื่องมือ Shaper และวาดเส้นโค้งที่วัตถุที่ตัดกัน ถ้าคุณเลือก Direct Selection Tool แล้วคลิกที่รูปร่างที่คุณจะเห็นว่าคุณมีรูปร่าง หากคุณเลือกเครื่องมือ Shaper และวางเคอร์เซอร์เหนือรูปร่างคุณจะเห็น Circle และ Triangle อยู่ที่นั่น หากคุณคลิกที่รูปร่างใดรูปร่างหนึ่งคุณก็สามารถแก้ไขรูปร่างได้

03 จาก 04

วิธีการใช้เครื่องมือ Shaper เพื่อเติมรูปร่างด้วยสี

ใช้เครื่องมือ Shaper เพื่อแก้ไขรูปทรงและกรอกรูปร่างด้วยสี

ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าเครื่องมือ Shaper ผสานรูปร่างเข้าด้วยกันและกัน นอกจากนี้คุณยังสามารถเติมรูปร่างด้วยสีได้ในขณะที่ใช้เครื่องมือ Shaper หากคุณเลือกเครื่องมือ Shaper และคลิกที่วัตถุรูปร่างจะปรากฏขึ้น คลิกอีกครั้งและรูปร่างจะเต็มด้วยรูปแบบการจับคู่ รูปแบบนี้บอกคุณว่ารูปร่างสามารถเติมสีได้

นอกจากนี้คุณอาจสังเกตเห็นกล่องเล็ก ๆ ที่อยู่ทางด้านขวามีลูกศร การคลิกที่มันจะทำให้คุณเปลี่ยนรูปร่างหรือเติม

04 จาก 04

เสร็จสิ้นไอคอน Shaper Tool Pin

ไอคอนสร้างขึ้นทั้งหมดโดยใช้เครื่องมือ Shaper

ไอคอนหมุดมักมีวงกลมเล็ก ๆ อยู่ด้านบน ไม่มีปัญหา. เลือกเครื่องมือ Shaper วาดวงกลมเพื่อให้ Shaper ทำงานเวทมนตร์และเติมรูปร่างด้วยสีขาว