กายวิภาคศาสตร์สำหรับศิลปิน 3D - ตอนที่ 1
ฉันเพิ่งเห็นด้ายบนฟอรัมกราฟิกคอมพิวเตอร์ยอดนิยมที่ถามคำถาม:
"ฉันสนใจ 3D และต้องการเป็นศิลปินตัวยงที่สตูดิโอด้านบน! ฉันเพิ่งเปิด Zbrush เป็นครั้งแรกและพยายามที่จะปั้นตัวละคร แต่มันไม่ได้ไปได้ดี ฉันจะเรียนกายวิภาคศาสตร์ได้อย่างไร? "
เนื่องจากทุกคนและมารดาของพวกเขามีความเห็นเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการเรียนกายวิภาคศาสตร์หัวข้อนี้จึงมีการตอบสนองมากมายซึ่งทำให้เกิดแนวทางต่างๆที่ศิลปินสามารถนำมาปรับแต่งความเข้าใจในรูปแบบของมนุษย์ได้
สองสามวันต่อมาโปสเตอร์ต้นฉบับตอบกลับพร้อมกับบางสิ่งบางอย่างตาม "ฉันพยายามทำทุกสิ่งที่คุณแนะนำ แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้นได้ บางทีการแกะสลักดิจิทัลไม่ได้สำหรับฉันเลยล่ะ "
01 จาก 03
การเรียนรู้หลักกายวิภาคศาสตร์ใช้เวลาหลายปีในความเป็นจริง
หลังจากที่คร่ำครวญร่วมกันและถอนหายใจก็เห็นได้ชัดเจนว่าโปสเตอร์ต้นฉบับได้ลืมกฎข้อสำคัญของการแสวงหาศิลปะทั้งหมดอย่างชัดเจนโดยใช้เวลานาน คุณไม่สามารถเรียนรู้ทางกายวิภาคได้ภายใน 3 วัน คุณไม่สามารถขีดข่วนพื้นผิวได้ภายใน 3 วัน
ทำไมฉันถึงบอกคุณแบบนี้? เนื่องจากสิ่งที่แย่ที่สุดที่คุณสามารถทำได้จะกลายเป็นท้อแท้ถ้างานของคุณยังไม่ดีขึ้นในช่วงต้น สิ่งเหล่านี้คลิกเข้าไปในสถานที่ที่ค่อยๆมากขึ้น สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้ด้วยตัวคุณเองคาดว่าจะใช้เวลาหลายปีในการเป็นนักกายวิภาคศาสตร์ที่ดีจริงๆถ้าคุณไปที่นั่นได้เร็วขึ้นคุณสามารถพิจารณาเรื่องนี้ได้
สิ่งสำคัญคือคุณไม่ยอมแพ้เมื่องานของคุณไม่ก้าวหน้าอย่างรวดเร็วตามที่คุณคาดหวังหรือเมื่อคุณมีปัญหาในการจับรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งของร่างกาย เราเรียนรู้จากความล้มเหลวของเรามากพอ ๆ กับความสำเร็จของเราและเพื่อที่จะประสบความสำเร็จคุณต้องล้มเหลวสองสามครั้งแรก
02 จาก 03
แนวทางที่แตกต่างกันสำหรับสาขาวิชาที่แตกต่างกัน:
บางสิ่งเช่นการเรียนรู้เครื่องบินและสัดส่วนของร่างกายหรือชื่อและที่ตั้งของกลุ่มกล้ามเนื้อต่าง ๆ จะช่วยให้คุณได้ว่าคุณกำลังศึกษาอยู่เพื่อเป็นนักประดิษฐ์นักเขียนหรือจิตรกร
อย่างไรก็ตามยังมีชิ้นส่วนของความรู้ที่ไม่จำเป็นต้องแปลระหว่างกัน เพียงเพราะคุณสามารถประดิษฐ์ร่างกายมนุษย์ได้ไม่จำเป็นต้องหมายความว่าคุณจะสามารถแสดงผลในแกรไฟต์ได้
