แนะนำท่อกราฟิกคอมพิวเตอร์

6 ขั้นตอนของการผลิต 3D

มีจุดสำคัญในชีวิตของผู้ชมภาพยนตร์เกือบทุกครั้งที่เขาเห็นอะไรบางอย่างในภาพยนตร์และมหัศจรรย์ "ตอนนี้พวกเขาทำในสิ่งที่โลกนี้ได้อย่างไร"

บางส่วนของภาพที่สร้างขึ้นสำหรับหน้าจอสีเงินเป็นสิ่งที่น่าประหลาดใจอย่างแท้จริงจากการต่อสู้ในแผ่นดินไหวครั้งใหญ่ใน The Lord of the Rings ตอนจบกับสภาพแวดล้อมแบบดิจิทัลที่น่าหลงใหลที่ผลิตขึ้นสำหรับ Avatar , Tron: Legacy และ 2010's visual effects champion, การเริ่มต้น

เมื่อคุณมองลึกลงไปใต้ประทุนมีคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ที่ซับซ้อนจำนวนมากที่เข้าสู่กราฟิกคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ แต่สำหรับนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ทุกคนที่ทำงานอยู่เบื้องหลังมีศิลปินดิจิทัลสามหรือสี่คนทำงานอย่างหนักเพื่อนำสิ่งมีชีวิตตัวละครและภูมิประเทศของจินตนาการไปสู่ชีวิต

ท่อกราฟิกคอมพิวเตอร์

กระบวนการที่นำไปสู่การสร้างตัวละครหรือสภาพแวดล้อมของภาพยนตร์ 3D ที่เป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายโดยผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมว่าเป็น "ท่อกราฟิกคอมพิวเตอร์" แม้ว่าขั้นตอนนี้ค่อนข้างซับซ้อนจากมุมมองด้านเทคนิค แต่ก็เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ง่ายเมื่อแสดงภาพตามลำดับ .

ลองนึกถึงตัวละคร 3D ที่คุณชื่นชอบ อาจเป็น Wall-E หรือ Buzz Lightyear หรือบางทีคุณอาจเป็นแฟนของ Po ใน Kung Fu Panda แม้ว่าทั้งสามตัวจะดูแตกต่างกันมาก แต่ลำดับการผลิตขั้นพื้นฐานก็เหมือนกัน

หากต้องการใช้อักขระภาพยนตร์ภาพเคลื่อนไหวจากแนวคิดหรือสตอรี่บอร์ดที่วาดไปจนถึงการ แสดงผล 3 มิติที่มีการ ขัดเงาอย่างสมบูรณ์อักขระจะผ่านขั้นตอนหลักหกขั้นตอน:

  1. ก่อนการผลิต
  2. การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
  3. แรเงาและ Texturing
  4. โคมไฟ
  5. นิเมชั่น
  6. การแสดงผลและหลังการผลิต

01 จาก 07

Pre-Production

ในช่วงก่อนการผลิตรูปลักษณ์โดยรวมของตัวละครหรือสภาพแวดล้อมจะเกิดขึ้น ในตอนท้ายของการผลิตก่อนแผ่นงานออกแบบสรุปจะถูกส่งไปยังทีมงานการสร้างแบบจำลองที่จะพัฒนาขึ้น

02 จาก 07

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ

ด้วยรูปลักษณ์ของตัวละครที่สรุปแล้วโครงการจะผ่านเข้าสู่มือผู้สร้างแบบ 3 มิติแล้ว งานของนักออกแบบโมเดลคือการใช้งานศิลปะแนวคิดสองมิติและแปลเป็น แบบจำลอง 3 มิติ ที่สามารถให้ภาพเคลื่อนไหวได้ในภายหลัง

ในท่อผลิตในปัจจุบันมีสองเทคนิคที่สำคัญในชุดเครื่องมือของโมเดล: การสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยม และการ แกะสลักดิจิทัล

เรื่องของการสร้างแบบจำลอง 3D อยู่ไกลเกินกว่าที่จะครอบคลุมในสามหรือสี่จุด bullet แต่สิ่งที่เราจะยังคงครอบคลุมในเชิงลึกใน ชุดการฝึกอบรมมายา

