เกือบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะพูดถึงซอฟต์แวร์กราฟฟิกโดยไม่ต้องเข้าใจถึงความแตกต่างระหว่างสองประเภทกราฟิกที่สำคัญ ได้แก่ ภาพบิตแมปและ เวกเตอร์
ข้อมูลเกี่ยวกับภาพ Bitmap
ภาพ บิตแมป (หรือที่เรียกว่าภาพแรสเตอร์) ประกอบด้วย พิกเซล ในตาราง พิกเซลเป็นองค์ประกอบของรูปภาพ: สี่เหลี่ยมจัตุรัสเล็ก ๆ ของแต่ละสีที่สร้างขึ้นจากสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอ สี่เหลี่ยมเล็ก ๆ สีเหล่านี้รวมกันเพื่อสร้างภาพที่คุณเห็น คอมพิวเตอร์จะตรวจสอบพิกเซลที่แสดงผลและจำนวนจริงขึ้นอยู่กับการตั้งค่าจอภาพและหน้าจอของคุณ สมาร์ทโฟน ในกระเป๋าของคุณสามารถแสดงผลได้มากถึงหลายเท่าของเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ
ตัวอย่างเช่นไอคอนบนเดสก์ท็อปของคุณมีขนาด 32 x 32 พิกเซลโดยทั่วไปหมายถึงมีจุดสีถึง 32 จุดในแต่ละทิศทาง เมื่อรวมกันแล้วจุดเล็ก ๆ เหล่านี้จะสร้างภาพ
ไอคอนที่แสดงในมุมขวาบนของภาพข้างบนเป็นไอคอนเดสก์ท็อปทั่วไปที่ความละเอียดของหน้าจอ เมื่อคุณขยายไอคอนคุณสามารถเริ่มเห็นจุดสีแต่ละจุดได้อย่างชัดเจน โปรดทราบว่าพื้นที่สีขาวของพื้นหลังจะยังคงเป็นพิกเซลแต่ละจุดแม้ว่าจะดูเหมือนเป็นสีทึบก็ตาม
ความละเอียดบิตแมป
ภาพบิตแมปขึ้นอยู่กับความละเอียด ความละเอียด หมายถึงจำนวนพิกเซลในภาพและโดยปกติจะระบุเป็น dpi (จุดต่อนิ้ว) หรือ ppi (พิกเซลต่อนิ้ว) ภาพบิตแมปจะแสดงบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ของคุณที่ความละเอียดหน้าจอ: ประมาณ 100 ppi
อย่างไรก็ตามเมื่อพิมพ์บิตแมปเครื่องพิมพ์ของคุณต้องการข้อมูลภาพมากกว่าจอภาพ เพื่อให้ภาพบิตแมปมีความถูกต้องเครื่องพิมพ์เดสก์ท็อปทั่วไปต้องการความละเอียด 150-300 ppi หากคุณเคยสงสัยว่าเหตุใดภาพที่สแกน 300 dpi ของคุณจึงปรากฏบนจอภาพขนาดใหญ่จึงเป็นเหตุให้
การปรับขนาดภาพและความละเอียด
เนื่องจากบิตแมปมีความละเอียดขึ้นอยู่กับความเป็นไปได้จึงไม่สามารถเพิ่มหรือลดขนาดได้โดยไม่ต้องเสียสละคุณภาพของภาพ เมื่อคุณลดขนาดของภาพบิตแมปโดยใช้คำสั่ง resample หรือ resize ของซอฟต์แวร์ของคุณพิกเซลต้องถูกละทิ้ง
เมื่อคุณเพิ่มขนาดของภาพบิตแมปโดยใช้คำสั่ง resample ของซอฟต์แวร์หรือปรับขนาดใหม่ซอฟต์แวร์จะต้องสร้างพิกเซลใหม่ เมื่อสร้างพิกเซลซอฟต์แวร์จะต้องประมาณค่าสีของพิกเซลใหม่ตามพิกเซลแวดล้อม กระบวนการนี้เรียกว่า interpolation
