โลกเสมือนออนไลน์สำหรับ Tweens

สร้างอวตารและเล่นเกม

โลกเสมือนเป็นจุดหมายปลายทางออนไลน์ที่ผู้เล่นสามารถสำรวจเล่นเกมปฏิสัมพันธ์และลุ้นรับรางวัล โลกเสมือนส่วนใหญ่สนับสนุนให้ผู้เล่นสร้าง avatar ซึ่งเป็นเสมือนเวอร์ชันของตัวเอง อวตารมักจะมีคุณลักษณะที่ผู้เล่นเลือกไว้ ในขณะที่โลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นสำหรับผู้ใหญ่อาจมีเนื้อหารุนแรงหรือเกี่ยวกับเรื่องเพศโลกที่สร้างขึ้นสำหรับเด็กมีวัตถุประสงค์เพื่อให้สนุกสนานน่ารักและไม่เป็นภัยคุกคาม โลกที่เป็นมิตรกับเด็กส่วนใหญ่เช่นนี้ได้รับการออกแบบมาให้ปลอดภัย ผู้เล่นไม่สามารถโต้ตอบกับคนอื่นยกเว้นในลักษณะควบคุมมากที่สุด

Tweens จะติดอยู่ในสถานที่ระหว่างการเป็นเด็กน้อยและเป็นวัยรุ่น พวกเขายังคงดึงดูดความสนใจบางอย่างไว้ในชุดที่อายุน้อยกว่า แต่ก็ต้องการตัวเลือกที่ซับซ้อนและเสรีภาพอีกเล็กน้อย เนื้อหาของโลกเสมือนเหล่านี้เป็นมิตรกับเด็ก แต่แตกต่างจากที่สร้างขึ้นสำหรับเด็กเล็กพวกเขามีโอกาสมากขึ้นสำหรับการสนทนาและการนำทางที่ซับซ้อนมากขึ้น โดยทั่วไปพวกเขามุ่งสู่เด็กอายุ 10 ถึง 14 ปี

01 จาก 03

ผู้สร้างความลับ

มูลนิธิ Eye Compassionate / ภาพ Taxi / Getty

ผู้สร้างความลับคือโลกแห่งความเป็นจริงแหกคอกในทางที่ดี เน้นเวลาและความสนใจในวัฒนธรรมความคิดสร้างสรรค์และการเรียนรู้ทวีคูณเข้าร่วมการสนทนากับ William Shakespeare หรือ Sherlock Holmes ขอแนะนำผู้สร้างความลับสำหรับเด็กวัย 6-14 ปี ได้รับรางวัลจาก National Parenting Publications Awards (NAPPA)

Secret Builders ปัจจุบันมีอิสระในการเล่น การสมัครสมาชิกที่เป็นตัวเลือกจะนำข้อได้เปรียบต่างๆเช่นเงินเสมือนจริงที่ผู้ปกครองสามารถให้บุตรหลานของตนมีพฤติกรรมในโลกแห่งความเป็นจริงและเงินเสมือนจริงในเกมเพื่อใช้จ่ายในรายการเฉพาะสมาชิกเท่านั้น

นอกจากการโต้ตอบกับตัวละครในอดีตและตัวละครแล้วทวีตสามารถทำกิจกรรมต่างๆได้ รวมถึงการส่งการเขียนเชิงสร้างสรรค์เพื่อแสดงความคิดเห็นการเล่นเกมที่เกี่ยวกับศิลปะภารกิจที่มุ่งเน้นไปที่วรรณคดีคลาสสิกและการแข่งขัน โลกเสมือนนี้สร้างทักษะการใช้คอมพิวเตอร์และทักษะด้านลอจิก มากกว่า "

02 จาก 03

Whyville

Whyville เป็นหนึ่งในโลกเสมือนที่เก่าแก่ที่สุดสำหรับเด็ก ๆ โดยมีผู้สนับสนุนหลักมานานกว่า 19 ปี Whyville มีอิสระในการเข้าร่วมและเริ่มต้นใช้งานได้ง่าย อวตารมีพื้นลอยหัวและเป็นจุดยอดนิยมสำหรับ tweens การแชทด้วยการควบคุมการจัดการชุมชนเพื่อให้ปลอดภัย Tweens สามารถเล่นเกมได้มากกว่า 100 เกมและสำรวจพื้นที่ Whyville จากชายหาดไปยังป่าหรือเพียงแค่แขวนริมสระน้ำหรือน้ำตก

Whyville มีเนื้อหาเกี่ยวกับการศึกษามากมายตั้งแต่ชื่นชมศิลปะกับฟิสิกส์ ชาว Tweens สามารถมีส่วนร่วมในรัฐบาล Whyville หรืออ่านและเขียน Whyville Times พวกเขาสามารถซื้อและขายสินค้าได้ ด้วย CDC ในฐานะผู้สนับสนุนพวกเขาสามารถแม้แต่จะมีส่วนร่วมในการควบคุมการแพร่ระบาดของโรคและการพัฒนาวัคซีน ครูสามารถใช้ Whyville ในกิจกรรมในชั้นเรียนได้

03 จาก 03

สโมสรนกเพนกวิน

Club Penguin ของดิสนีย์เป็นหนึ่งในโลกเสมือนจริงที่ได้รับความนิยมและเป็นที่ยอมรับมากที่สุดสำหรับเด็ก ลองนึกภาพโลกที่เต็มไปด้วยหิมะและนกเพนกวินสีสัน การลงทะเบียนขั้นพื้นฐานฟรี แต่สมาชิกระดับพรีเมียมสามารถใช้ได้

Club Penguin มีคุณสมบัติในการควบคุมโดยผู้ปกครองและคุณลักษณะด้านความปลอดภัยมากมาย เว็บไซต์ส่งเสริมการศึกษาด้วยเกมการเรียนรู้ที่สนุกสนานและการมีสัญชาติที่ดีด้วยกิจกรรมการกุศล

คุณสมบัติที่เป็นที่นิยมจำนวนมากสำหรับสมาชิกระดับพรีเมียมเท่านั้น ซึ่งรวมถึงการปรับแต่งรูปนกเพนกวินของเด็กนอกสี คุณจะต้องเป็นสมาชิกเพื่อเพิ่มเสื้อผ้า มากกว่า "