ภาพบิตแมป (หรือแรสเตอร์) เป็นหนึ่งในสองประเภทกราฟิกที่สำคัญ (เวกเตอร์อื่น ๆ ) ภาพที่ใช้บิตแมปประกอบด้วยพิกเซลในตาราง แต่ละพิกเซลหรือ "บิต" ในภาพมีข้อมูลเกี่ยวกับสีที่จะแสดง ภาพบิตแมป มีความละเอียดคงที่และไม่สามารถปรับขนาดได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพของภาพ นี่คือเหตุผล:
แต่ละพิกเซลบนหน้าจอของคุณเป็นคำที่ง่ายมาก "บิต" ของข้อมูลสีที่ใช้ในการแสดงภาพบนหน้าจอ หน้าจอนั้นอาจมีขนาดเล็กที่สุดเท่าที่เห็นใน Apple Watch หรือใหญ่เท่ากับ Pixel Board ที่พบใน Times Square
นอกจากนี้จำเป็นต้องทราบถึงสามสี ได้แก่ สีแดงสีเขียวสีน้ำเงินซึ่งนำไปใช้กับพิกเซลอีกหนึ่งบิตซึ่งเป็นข้อมูลที่ตรงจุดพิกเซลที่อยู่ในภาพพิกเซลเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นเมื่อถ่ายภาพ ดังนั้นถ้ากล้องของคุณจับภาพที่ 1280 พิกเซลและ 720 พิกเซลลงจะมี 921,600 พิกเซลในภาพแต่ละสีและตำแหน่งพิกเซลจะต้องจดจำและแสดงผล ถ้าคุณเพิ่มขนาดของภาพขนาดใหญ่ขึ้นสองเท่าพิกเซลจะใหญ่ขึ้นและขนาดไฟล์ก็เพิ่มขึ้นเนื่องจากจำนวนพิกเซลเท่ากันอยู่ในพื้นที่ขนาดใหญ่ ไม่มีการเพิ่มพิกเซล ถ้าคุณลดขนาดภาพจำนวนพิกเซลเดียวกันจะอยู่ในพื้นที่ที่มีขนาดเล็กลงและขนาดไฟล์ลดลง
อีกหนึ่งปัจจัยที่มีผลต่อบิตแมปคือความละเอียด ความละเอียดจะคงที่เมื่อสร้างภาพ กล้องดิจิตอลสมัยใหม่จำนวนมากในปัจจุบันเช่นจับภาพด้วยความละเอียด 300 dpi ทั้งหมดนั่นหมายความว่ามี 300 พิกเซลในทุกเส้นนิ้วของภาพ นี้อธิบายว่าทำไมภาพกล้องดิจิตอลสามารถค่อนข้างใหญ่ มีพิกเซลมากกว่าตันที่จะถูกจับคู่และมีสีสันกว่าปกติที่พบในจอคอมพิวเตอร์ปกติ
รูปแบบบิตแมปที่ใช้ร่วมกัน ได้แก่ JPEG, GIF, TIFF, PNG, PICT และ BMP ภาพบิตแมปส่วนใหญ่สามารถแปลงเป็นรูปแบบบิตแมปอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย ภาพบิตแมปมักมีขนาดไฟล์ใหญ่กว่ากราฟิกแบบเวกเตอร์และมักบีบอัดเพื่อลดขนาด แม้ว่ารูปแบบกราฟิกจำนวนมากจะขึ้นอยู่กับบิตแมปบิตแมป (BMP) เป็น รูปแบบกราฟิก แต่การใช้งานในปัจจุบันก็หายากมาก
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวัตถุดิบของบิตแมปคำอธิบายที่สมบูรณ์เกี่ยวกับพิกเซลและวิธีที่เหมาะกับกระบวนการทำงานสมัยใหม่ในปัจจุบันคุณอาจต้องการตรวจสอบเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ต่างๆที่ใช้ในการสร้างภาพคุณอาจต้องการอ่าน ไฟล์กราฟิกใด รูปแบบที่ดีที่สุดที่จะใช้เมื่อ?
อัปเดตโดย Tom Green
คำศัพท์เกี่ยวกับกราฟิก
หรือเป็นที่รู้จักอีกอย่างว่า: raster
การสะกดแบบอื่น: บิตแมป BMP