หนังสือที่ดีที่สุดสำหรับ 3D Modelers และ Sculptors ดิจิทัล

ตั้งแต่การสร้างแบบจำลองกายวิภาคศาสตร์สถาปัตยกรรมจนถึงยานพาหนะสิ่งเหล่านี้ดีที่สุด

นี่คือรายการของหนังสือที่เป็นของแข็งหกเล่มสำหรับคนที่ต้องการทักษะการ สร้างแบบจำลอง 3 มิติ ซึ่งเป็นที่แนะนำโดยผู้เชี่ยวชาญในสาขา

รายการนี้อยู่ไกลจากที่ครบถ้วนสมบูรณ์ - มีหนังสือแนว 3D ที่มีอยู่นับร้อยเล่ม แต่การเลือกนี้พยายามที่จะนำเสนอแหล่งข้อมูลที่ดีที่สุดในชั้นเรียน ไม่ว่าคุณจะมองหาการฝึกอบรมของคุณอยู่ที่ไหนขอแนะนำให้คุณแนะนำไปยังคำแนะนำล่าสุด เวิร์กโฟลว์ที่ต้องการเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วไร้เหตุผลในระเบียบวินัยนี้และทรัพยากรที่เก่ากว่าอาจล้าสมัย

แม้ว่าคำแถลงเก่า "อย่าตัดสินหนังสือโดยหน้าปก" ถือเป็นจริงในกรณีส่วนใหญ่ถ้าการแสดงผลบนหน้าปกของแบบจำลอง 3 มิติหรือหนังสือประติมากรรมดูโบราณแล้วเนื้อหาอาจไม่เหมาะกับคุณเช่นกัน อย่าลืมหาฉบับใหม่ ๆ เนื่องจากหนังสือประเภทนี้มักได้รับการอัปเดตจากผู้แต่งเพื่อให้ทันกับการเปลี่ยนแปลงและแนวโน้ม

01 จาก 07

การสร้างตัวละคร ZBrush: การแกะสลักแบบดิจิทัลขั้นสูง

ไม่ว่าคุณจะทำแบบจำลองตัวละครหรือสภาพแวดล้อมยากที่พื้นผิวหรืออินทรีย์ลู่ทางส่วนใหญ่จะนำไปสู่ ​​ZBrush

Pixologic เป็นหนึ่งใน บริษัท ซอฟต์แวร์ที่มีนวัตกรรมมากที่สุดและความรู้ที่มั่นคงเกี่ยวกับเครื่องมือประติมากรรมของ ZBrush ช่วยเพิ่มความเร็วในการทำงานของคุณได้ถึงสิบเท่าหากคุณยังคงใช้เครื่องมือสร้างแบบจำลองดั้งเดิมสำหรับการพัฒนาตัวละคร

มีศิลปินที่มีพรสวรรค์มากมายที่นำเสนอการฝึกอบรม ZBrush ที่มีคุณภาพ (ดู: Ryan Kingslien) แต่ Scott Spencer เป็นแชมป์ในการพิมพ์ทรัพยากร มากกว่า "

02 จาก 07

ZBrush Digital Sculpting: กายวิภาคศาสตร์ของมนุษย์

นั่นอะไร? คุณเข้าใจ ข้อมูลพื้นฐานของ ZBrush แต่ความรู้เกี่ยวกับกายวิภาคของคุณยังขาดอยู่ ดีนี่คือทรัพยากรสำหรับคุณและแตกต่างจากคำแนะนำเกี่ยวกับกายวิภาคอื่น ๆ ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับข้อมูลเฉพาะสำหรับ ZBrush

กายวิภาคเป็นหนึ่งในวิชาเหล่านี้ที่หนังสือสามารถให้ระดับการใช้งานที่ฝึกอบรมวิดีโอไม่ตรงกัน การดูเป็นนายเช่น Ryan Kingslien หรือตัวอวตารผู้ออกแบบ Scott Patton การปั้นนี้เป็นประสบการณ์ที่สร้างแรงบันดาลใจ แต่คนเหล่านั้นมีประสิทธิภาพและเก่งในสิ่งที่พวกเขาทำกับจังหวะแปรงของพวกเขาว่ามันเป็นเรื่องง่ายที่จะพลาดรายละเอียดปลีกย่อย

นี่ไม่ใช่คำแนะนำที่สมบูรณ์แบบ แต่ถ้าคุณกำลังมองหาคำแนะนำแบบทีละขั้นตอนสำหรับการแกะสลักตัวละครชายที่กล้าหาญแบบนี้ไปเกินกว่าที่จะมีการโทร

มีบทที่ท้ายหนังสือที่แสดงวิธีการใช้การสกัดตาข่ายเพื่อสร้างเสื้อผ้าและอุปกรณ์ประกอบฉากโดยที่ไม่ต้องออกจาก ZBrush มากกว่า "

03 จาก 07

การพัฒนาตัวละครในเครื่องปั่น 2.5

เครื่องปั่นเป็นหนึ่งในแอพพลิเคชั่น 3 มิติที่ขยายตัวมากที่สุดในตลาด

การใช้การพัฒนาตัวละครเป็นฉากหลังโจนาธานวิลเลียมสันใช้การปรับปรุงเหล่านี้ทั้งหมดและนำไปสู่การสำรวจขั้นตอนการสร้างแบบจำลองที่ทันสมัยในเครื่องปั่น 2.5

การครอบคลุมกระบวนการพัฒนาตัวละครตั้งแต่ต้นจนจบหนังสือเล่มนี้จะทำให้คุณมีพื้นฐานอย่างละเอียดในการสร้างโมเดลสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหวและเกม

เนื้อหานี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เริ่มต้นที่เพิ่งเริ่มใช้เครื่องปั่น แต่มีนักเก็ตที่เป็นประโยชน์จำนวนมากเพื่อตอบสนองความต้องการของศิลปินระดับกลางและระดับสูงเช่นกัน มากกว่า "

04 จาก 07

การเรียนรู้ Autodesk Maya 2016

หากคุณเป็นมือใหม่ที่สมบูรณ์ขอแนะนำให้คุณข้ามหนังสือแนะนำทั่วไปสำหรับซอฟต์แวร์เช่น Maya ไม่ใช่ว่าพวกเขาไม่เป็นประโยชน์ แต่หนังสือที่ครอบคลุมหัวข้อต่างๆมากมายและมักจะไม่สามารถให้ข้อมูลใด ๆ ที่คุณไม่สามารถหาได้ทางออนไลน์ผ่านการค้นหาของ Google 5 นาที

ที่ 992 หน้าคุณจะไม่เห็นใครวิจารณ์หนังสือเล่มนี้เพราะขาดความลึกซึ้งนี้เป็นหนังสือที่สมบูรณ์แบบ แต่อย่าให้ความยาวหลอกคุณให้คิดว่าเนื้อหาจะไม่ดึงดูด

ซึ่งแตกต่างจากคู่มือ Maya ที่ครอบคลุมอย่างเท่าเทียมกันหนังสือเล่มนี้ใช้ walkthroughs แบบโครงงานเพื่อให้ภาพที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับการใช้มายาในกระบวนการผลิตโดยทั่วไป แต่ให้คุณมีทฤษฎีเพียงพอที่จะใช้แนวคิดและเทคนิคกับโครงการของคุณเอง มากกว่า "

05 จาก 07

Photoshop สำหรับศิลปิน 3D, เล่ม 1

มีเหตุผลมากมายที่คุณต้องมีการจัดการที่ดีใน Photoshop เป็นศิลปิน 3D แนวคิดการสร้างพื้นผิวการผสมผสานการโพสต์โปรดักชันงานนำเสนอไม่สำคัญว่าคุณจะเลือกสาขาใดในการกำกับดูแล CG ในบางประเด็นคุณอาจต้องพึ่งพาชุดกราฟิกที่เป็นเรือธงของ Adobe

เหตุผลที่หนังสือเล่มนี้เป็นที่น่าอัศจรรย์ก็คือว่าแทบทุกทรัพยากร Photoshop อื่น ๆ ในตลาดเครื่องนี้ได้รับการออกแบบด้วย 3D ในใจซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่ต้องลุยผ่าน 200 หน้าของเนื้อหาที่เขียนขึ้นโดยช่างภาพและนักออกแบบ

แต่คุณจะได้รับข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับเทคนิคการสร้างภาพก่อนการเวิร์คสเตชันและการโพสต์ผลิตและการสอนตามโครงการซึ่งมีทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับคนที่ต้องการทำงานในภาพยนตร์หรือเกม มากกว่า "

06 จาก 07

Mastering Mental Ray: เทคนิคการแสดงผลสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้าน 3D และ CAD

หนังสือเล่มนี้ได้รับการวิจารณ์คลั่งและนิตยสาร 3DArtist ได้มอบรางวัลอันทรงเกียรติ 9/10 เจนนิเฟอร์โอคอนเนอร์เป็นคนที่รู้ทางไปรอบ ๆ Mental Ray อย่างชัดเจน แต่ที่สำคัญยิ่งกว่านั้นคือความจริงที่ว่าเธอรู้วิธีถ่ายทอดความรู้ของเธอในแบบที่ทำให้แม้แต่โหนด MR ที่ซับซ้อนที่สุดดูเหมือนจะชัดเจนเป็นวัน

หนังสือเล่มนี้ครอบคลุมแนวคิดสำคัญทั้งหมดในการแสดงผล (การฉายรังสีการนำเข้าแสง IES การส่องสว่างทั่วโลก ฯลฯ ) และออกจากก้อนหินน้อยมาก

ยิ่งกว่าสิ่งอื่นใดในท่อ CG การแสดงผลสามารถใช้เฉพาะแอ็พพลิเคชันได้มากเท่านั้น ทรัพยากรนี้มุ่งเน้นไปที่ 3DS Max ด้วย Mental Ray แต่ยังรวมถึง CAD และ Autodesk Revit ผู้เผยแพร่เสนอทรัพยากรที่คล้ายกันสำหรับผู้ใช้ VRay ที่นี่ มากกว่า "

07 จาก 07

แบบจำลองยานยนต์ 3D: คู่มือการสร้างโมเดลและการออกแบบรถ 3D ภายในของ Insider

การสร้างโมเดลยานยนต์จำเป็นต้องมีชุดทักษะเฉพาะที่เฉพาะเจาะจงซึ่งรวมเอาแง่มุมที่ท้าทายที่สุดบางประการของการทำแบบจำลองพื้นผิวทั้งแบบอินทรีย์และแบบแข็งและต้องใช้ความแม่นยำในการออกแบบด้านความบันเทิงอื่น ๆ ที่ไม่ค่อยได้

คู่มือ Andrew Gahan เป็นเรื่องยากและทำให้สามารถเข้าถึงได้ บางทีสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับหนังสือเล่มนี้ก็คือเขามีโครงสร้างในลักษณะที่ทำให้สามารถใช้งานได้ไม่ว่าคุณจะใช้ซอฟต์แวร์ใดก็ตาม ไม่ว่าคุณจะใช้โมเดลในแบบแม็กซ์มายาหรือ XSI ข้อมูลที่แสดงในเล่มนี้จะมีความเกี่ยวข้องกัน มากกว่า "