การตรวจสอบซอฟท์แวร์ Marmoset Toolbag

การพัฒนารูปแบบเรียลไทม์สำหรับศิลปินเกม

ในหน้าแรกของ Marmoset นักพัฒนาซอฟต์แวร์ตั้งข้อสังเกตว่า "งานต้องไหล" และแน่นอนว่ามันเป็นอย่างไร Marmoset เป็นแพ็คเกจการแสดงผลแบบเรียลไทม์ที่นำเสนอแก่นักออกแบบโมเดลและนักพัฒนาเกมเพื่อช่วยให้สามารถนำเสนอผลงานการนำเสนอสำหรับเนื้อหาเกมของตนได้อย่างรวดเร็วและไม่ลำบาก

เป็นโซลูชันเวิร์กโฟลว์ที่มีน้ำหนักเบาซึ่งมีความเร็วและประสิทธิภาพเป็นอย่างมากและชื่อเสียงของแบรนด์ที่ให้ผลลัพธ์ที่มีคุณภาพสูงทำให้เกิดการพัฒนาอย่างรวดเร็วในโซลูชันการแสดงผลแบบสแตนด์อะโลนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดแห่งหนึ่งในตลาดสำหรับเกมเรียลไทม์ ศิลปิน

01 จาก 03

คุณลักษณะและเวิร์กโฟลว์

ภาพพระเอก / GettyImages

เป้าหมายหลักของซอฟต์แวร์คือการกำจัดกระบวนการที่ยาวนานของการส่งออกเนื้อหาไปยังเครื่องยนต์เกมการสร้าง shaders หรือวัสดุ แล้วตั้งค่าส่องสว่างที่มีคุณภาพ

แต่ Marmoset ให้ผู้ใช้ที่มีช่วงของวัสดุและแสงที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่มีประสิทธิภาพและทำให้เวิร์กโฟลว์การแสดงผลเป็นกระบวนการง่ายๆเพียงแค่นำเข้าไฟล์การเชื่อมต่อแผนที่จากนั้นเลือกฉากแสงที่ใช้ HDR จากเมนูแบบเลื่อนลง

นอกเหนือจากเครื่องมือพื้นฐานของ Marmoset แล้วซอฟต์แวร์ดังกล่าวมีมาตรฐานพร้อมด้วยรายการผลการประมวลผลที่ครอบคลุมซึ่งรวมถึงการบดเคี้ยวรอบด้านความชัดลึกแสงสีคุณภาพสูงหมอกหนาและความผิดปกติของสีซึ่งทั้งหมดนี้สามารถปรับแต่งได้ เวลาจริง

ตามที่ได้รับการยอมรับคุณลักษณะชุดพื้นฐานจะใช้งานได้ง่ายและเข้าใจได้อย่างไม่น่าเชื่อ

ฉันได้ทดลองใช้ซอฟต์แวร์เป็นจำนวนมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและฉันสามารถบอกได้อย่างสุจริตว่านี่เป็นหนึ่งในเครื่องมือ CG ที่ตรงไปตรงมาที่สุดเท่าที่ฉันเคยค้นคว้ามา เมื่อฉันตรวจสอบซอฟต์แวร์ฉัน ตั้งใจ ทำให้จุดเริ่มต้นใช้งานและลองใช้งานก่อนที่จะอ่านเอกสารหรือดูบทแนะนำใด ๆ

เป็นการทดสอบกระดาษลิตมนตร์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการใช้งานเนื่องจากหากอินเทอร์เฟซของแพคเกจซอฟต์แวร์เข้าถึงได้โดยไม่ต้องมีคำแนะนำใด ๆ คุณก็รู้ว่าคุณกำลังใช้สิ่งที่ ง่ายต่อ การรับการแฮงเอาท์

ไม่มากซอฟต์แวร์ CG ผ่านการทดสอบนั้นและด้วยเหตุผลที่ดี ซอฟต์แวร์ CG มีความซับซ้อน คุณไม่สามารถเปิดตัว Maya หรือ ZBrush ได้โดยไม่ต้องมีคำแนะนำใด ๆ และคาดหวังว่าจะได้ไกลมาก

แต่สิ่งที่อร่อยที่สุดที่ฉันสามารถพูดได้คือคุณสามารถเปิดตัวซอฟต์แวร์ได้อย่างสวยมากและถ้าคุณเคยอยู่รอบ ๆ CG มาเป็นระยะเวลาหนึ่งแล้วโอกาสที่จะเป็น คุณจะรู้วิธีดำเนินการกับข้อสงสัยเล็กน้อย

แน่นอนว่ามีคุณลักษณะขั้นสูงที่คุณจะค้นพบก็ต่อเมื่อคุณอ่านเอกสารแล้วแต่กรณีเช่นนี้กับซอฟต์แวร์ใด ๆ Heck มันจะน่าผิดหวังถ้ากรณีนี้ไม่ได้!

