วิธีการสร้าง Reel Reel ที่ประสบความสำเร็จสำหรับศิลปิน 3D

การหางานในอุตสาหกรรม CG

เมื่อคุณไปหางานในอุตสาหกรรม CG รีลการสาธิตของคุณก็เหมือนการแสดงผลครั้งแรกและการสัมภาษณ์รอบแรกทั้งหมดเข้าด้วยกัน

มันมีการโน้มน้าวนายจ้างที่มีศักยภาพที่คุณมีสกูว์เทคนิคและศิลปะที่จะอยู่รอดในสภาพแวดล้อมการผลิตในขณะที่แสดงให้พวกเขาว่าสไตล์และบุคลิกภาพของคุณจะเป็นแบบที่ดีสำหรับความงามของ บริษัท

เห็นได้ชัดว่าคุณภาพของงานของคุณเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดในรีลของคุณ ถ้าคุณมี CG ในระดับการผลิตเพียงพอในการกรอกข้อมูลสามนาทีจากนั้นคุณก็อยู่สามในสี่ของวิธีการนั้น

แม้ว่าคุณจะมีผลงานที่ยอดเยี่ยม แต่วิธีที่คุณนำเสนอนี้สามารถสร้างหรือทำลายโอกาสในการดึงดูดความสนใจของนายจ้างระดับสูงได้ ต่อไปนี้เป็นเคล็ดลับในการรวบรวมตัวอย่างการสาธิตฆาตกรที่ช่วยให้คุณได้งานในฝันของคุณ

01 จาก 07

แก้ไขตัวเองอย่างละเอียด

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

นายจ้างที่มีศักยภาพไม่ต้องการเห็นรูปแบบหรือภาพเคลื่อนไหวทุกแบบที่คุณได้ทำไปแล้ว - ต้องการดูโมเดลและภาพเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดที่คุณสร้างขึ้น

กฎง่ายๆคือคุณต้องการให้ชิ้นงานของคุณแสดงถึงความเชี่ยวชาญและความเชี่ยวชาญที่สม่ำเสมอ หากคุณมีชิ้นส่วนที่ลดลงอย่างเห็นได้ชัดด้านล่างผลงานที่ดีที่สุดของคุณคุณมีสองตัวเลือก:

  1. ออกจากรีล
  2. ทำใหม่จนกว่าจะถึงระดับที่ตราไว้

ถ้าคุณตัดสินใจที่จะลองทำชิ้นงานใหม่ให้แน่ใจว่าคุณจะแขวนมันไว้ด้วยเหตุผลที่ถูกต้อง หากภาพมีแนวคิดผิดพลาดตามแนวคิดหรือการออกแบบที่ไม่น่าสนใจให้ปล่อยทิ้ง แต่ถ้าคุณคิดว่ามันเป็นชิ้นงานที่ดีที่ต้องการความรู้สึกที่ดีขึ้นจากนั้นก็ให้ความรักแก่คุณ!

02 จาก 07

ไปที่จุด

การแนะนำแฟนซีเป็นสิ่งที่ดี แต่นายจ้างที่มีศักยภาพของคุณกำลังยุ่งอยู่กับการพัฒนาผลงานภาพยนตร์และเกมแฟรนไชส์พันล้านดอลลาร์ หากคุณยืนยันในการรวมคลิปการแนะนำบางประเภท โปรด ทำให้สั้น

หากผลงานของคุณเป็นเรื่องที่ดีคุณไม่จำเป็นต้องมีผล 3D text ที่มีชีวิตชีวาเพื่อแนะนำ CG ที่มีคุณภาพดีขายได้

แทนที่จะได้รับแฟนซีแสดงชื่อเว็บไซต์ของคุณที่อยู่อีเมลและโลโก้ส่วนบุคคลสำหรับสองสามวินาที ใส่ข้อมูลนี้อีกครั้งเมื่อสิ้นสุดการรีล แต่เวลานี้จะปล่อยให้นานที่สุดเท่าที่คุณคิดว่าจำเป็นสำหรับการว่าจ้างกรรมการเพื่อนำข้อมูลลง (เพื่อให้พวกเขาสามารถดูงานของคุณได้มากขึ้นและติดต่อกัน!)