แต่ละระเบียบวินัยที่เฉพาะเจาะจงมาพร้อมกับวิสัยทัศน์และข้อพิจารณาของตัวเอง นักประดิษฐ์ไม่จำเป็นต้องรู้วิธีทำให้แสงสว่างเพราะแสงจะมอบให้กับเขาในโลกแห่งความเป็นจริง (หรือคำนวณทางคณิตศาสตร์ใน แอพพลิเคชันด้านบรรษัทภิบาล ) เช่นเดียวกับจิตรกรเพียง แต่ต้องเขียนจากมุมหนึ่งตรงกันข้ามกับ ผ้าใบ 360 องศาของประติมากร
จุดสำคัญของฉันคือในขณะที่มันเป็นประโยชน์สำหรับประติมากร รู้วิธีการวาด หรือจิตรกรที่จะรู้วิธีการปั้นเป็นหลักที่หนึ่งไม่ได้ทำให้คุณต้นแบบที่อื่น ๆ คุณควรมีความคิดว่าเป้าหมายสูงสุดของคุณคืออะไรก่อนเพื่อให้คุณสามารถมุ่งเน้นความพยายามของคุณได้
สำหรับส่วนที่เหลือของบทความนี้เราจะนำวิธีการทางกายวิภาคมาใช้ในมุมมองของคนที่ต้องการเป็นผู้ประดิษฐ์ดิจิทัลหรือศิลปินตัวละครที่ทำงานในภาพยนตร์หรือเกม
ต่อไปนี้เป็นเคล็ดลับในการศึกษารูปประติมากรรมดิจิทัลในการติดตามด้านขวา:
03 จาก 03
เรียนรู้ซอฟต์แวร์แรก
ในเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ตอนต้นของบทความนี้ผมได้พูดถึงศิลปินที่พยายามจะเรียนกายวิภาคศาสตร์หลังจากใช้เวลาประมาณ 3 วัน นอกเหนือจากการขาดความอดทนความผิดพลาดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขาคือการที่เขาพยายามเรียนรู้ที่จะปั้นกายวิภาคศาสตร์ก่อนที่เขาจะเรียนรู้วิธีปั้น
กลศาสตร์ของการแกะสลักและจุดปลีกย่อยของกายวิภาคศาสตร์จะถูกพันกันอย่างลึกซึ้งในรูปประติมากรรม แต่ในเวลาเดียวกันการเรียนรู้ทั้งสองแบบในเวลาเดียวกันนั้นเป็นคำสั่งซื้อที่สูง หากคุณกำลังเปิด Zbrush หรือ Mudbox เป็นครั้งแรกลองทำด้วยตัวเองและเรียนรู้วิธีใช้ซอฟต์แวร์ก่อนที่คุณจะพยายามศึกษาเรื่องกายวิภาคศาสตร์อย่างจริงจัง
การศึกษากายวิภาคศาสตร์ทำได้ยากพอโดยไม่ต้องต่อสู้กับสิ่งที่คุณกำลังใช้อยู่ ก๋วยเตี๋ยวรอบใน app sculpting ของคุณจนกว่าคุณจะมีความเข้าใจที่มั่นคงของตัวเลือกแปรงที่แตกต่างกันและคิดออกว่าอะไรเหมาะกับคุณ การไหลของงาน ZBrush ของฉันอาศัยดินเหนียว / ดินเหนียวมาก แต่ช่างแกะสลักจำนวนมากทำสิ่งที่น่าอัศจรรย์ด้วยแปรงมาตรฐานที่ปรับเปลี่ยนได้
ลองเลือกบทแนะนำเบื้องต้นเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ของคุณที่จะนำคุณไปสู่กลไกของการแกะสลักจากนั้นเมื่อคุณรู้สึกสบายใจคุณสามารถก้าวไปสู่สิ่งที่ใหญ่กว่าและดีขึ้นได้