นอกเหนือจากการแสดงผลขั้นพื้นฐานของ Marmoset และฟังก์ชั่นหลังการประมวลผลแล้วยังมีเครื่องมือสำหรับแสงแบบไดนามิกและขั้นตอน HDR ที่กำหนดเองวัสดุและการผสมอัลฟาการแสดงผลของแผ่นเสียงและเครื่องขัดผิวที่ค่อนข้างพอควร

02 จาก 03

ข้อเสียที่เป็นไปได้

เนื่องจากซอฟท์แวร์จัดการกับสิ่งต่างๆเช่นความจำเพาะและการสร้างวัสดุที่แตกต่างจากเครื่องยนต์เกมที่เต็มรูปแบบในท้องตลาดรูปแบบของคุณใน Marmoset ไม่จำเป็นต้องเป็นวิธีที่จะมองเมื่อคุณวางพอร์ตไว้ที่ UDK, CryEngine, Unity หรือแพลตฟอร์มใดที่มีการกำหนดเป้าหมายเนื้อหาของคุณ

นี่เป็นเรื่องปกติ

Marmoset ไม่ได้โฆษณาจริงๆว่าเป็นเครื่องมือการผลิต แต่เครื่องแสดงผลแบบสแตนด์อะโลนอื่น ๆ จะเป็นวิธีง่ายๆในการส่งออกภาพ WIP ที่ดูดีหรือแม้แต่ภาพงานนำเสนอที่มีคุณภาพสูงสำหรับผลงานของคุณ

โปรดจำไว้ว่าถ้าคุณ อยู่ ในท่อและคุณใช้ Marmoset เพื่อการพัฒนารูปลักษณ์ในระดับกลางในเนื้อหาของคุณเมื่อคุณย้ายไปยังเครื่องยนต์สิ่งต่างๆเกือบจะมีลักษณะแตกต่างกันออกไปเล็กน้อย เป็นเหมือนการทำผลการทดสอบในซอฟต์แวร์ renderer ของ Maya เมื่อคุณกำลังวางแผนภาพสุดท้ายใน Mental Ray - มันไม่ฉลาด

03 จาก 03

คุณค่าและคำตัดสิน

ฉันเคยเห็นปลั๊กอินที่มีความสามารถน้อยมากซึ่งมีราคาค่อนข้างสูงขึ้นและถึงแม้ว่า Marmoset จะมีฟังก์ชันการทำงานที่แคบกว่า แต่ก็ไม่ได้หมายถึงการทำดีกว่าสิ่งอื่นใดในตลาด

ในฐานะที่เป็นตัวแสดงผลแบบเรียลไทม์แบบสแตนด์อโลนสำหรับการสร้างภาพระดับพอร์ตโฟลิโอที่มีอาการปวดหัวน้อยมาก Marmoset มีความสามารถที่ดีพอสมควร เวิร์กโฟลว์ทำงานได้ง่ายผลลัพธ์ที่เยี่ยมยอดและความหลากหลายของแสงและตัวเลือกหลังการประมวลผลช่วยให้คุณมีอิสระในการสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมทำให้คุณสามารถนำเสนอรูปลักษณ์ของคุณด้วยบุคลิกและสไตล์ในขณะที่เพิ่มค่าใช้จ่ายน้อยมากใน ขั้นตอนการทำงาน

ดังที่ได้กล่าวมาแล้วข้อเสียเล็กน้อยของ Marmoset คือคุณไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นเครื่องมือการผลิต แต่ในราคาที่ไม่จำเป็นต้องเป็น มีการโฆษณาเป็นโซลูชันการนำเสนอ / ผลงานและในส่วนนี้เป็นซอฟต์แวร์ที่ดีมาก