การทำความเข้าใจการขัดกัน
ถ้าคุณเพิ่มความละเอียดของภาพเป็นสองเท่าคุณจะเพิ่มพิกเซล สมมติว่าคุณมีพิกเซลสีแดงและพิกเซลสีฟ้าอยู่ข้าง ๆ กัน ถ้าคุณเพิ่มความละเอียดสองเท่าคุณจะเพิ่มสองพิกเซลระหว่างสอง พิกเซลใหม่เหล่านี้จะเป็นสีอะไร? Interpolation คือกระบวนการตัดสินใจที่กำหนดว่าจะเพิ่มสีสันของพิกเซลใด คอมพิวเตอร์กำลังเพิ่มสิ่งที่คิดว่าเป็นสีที่เหมาะสม
การปรับขนาดรูปภาพ
การปรับขนาดภาพไม่ส่งผลต่อภาพอย่างถาวร กล่าวอีกนัยหนึ่งก็ไม่ได้เปลี่ยนจำนวนพิกเซลในภาพ สิ่งที่จะทำให้พวกเขาใหญ่ขึ้น อย่างไรก็ตามหากคุณปรับขนาดภาพบิตแมปให้มีขนาดใหญ่ขึ้นในซอฟต์แวร์เค้าโครงหน้าของคุณคุณจะเห็นรูปลักษณ์ที่หยาบกร้าน แม้ว่าคุณจะไม่เห็นภาพบนหน้าจอ แต่ก็จะเห็นได้ชัดเจนจากภาพที่พิมพ์
การปรับขนาดภาพบิตแมปให้มีขนาดเล็กลงจะไม่มีผลใด ๆ ในความเป็นจริงเมื่อคุณทำเช่นนี้คุณจะมีประสิทธิภาพเพิ่ม ppi ของภาพเพื่อที่จะพิมพ์ชัดเจน อย่างไร? ยังคงมีจำนวนพิกเซลเท่ากันในพื้นที่ขนาดเล็ก
โปรแกรมแก้ไขภาพบิตแมปยอดนิยม ได้แก่ :
- Microsoft Paint
- Adobe Photoshop
- Corel ภาพสี
- Corel Paint Shop Pro
- GIMP
ภาพที่สแกนทั้งหมดจะเป็นบิตแมปและภาพทั้งหมดจากกล้องดิจิทัลเป็นภาพบิตแมป
ประเภทของรูปแบบบิตแมป
รูปแบบบิตแมปทั่วไปรวมถึง:
การแปลงระหว่างรูปแบบบิตแมปโดยทั่วไปจะทำได้ง่ายๆเพียงแค่เปิดภาพที่จะแปลงและใช้คำสั่ง Save As ของซอฟต์แวร์เพื่อบันทึกในรูปแบบบิตแมปอื่น ๆ ที่ซอฟต์แวร์ของคุณสนับสนุน
บิตแมปและความโปร่งใส
ภาพบิตแมปโดยทั่วไปไม่ได้สนับสนุนความโปร่งใสโดยเนื้อแท้ รูปแบบที่เฉพาะเจาะจง ได้แก่ GIF และ PNG - สนับสนุนความโปร่งใส
นอกจากนี้โปรแกรมแก้ไขภาพส่วนใหญ่ยังสนับสนุนความโปร่งใส แต่เฉพาะเมื่อภาพถูกบันทึกไว้ใน รูปแบบดั้งเดิม ของซอฟต์แวร์ซอฟต์แวร์เท่านั้น
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อยคือพื้นที่โปร่งใสในภาพจะยังคงโปร่งใสเมื่อภาพถูกจัดเก็บในรูปแบบอื่นหรือคัดลอกและวางลงในโปรแกรมอื่น นั่นก็ไม่ได้ผล อย่างไรก็ตามมีเทคนิคสำหรับการซ่อนหรือปิดกั้นพื้นที่ในบิตแมปที่คุณตั้งใจจะใช้ในซอฟต์แวร์อื่น ๆ
ความลึกของสี
ความลึกของสีหมายถึงจำนวนสีที่เป็นไปได้ในภาพ ตัวอย่างเช่นรูปภาพ GIF เป็นภาพ 8 บิตซึ่งหมายความว่ามีสี 256 สีที่สามารถใช้งานได้