นอกจากนี้สิ่งนี้ควรไปโดยไม่พูด แต่ อย่าบันทึกสิ่งที่ดีที่สุดไว้ก่อน ใส่งานที่ดีที่สุดเสมอก่อน

03 จาก 07

ให้กระบวนการของคุณแสดงผ่าน

ฉันเคยอ่านแถลงการณ์โดยผู้อำนวยการว่าจ้างซึ่งกล่าวว่าข้อผิดพลาดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดชิ้นเดียวของศิลปินที่ทำกับรีเลย์สาธิตคือพวกเขาไม่สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแรงบันดาลใจกระบวนการทำงานและกระบวนการของพวกเขาได้

ถ้าคุณทำงานจากแนวคิดแนวคิดศิลปะให้แสดงแนวคิด ถ้าคุณรู้สึกภูมิใจกับตาข่ายฐานของคุณขณะที่คุณเป็นรูปปั้นสุดท้ายของคุณให้แสดงฐานตาข่าย แสดง wireframes ของคุณ แสดงพื้นผิวของคุณ อย่าไปลงน้ำ แต่พยายามที่จะรวมข้อมูลเกี่ยวกับเวิร์กโฟลว์ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

นอกจากนี้ยังเป็นวิธีปฏิบัติที่ดีที่สุดในการจัดเตรียมภาพรวมหรือภาพทั้งหมด ตัวอย่างเช่นคุณอาจแนะนำภาพโดยการแสดงข้อความต่อไปนี้สักครู่:

  • "รุ่นมังกร"
  • รูปปั้น Zbrush จากฐาน Zspheres
  • แสดงใน Maya + Mental Ray
  • 10,000 quads / 20,000 tris
  • การรวมใน NUKE

หากคุณรวมรูปภาพที่เสร็จสิ้นลงในฐานะทีมเป็นส่วนหนึ่งสิ่งสำคัญก็คือคุณต้องระบุว่าส่วนใดของ ท่อผลิต เป็นความรับผิดชอบของคุณ

04 จาก 07

งานนำเสนอไม่สำคัญ

ก่อนหน้านี้ผมเคยกล่าวว่า CG ที่ดีควรขายตัวเองและเป็นความจริง แต่คุณกำลังสมัครงานในอุตสาหกรรมผลกระทบเพื่อให้การปรากฏตัวเป็นเรื่องสำคัญ

คุณไม่จำเป็นต้องทำให้งานนำเสนอเป็นลำดับความสำคัญอันดับหนึ่ง แต่ให้แน่ใจว่าคุณแสดงผลงานของคุณในแบบที่สอดคล้องกับความสวยงามและดูง่าย

โปรดคำนึงถึงวิธีที่คุณแก้ไขโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำลังสร้างภาพยนตร์แอ็กชั่นรีลนายจ้างไม่ต้องการการตัดต่อที่มีจังหวะสูงซึ่งต้องหยุดชั่วคราวทุกสองวินาที พวกเขาต้องการเห็นรีลที่บอกพวกเขาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นตัวคุณในฐานะศิลปิน

05 จาก 07

เล่นเป็นผู้เชี่ยวชาญของคุณ

หากคุณกำลังสมัครงานทั่วไปที่คุณจะต้องรับผิดชอบในทุกแง่มุมของท่อจากแนวคิดไปจนถึงภาพเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายคุณสามารถใช้สต็อกน้อยลงในส่วนนี้

แต่ถ้าคุณจัดส่งของคุณไปยัง ผู้เล่นหลัก อย่าง Pixar, Dreamworks, ILM หรือ Bioware คุณจะต้องการแสดงความเชี่ยวชาญพิเศษบางอย่าง สิ่งที่ดีจริงๆในสิ่งหนึ่งคือสิ่งที่จะทำให้คุณได้รับในประตูที่สตูดิโอที่สำคัญเพราะนั่นหมายความว่าคุณจะสามารถเพิ่มมูลค่าได้ทันที

ฉันโชคดีพอที่จะเข้าร่วมงานนำเสนอโดยหัวหน้างานฝ่ายทรัพยากรบุคคลของ Dreamworks ที่ Siggraph เมื่อไม่กี่ปีก่อนและเธอได้แสดงวงล้อที่เต็มไปด้วยวงล้อที่นำไปสู่งานในสตูดิโอ หนึ่งคือรีลแบบจำลองและในรีลทั้งสามนาทีศิลปินไม่ได้รวมเนื้อเดียว

ฉันถามผู้พรีเซนเตอร์ว่าอยากเห็นล้อเลื่อนแบบจำลองโดยไม่มี พื้นผิว ใด ๆ และนี่คือคำตอบของเธอ:

"ฉันจะซื่อสัตย์กับคุณ modelers ที่ทำงานให้เราไม่ได้วาดภาพพื้นผิวและพวกเขากำลังไม่ได้เขียนเครือข่าย shader แน่นอนถ้าคุณได้รับการว่าจ้างให้มีบทบาทในการสร้างแบบจำลองก็เพราะคุณสามารถทำโมเดลได้"

ผมขอแนะนำให้คุณใช้คำเหล่านั้นกับเม็ดเกลือ สตูดิโอยอดนิยมเช่น Dreamworks มีความโดดเด่นในความจริงที่ว่าพวกเขามีงบประมาณในการจ้างผู้เชี่ยวชาญมาเกือบทุกบทบาท แต่ก็จะไม่เป็นเช่นนั้นทุกแห่ง

คุณต้องการแสดงเฉพาะ แต่คุณยังต้องการแสดงให้เห็นว่าคุณเป็นศิลปินที่มีความรอบรู้และมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับท่อ CG อย่างครบถ้วน

06 จาก 07

ปรับพนักงานให้ตรงกับนายจ้าง

ผู้จัดการจ้างกำลังมองหาเพื่อดูคุณภาพงานของคุณ แต่โปรดจำไว้ว่าในหลาย ๆ กรณีพวกเขากำลังมองหาคนที่เหมาะกับสไตล์ที่เฉพาะเจาะจงของพวกเขา

เมื่อคุณพัฒนารีลของคุณมีนายจ้างในฝันเพียงไม่กี่คนและพยายามคิดถึงประเภทของชิ้นงานที่จะช่วยให้คุณได้งานที่นั่น ตัวอย่างเช่นถ้าคุณต้องการใช้ Epic ในที่สุดคุณอาจจะแสดงให้เห็นว่าคุณได้ใช้ Unreal Engine หากคุณกำลังสมัครที่ Pixar, Dreamworks ฯลฯ อาจเป็นความคิดที่ดีที่จะแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถทำตามความสมจริงเก๋ไก๋ได้

การทำงานที่มีคุณภาพเป็นงานที่มีคุณภาพ แต่ในเวลาเดียวกันถ้าคุณมีวงล้อเต็มไปด้วยคำรามโหดร้ายสัตว์ประหลาดที่สมจริงมากเกินไปคุณอาจจะเหมาะกับสถานที่เช่น WETA, ILM หรือ Legacy มากกว่าที่อื่น ภาพการ์ตูนเคลื่อนไหว

นอกจากนี้นายจ้างหลายรายยังมีข้อกำหนดเกี่ยวกับรีลสาธิตเฉพาะ (ความยาวรูปแบบ ฯลฯ ) ที่แสดงอยู่ในเว็บไซต์ของตน ตัวอย่างเช่นในหน้านี้พิกซ่าร์แสดงรายการที่แตกต่างกัน 11 สิ่งที่พวกเขาต้องการเห็นในรีลการสาธิต ใช้เวลาในการเจาะไปรอบ ๆ เว็บไซต์สตูดิโอเพื่อให้ได้ผลงานที่น่าสนใจยิ่งขึ้น

07 จาก 07

โชคดี!

กำลังมองหาการทำงานในอุตสาหกรรมที่แข่งขันได้อาจเป็นงานที่น่ากลัว แต่ทัศนคติที่ดีและการทำงานหนัก ๆ ก็เป็นเรื่องที่ยาวนาน

โปรดจำไว้ว่าถ้าคุณทำงานได้ดีพอแล้วคุณจะจบลงด้วยตำแหน่งที่คุณต้องการเพื่อฝึกซ้อมการปฏิบัติและไม่ต้องกลัวที่จะแสดงผลงานของคุณใน ชุมชน CG ออนไลน์ วิจารณ์สร้างสรรค์เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการปรับปรุง!