มิยาโมโตเรียกร้องความคิดสร้างสรรค์ของผู้พัฒนายอดเยี่ยม

Nintendo ยังสามารถครองอุตสาหกรรมเกมวิดีโอได้

ด้วยการที่ Satoru Iwata กำลังฟื้นตัวจากการผ่าตัดผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของนิวเทนเมนต์ Q & A ต้องการให้ผู้บริหารคนอื่น ๆ เข้ารับหน้าที่ในการให้คำตอบที่คลุมเครือและคำสัญญาที่ไม่ชัดเจน คำถามที่มักจะเป็นปรปักษ์มักจะน่าสนใจกว่าคำตอบเหล่านั้นแม้ว่าชิเกรุโมะโมโตะจะเสนอคำแนะนำบางอย่างเกี่ยวกับทิศทางของเกม Zelda ถัดไปและได้กล่าวสุนทรพจน์ที่น่าสนใจเกี่ยวกับความต้องการความคิดสร้างสรรค์ที่มากขึ้นในอุตสาหกรรม

คำถามผู้ถือหุ้น: ชาวพื้นเมืองกระวนกระวาย

หลังจากขอซอฟต์บอลสำหรับวิดีโอ E3 บางส่วนและขอของขวัญวิดีโอเกมให้กับผู้ถือหุ้นที่ถูกยิงได้อย่างรวดเร็วคำถามแสดงความไม่พอใจและความไม่ไว้วางใจเพิ่มขึ้น มีข้อร้องเรียนเกี่ยวกับการขาดเกมแบบผู้เล่นเดี่ยวแบบ immersive ที่ถูกตำหนิในเส้นโค้งการเรียนรู้ HD มีผู้ถือหุ้นที่รู้สึกว่าการประชุมดังกล่าวจมลงในการอภิปรายวิดีโอเกม (ทางเลือกในการลงทุนแบบคี่) และผู้ที่ไม่มีความสุขกับการที่อิวาตะไม่ลาออกหลังจากการแสดงทางการเงินที่น่าสงสารของนินเทนโด นักเล่นเกมได้แสดงความกลัวว่า Nintendo อาจจะกลายเป็นผู้ผลิตอุปกรณ์ด้านสุขภาพในอนาคต (อ้างอิงถึงระบบคุณภาพชีวิตของ Nintendo ที่เสนอ) ซึ่งมีการตอบกลับที่ค่อนข้างแยแสต่อการพัฒนาสุขภาพจะเป็นเรื่องสนุกและผู้ถือหุ้นรายหนึ่งที่น่าสงสัย กังวลว่านอก Iwata ส่วนใหญ่ผู้กำกับของ Nintendo มีหุ้นของตัวเองน้อยมากใน บริษัท

Zelda: Evolution กำลังจะมาถึง

มิยาโมโตไม่ต้องการที่จะเสนอข้อมูลใหม่ ๆ เกี่ยวกับเกม Legend of Zelda Wii U ซึ่งจะกล่าวว่าพวกเขากำลัง "เตรียมพร้อมที่จะพัฒนาชุด Wii U" ซึ่งเป็นตัวอย่างที่ผู้เล่นสามารถเช่ารายการได้ตั้งแต่ต้น " The Legend of Zelda: การเชื่อมโยงระหว่างโลก "บน 3DS

กุญแจสู่ความสำเร็จของ Miyamoto: ความคิดสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมที่ซบเซา

ข้อคิดเห็นที่น่าสนใจที่สุดของ Miyamoto มาถึงตอนท้ายหลังจากมีคำถามเปรียบเทียบความยากลำบากสำหรับผู้เผยแพร่เกมวิดีโอกับสตูดิโอภาพยนตร์ในยุค 50 และ 60 กล่าวว่าการขาดความหลากหลายของซอฟต์แวร์ใน E3 ก็คือ "การเปิดเผยความคิดสร้างสรรค์ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะในด้านของเราในฐานะผู้สร้างในอุตสาหกรรมเกมวิดีโอ" มิยาโมโตได้กล่าวถึงความเชื่อของนิโคลัสประธาน Hiroshi Yamauchi ว่า "ในธุรกิจบันเทิงนั้น ของคนอื่นจะกลายเป็นอ่อนแอ "เพราะ" ถ้าคุณสร้างสิ่งที่เป็นประวัติการณ์ ... ผู้บริโภคไม่คิดว่ามันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะซื้อผลิตภัณฑ์จากคนอื่น ๆ . "

"ความคิดเห็นของฉันอาจเสี่ยงต่อการตีความผิด" เขากล่าวต่อ "แต่ในสาขาเนื้อหาดิจิตัลผมคิดว่าความคิดสร้างสรรค์ของเรายังไม่บรรลุนิติภาวะ ในโลกของหนังสือการ์ตูนและภาพยนตร์มีคนที่กำลังท้าทายตัวเองให้สร้างสรรค์มากขึ้นกว่าเดิมในการสร้างเนื้อหา ผมเชื่อว่าเรา ... ยังคงอยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่านและในที่สุดจะก้าวเข้าสู่ขั้นตอนที่เราขยายและเสริมสร้างเนื้อหาของความคิดสร้างสรรค์ของเรา ถ้าเราสามารถจัดการ Nintendo ได้โดยไม่ต้องมองข้ามความท้าทายนี้ผมเชื่อว่าเราอาจจะสามารถสร้างความบันเทิงใหม่ ๆ ที่มีอิทธิพลต่ออุตสาหกรรมนี้ได้ "

นินเทนโดถูกกล่าวหาว่าขาดความคิดสร้างสรรค์ในการรีไซเคิลตัวละครและแนวต่างๆ แต่ก็ยังไม่เป็นที่แน่ชัดว่าโมยะโมะโตะกำลังพยายามสร้างความคิดใหม่ ๆ หรือเพียงแค่ spitballing เท่านั้น