แป้นพิมพ์ลัดที่พบบ่อยใน Autodesk Maya
ด้วยโปรแกรมที่มีความซับซ้อนเช่นเดียวกับมายามีฟังก์ชันมากมายที่จะช่วยให้คุณไม่พลาดการเป็นศิลปินที่หลากหลายอย่างไม่น่าเชื่อจะมีบางส่วนของแพ็คเกจที่คุณแทบจะไม่สัมผัส
กุญแจสำคัญในการเรียนรู้ ซอฟต์แวร์ที่ มีความซับซ้อนคือการทำลายมันลงและเข้าใกล้มันตามคุณสมบัติที่คุณมักต้องการในชีวิตประจำวัน หลังจากที่คุณได้เรียนรู้พื้นฐานหลัก ๆ แล้วคุณควรเริ่มต้นโจมตีบางแง่มุมเฉพาะเพิ่มเติมของซอฟต์แวร์
แม้ว่าคุณจะสามารถเปิดเอกสารความช่วยเหลือของมายาได้อย่างง่ายดายและนำเสนอรายการแป้นพิมพ์ลัดที่เหยียบย่ำเราก็คิดว่าการจัดทำรายการย่อ ๆ ที่แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่จำเป็นที่สุดคือสิ่งที่คุณน่าจะต้องการมากที่สุด สัปดาห์หรือเดือนแรกของคุณด้วยซอฟต์แวร์
รายการนี้มีขึ้นเพื่อเสริมการฝึกอบรมของเราที่มีอยู่ของมายา เราเข้าสู่รายละเอียดมากขึ้นสำหรับแต่ละฟังก์ชั่นที่ระบุไว้ใน บทเรียนแรกของชุดการฝึกอบรมของเรา ดังนั้นหากบางสิ่งบางอย่างไม่สมเหตุผลโปรดย้อนกลับไปที่เนื้อหาก่อนหน้านี้
ทางลัดการนำทาง
คำสั่งนำทางเป็นส่วนสำคัญสำหรับทุกสิ่งที่คุณทำในมายา อย่าปล่อยให้ตัวเองตกอยู่ในกับดักของความคิดที่ว่าเพียงเพราะบางสิ่งบางอย่างดูดีจากด้านหน้าหรือด้านข้างว่ามันจะดูดีจากทุกมุม คุณควรจะโคจรรอบรูปแบบของคุณตลอดเวลาและดูจากมุมมองที่เป็นไปได้ทุกประการ
- Alt + RMB + ลาก - หมุนกล้อง (เกลือกกลิ้ง)
- Alt + LMB + ลาก (หรือ Scroll Wheel) - ซูมเข้า / ออก นี่ไม่ได้ "ซูม" เลนส์กล้อง แต่แทนที่จะเลื่อนกล้องไปข้างหน้าหรือข้างหลังในอวกาศ (เช่นดอลลี่)
- Alt + MMB + ลาก - ติดตาม (เลื่อนกล้องขึ้น, ลง, ซ้ายหรือขวา)
- Spacebar - แตะ spacebar เพื่อสลับระหว่างรูปแบบสี่แผงและแผงด้านเดียว
อ่าน คำอธิบาย ในเชิงลึก เพิ่มเติมเกี่ยวกับการนำมายาที่นี่
manipulators
หลังจากการควบคุมการนำทางทางลัดของโปรแกรมควบคุมจะคล้ายกับ "home-row" สำหรับ modeler Q, W, E และ R ช่วยให้คุณสามารถสลับระหว่างการเลือกแปลปรับขนาดและหมุนเครื่องมือได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ
- Q - เครื่องมือเลือก
- W - แปล (ย้าย)
- E - หมุน
- R - Scale
ทางลัดคำสั่ง Viewport
ส่วนใหญ่สามารถดูได้จากปุ่มตัวเลข ตัวเลขการควบคุมความเร่งของวัตถุ 1-3, ในขณะที่ 4-7 โหมดการควบคุมของมายา:
- การแสดงตัวอย่างย่อย / การทำให้เรียบ:
- 1 - กรงรูปหลายเหลี่ยม (เรียบออก)
- 2 - กรงรูปหลายเหลี่ยมและการแบ่งหมวดหมู่
- 3 - การแสดงตัวอย่างแผนก (การปรับให้เรียบ)
- โหมดการแสดงผล:
- 4 - โครงข่ายแบบโครงร่าง
- 5 - เงา
- 6 - การแสดงตัวอย่างพื้นผิว
- 6 - ตัวอย่างแสง
เบ็ดเตล็ดของ Maya
และสุดท้ายนี่คือการเลือกเครื่องมือเบ็ดเตล็ดที่คุณควรทำความรู้จักโดยเร็วที่สุด
- วัตถุ F - Frame ซูมไปบนวัตถุเพื่อให้เต็มช่องแสดงผล
- G - ทำซ้ำคำสั่ง เป็นการยากที่จะอธิบายถึงวิธีที่มีประโยชน์นี้สามารถให้กับคนที่ไม่ได้ทำมากทั้งแบบ แต่นี้จะเป็นประโยชน์เวลาและเวลา agan
- X - การถ่ายภาพ การถือครอง X ในขณะที่ใช้เครื่องมือย้าย, สเกลหรือหมุนจะช่วยให้สามารถหักกริดได้
- Ctrl + Z - เลิกทำ เห็นได้ชัดว่านี่เป็นประโยชน์อย่างมาก การจัดสรรหน่วยความจำเริ่มต้นของ Maya สำหรับฟังก์ชันยกเลิกการทำางานมีข้อ จำกัด ที่ 50 ซึ่งอาจเป็นการเลิกทำางานมาก แต่ขอแนะนำให้ไปที่การตั้งค่า / การตั้งค่าและการตั้งค่าขั้นตอนเลิกทำในบางสิ่งที่ใหญ่ขึ้น (เช่น 100, 200 หรือแม้กระทั่งอนันต์)
- Ctrl + G - วัตถุกลุ่ม อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดกลุ่มที่นี่
- Ctrl + D - ทำซ้ำ
- Shift + Ctrl + D - ซ้ำพิเศษ อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ที่นี่
- Ctrl + A - เปิดตัวแก้ไขแอตทริบิวต์
- (+ หรือ -) - เครื่องมือปรับขนาดขึ้นหรือลง การทำให้เครื่องควบคุมวัตถุของคุณมีขนาดใหญ่ขึ้นทำให้คุณสามารถควบคุมระดับการเคลื่อนย้ายเครื่องชั่งและหมุนเครื่องมือของมายาได้ดียิ่งขึ้น ถ้าคุณมีปัญหากับการเคลื่อนที่ของวัตถุที่แม่นยำให้ลองปรับขนาดตัวของคุณ