ความลึกของสีอื่น ๆ คือ 16 บิตซึ่งมีสีประมาณ 66,000 สี และ 24 บิตซึ่งมีสีที่เป็นไปได้ประมาณ 16 ล้านสี การลดหรือเพิ่มความลึกของสีจะช่วยเพิ่มข้อมูลสีให้กับภาพได้มากขึ้นหรือลดลงตามขนาดไฟล์และคุณภาพของภาพ
ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับภาพเวกเตอร์
แม้ว่าจะไม่ได้ใช้เป็นกราฟิกบิตแมป แต่กราฟิกเวกเตอร์มีคุณธรรมมากมาย ภาพเวกเตอร์ประกอบด้วยบุคคลหลายวัตถุที่ปรับขนาดได้
วัตถุเหล่านี้ถูกกำหนดโดยสมการทางคณิตศาสตร์ที่เรียกว่าเส้นโค้ง Bezier แทนที่จะเป็นพิกเซลดังนั้นจึงมีการแสดงผลที่มีคุณภาพดีที่สุดเพราะเป็นอุปกรณ์ที่ไม่ขึ้นอยู่กับตัวเอง วัตถุอาจประกอบด้วยเส้นเส้นโค้งและรูปร่างที่มีแอตทริบิวต์ที่สามารถแก้ไขได้เช่นสีการเติมและเค้าร่าง
การเปลี่ยนแอตทริบิวต์ของออบเจกต์เวกเตอร์จะไม่มีผลกับอ็อบเจ็กต์เอง คุณสามารถเปลี่ยนแอตทริบิวต์ของออบเจกต์ได้อย่างอิสระโดยไม่ทำลายวัตถุพื้นฐาน วัตถุสามารถถูกปรับเปลี่ยนได้ไม่เพียง แต่โดยการเปลี่ยนแอตทริบิวต์ของมัน แต่ยังโดยการสร้างรูปร่างและเปลี่ยนโหนดโดยใช้ nodes และ control handles สำหรับตัวอย่างของการจัดการกับโหนดของวัตถุให้ดูบทแนะนำ CorelDRAW ของฉันเกี่ยวกับการวาดภาพหัวใจ
ข้อดีของ Vector Images
เนื่องจากสามารถปรับขนาดได้ภาพเวกเตอร์จึงมีความละเอียดเป็นอิสระ คุณสามารถเพิ่มและลดขนาดของภาพเวกเตอร์ได้ทุกองศาและเส้นของคุณจะคมชัดและคมชัดทั้งบนหน้าจอและในการพิมพ์
แบบอักษรเป็นประเภทของวัตถุเวกเตอร์
ข้อดีของภาพเวกเตอร์คือไม่ จำกัด รูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าเช่นบิตแมป วัตถุเวกเตอร์สามารถวางไว้เหนือวัตถุอื่น ๆ และวัตถุด้านล่างจะแสดงผ่าน วงกลมเวกเตอร์และวงกลมบิตแมปดูเหมือนจะเหมือนกันเมื่อเห็นบนพื้นหลังสีขาว แต่เมื่อคุณวางวงกลมบิตแมปไว้เหนือสีอื่นจะมีกล่องรูปสี่เหลี่ยมล้อมรอบจากพิกเซลสีขาวในภาพ
ข้อเสียของภาพเวกเตอร์
ภาพเวกเตอร์มีข้อดีหลายประการ แต่ข้อเสียเปรียบหลักคือภาพเหล่านี้ไม่เหมาะสำหรับการสร้างภาพที่เหมือนจริง ภาพเวกเตอร์มักประกอบด้วยพื้นที่สีทึบหรือการไล่ระดับสี แต่ไม่สามารถแสดงภาพที่ลึกซึ้งต่อเนื่องของรูปถ่าย นั่นเป็นเหตุผลที่ภาพเวกเตอร์ส่วนใหญ่ที่คุณเห็นมักจะมีลักษณะเหมือนการ์ตูน
อย่างไรก็ตามกราฟิกเวกเตอร์มีความก้าวหน้ามากขึ้นเรื่อย ๆ และเราสามารถวาดภาพเวกเตอร์ได้มากขึ้นกว่าที่เราทำได้เมื่อ 10 ปีก่อน เครื่องมือเวกเตอร์ของวันนี้ช่วยให้คุณสามารถประยุกต์ใช้พื้นผิวแบบบิตแมปกับวัตถุที่ให้รูปลักษณ์ที่เหมือนจริงและคุณสามารถสร้างการผสมผสานที่นุ่มนวลโปร่งใสและแรเงาซึ่งครั้งหนึ่งเคยทำได้ยากในโปรแกรมวาดภาพเวกเตอร์