03 จาก 07

แรเงาและ Texturing

ขั้นตอนถัดไปในท่อเอฟเฟ็กต์ภาพจะเรียกว่าการแรเงาและ texturing ในระยะนี้วัสดุพื้นผิวและสีจะถูกเพิ่มลงในแบบจำลอง 3 มิติ

04 จาก 07

โคมไฟ

เพื่อให้ฉาก 3D มีชีวิตชีวาต้องวางไฟดิจิตัลไว้ในที่เกิดเหตุเพื่อให้แสงสว่างรูปแบบเหมือนกับที่แท่นวางเครื่องฉายแสงบนชุดภาพยนตร์จะทำให้นักแสดงและนักแสดงสว่างไสว นี่อาจเป็นขั้นตอนทางเทคนิคที่สองของกระบวนการผลิต (หลังการแสดงผล) แต่ยังคงมีส่วนเกี่ยวข้องกับศิลปะอยู่มาก

05 จาก 07

นิเมชั่น

ภาพเคลื่อนไหวเป็นส่วนใหญ่ของคุณรู้อยู่แล้วคือขั้นตอนการผลิตที่ศิลปินหายใจชีวิตและการเคลื่อนไหวในตัวของพวกเขา เทคนิคการเคลื่อนไหวสำหรับ ภาพยนตร์ 3D ค่อนข้างแตกต่างจากภาพวาดที่วาดด้วยมือแบบดั้งเดิมโดยแบ่งพื้นๆกันมากขึ้นด้วยเทคนิคการหยุดการเคลื่อนไหว:

ข้ามไปยังเว็บไซต์สหายของแอนตินิเมชั่นคอมพิวเตอร์เพื่อดูข้อมูลครอบคลุมหัวข้อนี้

06 จาก 07

การแสดงผลและหลังการผลิต

ขั้นตอนการผลิตขั้นสุดท้ายสำหรับฉาก 3D เรียกว่าการแสดงผลซึ่งหมายถึงการแปลฉาก 3D เป็นภาพสองมิติที่สรุปผล การแสดงผลเป็นไปในทางเทคนิคดังนั้นฉันจะไม่ใช้เวลามากเกินไปในที่นี้ ในขั้นตอนการแสดงผลการคำนวณทั้งหมดที่คอมพิวเตอร์ของคุณไม่สามารถดำเนินการได้แบบเรียลไทม์ต้องทำ

ซึ่งรวมถึง แต่แทบจะไม่ จำกัด ต่อไปนี้:

เรามีคำอธิบายในเชิงลึกเกี่ยวกับการแสดงผลที่นี่: Rendering: Finalizing the Frame

07 จาก 07

ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมหรือไม่?

แม้ว่าขั้นตอนพื้นฐานจะง่ายสำหรับทุกคนที่เข้าใจ บทความนี้ไม่ได้หมายถึงการเป็นทรัพยากรที่ละเอียดถี่ถ้วน แต่เป็นการแนะนำ เครื่องมือ และทักษะที่ทำให้กราฟิก 3D คอมพิวเตอร์เป็นไปได้

หวังว่าจะได้รับการจัดเตรียมที่นี่เพื่อส่งเสริมความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับงานและทรัพยากรต่างๆที่นำไปสู่การผลิตงานชิ้นเอกของผลงานภาพชิ้นเอกที่เราเคยตกหลุมรักตลอดหลายปีที่ผ่านมา

โปรดทราบว่าบทความนี้เป็นเพียงการกระโดดออกจากจุดเราพูดถึงหัวข้อทั้งหมดที่กล่าวถึงในที่นี้โดยมีรายละเอียดมากขึ้นในบทความอื่น ๆ นอกเหนือจาก About.com หนังสือศิลปะสำหรับภาพยนตร์ที่เฉพาะเจาะจงสามารถเปิดตาและมีชุมชนออนไลน์ที่สดใสในสถานที่ต่างๆเช่น 3D Total และ CG Society ขอให้ทุกคนที่สนใจเป็นพิเศษเพื่อตรวจสอบพวกเขาหรือถ้าคุณมีความสนใจในการทำผลงานศิลปะของคุณเองลองดูที่บทแนะนำของเรา: