โค้งหมุนเวียนในมายา - การสร้างแบบจำลองขลุ่ยแชมเปญ

01 จาก 05

บทนำ

มีหลายสิบ เทคนิคการสร้างแบบจำลอง ในมายา แต่หนึ่งในผู้เริ่มต้นกระบวนการแรก ๆ มักแสดงให้เห็นคือการสร้างรูปทรงเรขาคณิตโดยการหมุนเส้นโค้งรอบแกนหมุน

ในระยะยาวก็เป็นเทคนิคที่คุณอาจจะไม่ได้จบลงด้วยการใช้เครื่องมือ ห่วงวงล้อ หรือ แทรก แต่เป็นวัสดุเบื้องต้นที่สมบูรณ์แบบเพราะช่วยให้ผู้เริ่มต้นสามารถมองเห็นผลลัพธ์ที่เป็นรูปธรรมได้อย่างรวดเร็ว

การหมุนเส้นโค้งเป็นวิธีที่ง่ายและรวดเร็วในการทำเป็นรูปถ้วยจานแจกันคอลัมน์รูปทรงกระบอกใด ๆ ที่แผ่กระจายออกมาจากจุดศูนย์กลาง การใช้เส้นโค้งผู้สร้างแบบจำลองสามารถสร้างรูปทรงเรเดียลที่มีความซับซ้อนมากในเวลาน้อยมาก

ในส่วนที่เหลือของบทแนะนำนี้เราจะไปถึงขั้นตอนการสร้างแบบจำลองของฟลุตแชมเปญง่ายๆโดยการหมุนเส้นโค้ง

02 จาก 05

กายวิภาคของเส้นโค้ง

ก่อนที่เราจะเข้าสู่การสร้างแบบจำลองฉันแค่อยากจะชี้จุดเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับเส้นโค้งในมายา

จุดควบคุม: เส้นโค้งประกอบด้วยจุดที่เรียกว่าจุดควบคุม (CVs) หลังจากวาดเส้นโค้งรูปร่างของมันสามารถแก้ไขได้โดยการเลือก CV และเคลื่อนย้ายไปตาม แกน x, y หรือ z ในภาพด้านบน CV จะแสดงเป็นสี่เหลี่ยมสีม่วงขนาดเล็ก ตอนนี้มีการเลือกจุดยอดการควบคุมที่สามจากด้านล่างของเส้นโค้งซ้ายเพื่อแปล

EP vs. CV Curves : เมื่อคุณไปวาดเส้นโค้งคุณจะสังเกตได้ว่าคุณมีตัวเลือกระหว่างเครื่องมือโค้งที่ EP หรือ CV สิ่งที่ดีที่สุดที่จะต้องจดจำเกี่ยวกับเส้นโค้งของ EP และ CV คือ ผลลัพธ์ที่ได้ก็เหมือนกัน ข้อแตกต่างระหว่างสองคือด้วยเครื่องมือ EP จุดควบคุมจะอยู่ตรงกับเส้นโค้งของตัวเองในขณะที่จุดควบคุมบนเส้นโค้ง CV จะอยู่ที่ด้านนูนของเส้น ใช้สิ่งใดรู้สึกสะดวกสบายมากขึ้น

Curve Degree: คุณสามารถเห็นฉันได้ไปข้างหน้าและวาดออกสองเส้นโค้งและวางไว้เคียงข้างกัน สองเส้นโค้งจะเหมือนกันจริงยกเว้นข้อเท็จจริงที่ว่าหนึ่งเรียบและอื่น ๆ เป็นเส้นตรง ในกล่องตัวเลือกเส้นโค้งให้กำหนดองศาเป็น 1 (เชิงเส้น) สำหรับรูปร่างเชิงมุมและ 3 (ลูกบาศก์) สำหรับภาพที่เรียบ

ทิศทาง: น่าสังเกตว่า เส้นโค้งของ NURBS ในมายามีทิศทางเฉพาะ สังเกตวงกลมสีแดงสองวงที่วาดบนภาพด้านบน เส้นโค้งด้านซ้ายมีต้นกำเนิดที่ด้านล่างซึ่งหมายความว่ามันไหลจากด้านล่างสู่ด้านบน เส้นโค้งด้านขวาถูกย้อนกลับและไหลจากบนลงล่าง แม้ว่าทิศทางของเส้นโค้งไม่สำคัญเมื่อใช้ฟังก์ชันหมุนเวียน แต่ก็มีการดำเนินการอื่น ๆ (เช่นการอัดขึ้นรูป) ซึ่งคำนึงถึงทิศทางในทิศทาง

03 จาก 05

การวาดเส้นโค้งโปรไฟล์

การสร้างเส้นโค้งในกล้องถ่ายรูปของมายาอย่างง่ายขึ้นเพื่อที่จะสลับออกจากแผงมุมมอง นี้จะนำมาขึ้นเค้าโครงแผงของมายาสี่

เลื่อนเมาส์ไปด้านใดด้านหนึ่งหรือด้านหน้าและกด spacebar อีกครั้งเพื่อเพิ่มขนาดแผงดังกล่าว

ในการเข้าถึงเครื่องมือ CV Curve ให้ไปที่ Create -> CV Curve Tool และเคอร์เซอร์จะกลายเป็น cross-hair หากต้องการวางจุดควบคุมให้คลิกที่ใดก็ได้ในหน้าต่าง CV Curves เรียบโดยค่าเริ่มต้น แต่มายาไม่สามารถแปลความเรียบเนียนจนกว่าคุณจะวางจุดสูงสุดสามจุดไว้เส้นโค้งจะปรากฏเป็นเส้นตรงจนกว่าคุณจะทำเช่นนั้น

เมื่อวาง CVS คุณสามารถ snap พวกเขาไปยังตารางโดยถือ x นี่เป็นประโยชน์อย่างเหลือเชื่อเมื่อสร้างโมเดลสภาพแวดล้อมของเกม

สร้างเส้นโค้งโปรไฟล์

ในการสร้างขลุ่ยแชมเปญเราจะใช้เครื่องมือโค้ง CV เพื่อวาดรูป ครึ่งหนึ่ง จุดเริ่มต้นที่จุดเริ่มต้นและลากเส้นโปรไฟล์จากที่นั่น ดูเส้นโค้งที่เสร็จแล้วของฉันในภาพด้านบนและจำไว้ว่าคุณสามารถแก้ไขตำแหน่งของ CVS ในภายหลังได้ดังนั้นอย่าเหงื่อออกหากไม่ได้รับสิทธิ์ในครั้งแรก

เล่นรอบกับเครื่องมือโค้งจนกว่าคุณจะมีรูปร่างโปรไฟล์ที่คุณพอใจ เมื่อจุดควบคุมทั้งหมดอยู่ในสถานที่ให้ เข้าสู่ การสร้างเส้นโค้ง

04 จาก 05

หมุนเส้นโค้ง

เมื่อถึงตอนนี้การทำงานอย่างหนักเสร็จสิ้น

เมื่อต้องการเสร็จสิ้นการแชมเปญให้แน่ใจว่าคุณอยู่ใน โมดูลพื้นผิว

เมื่อเลือกเส้นโค้งให้ไปที่ พื้นผิว -> หมุน และเลือกช่องตัวเลือกเพื่อเปิดหน้าต่างที่แสดงในภาพด้านบน

ในกรณีนี้การตั้งค่าเริ่มต้นจะทำงานได้ดี แต่อาจมีตัวเลือกหนึ่งหรือสองตัวเลือกที่ควรพิจารณา:

จากกล่องตัวเลือกให้คลิก หมุน เพื่อจบตาข่าย

05 จาก 05

เสร็จแล้ว!

นั่นแหละ. ด้วยการใช้ เครื่องมือโค้งโคจร ของมายาเราได้สร้างรูปแบบแชมเปญแชมเปญน้อย ๆ ไว้ในเวลาไม่แบน

เราจะปล่อยให้มันมาถึงที่นี่ตอนนี้ แต่อาจจะในอนาคตอันใกล้นี้เราจะทำบทแนะนำเกี่ยวกับ การแสดง แร่ใยหิน!