Rasterizing Vector ภาพ
ภาพเวกเตอร์ส่วนใหญ่มาจากซอฟต์แวร์ คุณไม่สามารถสแกนภาพและบันทึกเป็นไฟล์เวกเตอร์ได้โดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์แปลงพิเศษ ในทางกลับกันภาพเวกเตอร์สามารถแปลงเป็นบิตแมปได้อย่างง่ายดาย กระบวนการนี้เรียกว่า rasterizing
เมื่อคุณแปลงภาพเวกเตอร์เป็นบิตแมปคุณสามารถระบุความละเอียดเอาต์พุตของบิตแมปสุดท้ายสำหรับขนาดที่คุณต้องการ สิ่งสำคัญคือต้องบันทึกสำเนาของงานศิลปะเวกเตอร์ดั้งเดิมของคุณใน รูปแบบดั้งเดิม ก่อนจะแปลงเป็นบิตแมป เมื่อได้รับการแปลงเป็นบิตแมปแล้วภาพจะสูญเสียคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดในสถานะเวกเตอร์
ถ้าคุณแปลงเวกเตอร์เป็นบิตแมป 100 by 100 พิกเซลแล้วตัดสินใจว่าคุณต้องการให้ภาพมีขนาดใหญ่คุณจะต้องกลับไปที่ไฟล์เวกเตอร์ต้นฉบับและส่งออกภาพอีกครั้ง นอกจากนี้โปรดจำไว้ว่าการเปิดภาพเวกเตอร์ในโปรแกรมแก้ไขภาพบิตแมปมักจะทำลายคุณภาพเวกเตอร์ของภาพและแปลงเป็นข้อมูลเชิงภาพ
เหตุผลที่พบบ่อยที่สุดสำหรับการแปลงเวกเตอร์เป็นบิตแมปจะเป็นการใช้งานบนเว็บ รูปแบบที่ยอมรับกันทั่วไปและเป็นที่ยอมรับสำหรับภาพเวกเตอร์บนเว็บคือ SVG หรือ Scalable Vector Graphics
เนื่องจากลักษณะของภาพเวกเตอร์จึง แปลงเป็น รูปแบบ GIF หรือ PNG ที่ดีที่สุดสำหรับการใช้งานบนเว็บ มีการเปลี่ยนแปลงอย่างช้าๆเนื่องจากเบราว์เซอร์รุ่นใหม่หลายรุ่นสามารถแสดงภาพ SVG ได้
รูปแบบเวกเตอร์ทั่วไป ได้แก่ :
- AI (Adobe Illustrator)
- CDR (CorelDRAW)
- CMX (Corel Exchange)
- SVG ( กราฟิกเวกเตอร์ที่ปรับขนาดได้ )
- CGM กราฟิกคอมพิวเตอร์ Metafile
- DXF AutoCAD
- WMF Windows Metafile
โปรแกรมวาดภาพเวกเตอร์ยอดนิยม ได้แก่
- Adobe Illustrator
- CorelDRAW
- Xara Xtreme
- Serif DrawPlus
- Inkscape
Metafiles เป็นกราฟิกที่มีข้อมูล raster และ vector ตัวอย่างเช่นภาพเวกเตอร์ที่มีอ็อบเจ็กต์ซึ่งมีรูปแบบบิตแมปที่ใช้เป็นข้อมูลเติมเงินจะเป็น metafile วัตถุยังคงเป็นเวกเตอร์ แต่แอตทริบิวต์ fill ประกอบด้วยข้อมูลบิตแมป
รูปแบบ metapile ทั่วไปประกอบด้วย:
- EPS (Encapsulated PostScript)
- PDF (รูปแบบเอกสารแบบพกพา)
- PICT (Macintosh)