รีวิว Titanfall (PC)

รีวิว Titanfall สำหรับเครื่องพีซี

สรุป

Titanfall เป็น นักกีฬาคนแรกที่ หลาย คน ได้รับการเรียกเก็บเงินเป็นเกมที่จะแทนที่ด้วยกำมือแฟรนไชส์ Call of Duty ได้มีขึ้นในประเภทนักกีฬาคนแรกในช่วงครึ่งปีที่ผ่านมาหรือนานกว่านั้น นั่นอาจจะเป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องกับการตลาดมากขึ้นกว่าอะไร แต่รางวัลที่ได้รับนับสิบ ๆ เกมได้รับแล้วและความโปร่งใสนี้อาจได้รับการรับประกัน แม้ว่า Titanfall จะใช้คอมโพเนนต์นักกีฬาคนแรกที่คุ้นเคยหลายคน แต่ก็สามารถนำเสนอในรูปแบบที่นำเสนอประสบการณ์ที่สดใหม่และน่าตื่นเต้นกับความสมดุลในการเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบกลศาสตร์การเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครและสภาพแวดล้อมที่น่าตื่นตาตื่นใจและภาพเคลื่อนไหว

รายละเอียดเกม

เพลย์

ตั้งหลายปีในอนาคต Titanfall จะเกิดขึ้นบนดาวเคราะห์ที่อยู่ห่างไกลเรียกว่าชายแดนไกลจากโลกที่อยู่ในท่ามกลางความขัดแย้งระหว่างสองฝ่าย The Interstellar Manufacturing Corporation และ The Militia กลุ่มที่ต้องการทำลายการยึดครอง IMC มีเหนือดาวเคราะห์ของ Frontier ได้อย่างรวดเร็วก่อนที่จะไปทางทิศตะวันออกเพื่อดูความคล้ายคลึงกันมาก ๆ Titanfall มีกับนักกีฬาคนอื่น ๆ หลายคน ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการเลือกค่าเริ่มต้นหรือแบบกำหนดเองที่จะจัดเตรียมทหารเท้าของพวกเขาซึ่งรู้จักกันในชื่อนักบินด้วยชุดอาวุธและความสามารถสำหรับวิธีที่พวกเขาต้องการเล่นการแข่งขันปัจจุบัน การเริ่มต้น / เริ่มต้น loadouts และอาวุธรวมถึงพอดีกับสามจำแนกทั่วไปทั้งหมดรอบหรือวัตถุประสงค์ทั่วไป loadout รู้ว่า Rifleman ยาวเรียงรายตามลอบสังหารตามที่เรียกว่า Assassin และปิดท้าย loadout ทหารราบหนักที่รู้จักกันเป็น loadout CQB สิ่งเหล่านี้สามารถนำมาใช้ใหม่ได้เมื่อคุณได้รับประสบการณ์และรู้สึกถึงอาวุธและความสามารถที่แตกต่างกันของนักบิน

นักบินแต่ละคนใน Titanfall ยังมาพร้อมกับ jetpack นี่คือที่เกมเริ่มแยกตัวเองเป็นนักกีฬาคนแรกที่เป็นมาตรฐานหลายคน jetpack ช่วยให้นักบินทำการเคลื่อนไหวกายกรรม parkour ตลอดทั้งแผนที่รวมถึงการวิ่งบนกำแพงกระโดดสองชั้นแขวนผนังแขวนและปศุสัตว์ กำแพงที่แขวนผนังแขวนและกระโดดคู่เป็นสิ่งที่พวกเขาชอบเสียง ในฐานะนักบินคุณมีความสามารถในการวิ่งขึ้นและตามกำแพงเข้ามาหาศัตรูได้ทุกมุม กระโดดขึ้นและเหนือวัตถุกระโดดขึ้นกำแพงสับจากผนังหนึ่งไปยังอีกข้างหนึ่งเพื่อให้ทางขึ้นไปที่ชั้นของอาคารทำลายบางส่วนการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันเป็นจำนวนมากขึ้นอยู่กับวัตถุที่แตกต่างกันบนแผนที่ การย้าย Rodeo คือเมื่อคุณกระโดดลงสู่ด้านหลังของไททันหรือศัตรูที่เป็นมิตรซึ่งช่วยให้สามารถครอบคลุมหรือโจมตีจุดที่อ่อนแอของ Titan ได้ตามลำดับ เสรีภาพในการเคลื่อนย้ายนี้เป็นสิ่งที่คุณจะต้องการทดลองใช้และเพิ่มองค์ประกอบใหม่และน่าสนใจสำหรับการเล่นเกมที่ไม่ได้เห็นในนักกีฬาหลายคน

ในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขัน Titans เริ่มต้นในช่วงเย็นลงซึ่งเป็นพื้นฐานของการจับเวลาถอยหลังอย่างง่ายก่อนที่นักบินจะสามารถเรียก Titans ของตนได้ จับเวลานี้สามารถลดลงได้โดยการฆ่านักบินหรือสมุนคนอื่น ๆ เมื่อไทม์สไทม์หมดอายุไททันจะพร้อมใช้งานและสามารถหล่นลงบนพื้นที่โล่งของแผนที่สำหรับนักบิน สูงขึ้นเหนือนักบินที่ดูแลพวกเขา Titans เป็นสายตาที่น่าประทับใจในการต่อสู้และเมื่ออยู่ภายในผู้เล่นจะมีอาร์เรย์ใหม่ของอาวุธที่มีประสิทธิภาพในการกำจัดของพวกเขา เมื่อได้รับการปล่อยตัวแล้วมี 3 ประเภท ได้แก่ ไทเทอร์ Ogre, Atlas และ Stryder โดยแต่ละคนมีความคล่องตัวผกผันกับเกราะความสัมพันธ์ ออร์การ์เป็นไททาเนียมที่เคลื่อนที่ด้วยกระสุนอย่างหนัก Atlas เป็นอาวุธที่มีความว่องไวและมีเกราะโดยเฉลี่ยและสเตริเดเป็นเกราะไฟไททันที่มีความว่องไวสูง

สิ่งที่ Titanfall ทำกันได้ดีคือความสมดุลในการเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบระหว่าง Pilots และ Titans ภาพของไททันส์สูงกว่านักบินที่มีขนาดหนึ่งในสามจะทำให้รู้สึกว่าเมื่อคุณได้รับไททันแล้วคุณจะเป็นเจ้าของแผนที่ที่ส่งนักบินวิ่งไปตามเนินเขาเมื่อมีไททันเป็นครั้งแรก ความคิดนั้นห่างไกลจากความจริงจริงๆแล้วไททาเนี่ยนสามารถเสี่ยงกับการเป็นนักบินที่ทำงานได้ฟรีและนักบินสามารถมีพลังเหมือนกับไททันส์ด้วยการกระโดด Rodeo หรือการระเบิดที่ดีจากปืนพกสมาร์ท

อาวุธ

Titanfall มีอาวุธประเภทเดียวกันหลายชนิดที่คุณจะพบได้ใน นักกีฬา ส่วนใหญ่ pilotouts loadouts ประกอบไปด้วยอาวุธหลักหนึ่งอาวุธปืนต่อต้านไททันอาวุธยุทโธปกรณ์และชุดชั้นสอง อาวุธนำร่องหลักประกอบด้วย carbines ปืนลูกซองปืนไรเฟิลปืนกลย่อยและอาวุธอื่นที่คล้ายคลึงกันซึ่งเหมาะสมกับบทบาทที่นักบินของคุณอาจเล่นในเกมที่เฉพาะเจาะจง อาวุธที่ไม่ซ้ำใครที่นักบินใช้เป็นอาวุธหลักคือปืนพกอัจฉริยะซึ่งจะล็อคหัวและหน้าอกของเป้าหมายยิงกระสุนสามตัว อาวุธต่อต้านไททัน ได้แก่ จรวดและเครื่องยิงปืนและปืนยิงปืนไฟฟ้า นอกเหนือจากอาวุธมาตรฐาน 3 ชนิดแล้วนักบินยังมีอาวุธยุทโธปกรณ์ (ระเบิด ฯลฯ ) รวมทั้งความสามารถทางยุทธวิธีเช่นเสื้อคลุมและ Stim ซึ่งช่วยให้มองไม่เห็นหรือเพิ่มความเร็ว / สุขภาพตามลำดับ

ไททันส์มีอาวุธที่คล้าย ๆ กับการยกระดับอาวุธให้มีขนาดเท่ากับไททัน ประกอบด้วยปืนใหญ่ 40 มิลลิเมตรจรวดล้อเลื่อน railgun และอื่น ๆ นอกเหนือจากอาวุธมาตรฐานแล้วนักบินและไททันทั้งสองชุดยังมีชุดทดสอบชั้นสองซึ่งสามารถปลดล็อคและให้ความสามารถพิเศษเพิ่มเติมเช่นการระเบิดนิวเคลียร์ซึ่งจะขับนักบินจากไททาเนียนและทำให้ไทเทเนี่ยมของคุณกลายเป็นระเบิดนิวเคลียร์หรือชุดอุปกรณ์ parkour ที่เพิ่มขึ้นสำหรับนักบินที่เพิ่มขึ้น ผนังของคุณทำงานและแขวนความสามารถ มีทั้งหมด 5 รายการในแต่ละชั้น 1 และชั้น 2 สำหรับทั้งนักไตเติ้ลและนักบิน ความสามารถต่างๆเหล่านี้และความสามารถในการปลดล็อคทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งได้อย่างมากสำหรับนักบินและนักไตเติ้ล

ผู้เล่นหลายคน

ในขณะที่ปล่อยให้เป็นอิสระ Titanfall รวมถึงแผนที่ผู้เล่นหลายคนที่เปิดกว้างกว่านักกีฬาหลายคนทั่วไปหลายคนที่มีผู้เล่นคดเคี้ยวผ่านตรอกซอกซอยหรือผ่านทางอาคาร แทนที่จะเป็นแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียว Respawn Entertainment ได้พัฒนาแคมเปญหลายเรื่องซึ่งอาจเป็นพื้นที่ที่อ่อนแอที่สุดของ Titanfall ไม่ใช่เพราะความสนุกน้อยลงในการเล่นหรือโครงเรื่องที่ไม่ดี แต่เพียงเพราะว่ามันไม่แตกต่างกันมากนัก มาตรฐานสำหรับผู้เล่นหลายคนโดยมีแผนที่ 9 ใน 15 แผนที่สำหรับผู้เล่นหลายคนในเก้าภารกิจ

โหมดผู้เล่นหลายคนมีโหมดการแข่งขันที่แตกต่างกันออกไปห้าโหมดซึ่งทั้งหมดมีมาตรฐานสำหรับนักกีฬาหลายคน รวมถึง: การหักห้ามโหมด deathmatch ขั้นพื้นฐานที่ทีมได้รับคะแนนสำหรับการฆ่าทุกครั้งและทีมแรกที่ทำคะแนนให้ได้รับรางวัลชนะการแข่งขัน Last Titan ยืนอยู่ตรงสิ่งที่มันดูเหมือนทุกคนเริ่มต้นในไททันโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อขจัด Titan ทุกจากทีมตรงข้าม; Hardpoint เป็นโหมดการครอบงำที่ทีมแข่งขันเพื่อควบคุมจุดสามจุดบนแผนที่โดยทีมควบคุมคะแนนสะสมสู่ชัยชนะ การจับธงยังเป็นมาตรฐานที่ทีมงานพยายามจับธงข้าศึกและกลับไปยังฐาน นักบินนำร่องมีลักษณะคล้ายคลึงกับการสังหารยกเว้นการฆ่านักบินเพียงอย่างเดียวนับเป็นชัยชนะ

Bottom Line

Titanfall ใช้คุณลักษณะและองค์ประกอบการเล่นเกมหลายอย่างที่พบในนักกีฬาหลายคน แต่ยังเพิ่มคุณลักษณะใหม่ ๆ ที่น่าตื่นเต้นและความเป็นไปได้ที่จะย้ายแนวเพลงไปข้างหน้า การดำเนินการอย่างรวดเร็วและเสรีภาพในการเคลื่อนย้ายควบคู่ไปกับบทบาทที่แตกต่างกันของ Pilot และ Titan ทำให้เกมสนุกอย่างมากในการเล่นและนักวิ่งหน้าแรกสำหรับเกมยอดเยี่ยมแห่งปี นอกจากนี้ยังแสดงถึงขั้นตอนที่ห่างจากเครื่องตัดคุกกี้ของ Call of Duty / Battlefield เช่น Call of Duty Ghosts & Battlefield 4 เราเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมา