กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3D ภาพยนตร์และแกน Z สำคัญทั้งหมด
สำรวจ 3D กราฟิกคอมพิวเตอร์ เป็นครั้งแรกไม่ว่าจะเป็นเรื่องที่สนใจในภาพยนตร์ 3D, เอฟเฟ็กต์ภาพ 3 มิติหรือการผลิตเกมแอนิเมชั่นและ / หรือวิดีโอเกม? นี่เป็นบทนำสู่วงกว้างของ 3D ดังนั้นเราจะกำหนดคำศัพท์ในแง่ทั่วไปอธิบายถึงความเกี่ยวข้องกับแหล่งข้อมูลและบทความในไซต์นี้และให้ข้อมูลว่าจะหาข้อมูลเพิ่มเติมจากที่ใด
ดังนั้น 3D คืออะไร?
ในคำนิยามที่กว้างที่สุดของคำว่า 3D จะอธิบายถึงวัตถุใด ๆ ที่เกิดขึ้นในระบบพิกัดคาร์ทีเซียนสามแกน หากฟังดูแย่ ๆ ทางเทคนิคอย่ากลัวเลยเราจะล้างข้อมูลให้ชัดเจนขึ้น
ระบบพิกัดคาร์ทีเซียนเป็นแบบจินตนาการในการอธิบายแกน X และ Y ที่เราคุ้นเคยกันมาจากเรขาคณิตของโรงเรียนมัธยม (คิดว่าเป็นกระดาษกราฟ)
คุณจำได้ว่าทำกราฟและแผนภูมิเล็ก ๆ น้อย ๆ กับแกน X อยู่ในแนวนอนและแกน Y ตรงแนวตั้งใช่มั้ย? สิ่งต่างๆมีความคล้ายคลึงกันมากในโลกของภาพสามมิติยกเว้นข้อยกเว้น - มีแกนที่สาม: Z ซึ่งหมายถึงความลึก
ดังนั้นโดยนิยามวัตถุใดก็ตามที่สามารถแสดงบนระบบสามแกนคือ 3D นั่นไม่ใช่เรื่องทั้งหมดแน่นอน
3D เกี่ยวกับกราฟิกคอมพิวเตอร์
โอกาสที่คุณกำลังอ่านอยู่เนื่องจากคุณมีความสนใจอย่างน้อยใน 3D เนื่องจากเป็นที่กล่าวถึงใน อุตสาหกรรมกราฟฟิกคอมพิวเตอร์ ซึ่งรวมถึงภาพยนตร์โทรทัศน์โฆษณาวิศวกรรมและการพัฒนาเกมวิดีโอ
จุดสำคัญบางประการเกี่ยวกับกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3D:
- ความหมายพื้นฐานของพื้นที่ 3D ยังคงเหมือนเดิม: ทุกสิ่งทุกอย่างเกี่ยวกับแกน X, Y และ Z ถือเป็นจริง แต่มีอยู่เพียงจุดเดียว ในขณะที่วัตถุในโลกแห่งความจริง 3 มิติมีอยู่ 3 มิติในโลกดิจิทัลของกราฟิกคอมพิวเตอร์วัตถุ 3D สามารถแสดงได้ ทางคณิตศาสตร์ เท่านั้น
- โมเดล 3 มิติ: การ แสดงวัตถุใด ๆ ในพื้นที่ดิจิตอลเรียกว่า โมเดล 3 มิติ ถ้าคุณได้ดูข้อมูลดิบที่ประกอบด้วย โมเดล 3 มิติ ขั้นพื้นฐานก็จะเป็นเพียงแค่คอลเลกชันของจุดข้อมูลที่ทำเครื่องหมายพิกัดที่ต่างกันนับพันหรือหลายล้านพิกเซลในพื้นที่คาร์ทีเซียน
- ซอฟต์แวร์ทำคณิตศาสตร์: โชคดีสำหรับศิลปินซอฟต์แวร์ 3D เกี่ยวข้องกับคณิตศาสตร์ที่ยากลำบากที่สุด ภายในอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกของ แพคเกจซอฟต์แวร์ 3D เช่น Autodesk 3ds Max หรือ Maya โมเดล 3 มิติ จะถูกตีความและแสดงภาพโดยอัตโนมัติเป็นวัตถุทางเรขาคณิตที่ประกอบด้วยขอบจุดยอดและใบหน้ารูปหลายเหลี่ยม สภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่สร้างขึ้นใน เครื่องมือแสดงผลแบบเรียลไทม์ที่ สามารถแสดงโมเดล 3 มิติด้วยแสงเงาและพื้นผิวกึ่งสมจริง
เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Z-Axis:
เนื่องจากแกน Z เป็นลักษณะสำคัญของพื้นที่ 3D ลองมาดูว่า "Z" หมายถึงอะไรในสภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์ 3D มาก พิกัด Z สามารถใช้เพื่อวัดสี่สิ่งในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3D:
- ความลึกของวัตถุ ในแง่ของขนาด เช่นเดียวกับในหน่วย 5 หน่วยกว้าง 4 หน่วยและ ลึก 3 หน่วย
- ตำแหน่งของวัตถุที่ สัมพันธ์กับแหล่งกำเนิด ต้นกำเนิดในฉาก 3 มิติคือ (0,0,0) โดยมีหมายเลขที่สามเป็น "Z" มีแพคเกจ 3D ที่เล็กกว่าเล็กน้อยที่ใช้ Z เป็นแกนตั้ง แต่กรณีเหล่านี้หาได้ยาก
- ระยะห่างของวัตถุ จากกล้องที่สร้างขึ้นซึ่งเป็นที่รู้จักกันในกราฟิกคอมพิวเตอร์ว่าเป็น z-depth ความลึก Z มักใช้ในการใช้ความลึกของฟิลด์ในโพสต์โปรดักชันและในวิดีโอเกมจะใช้สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพรายละเอียดในระดับ
- แกน Z ของการหมุน ตัวอย่างเช่นลูกกลิ้งออกจากกล้องจะกล่าวว่าจะหมุนไปตามแกน Z ลบ
3D เกี่ยวกับภาพยนตร์ / ภาพยนตร์:
คำว่า 3D หมายถึงสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเมื่อใช้อ้างอิงกับภาพยนตร์ 3D (ชนิดที่คุณต้องสวมแว่นตาและทำให้คุณต้องการเข้าถึงและพยายามสัมผัสสิ่งต่างๆที่โผล่ออกมาจากหน้าจอ) ภาพยนตร์ 3D สามารถและมักทำมีลักษณะของกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3D อย่างไรก็ตามมีภาพยนตร์แบบ non-CG ที่ถ่ายตามเนื้อผ้าและใช้ประโยชน์จากการฟื้นตัวของภาพยนตร์ 3D ในอดีต
ลักษณะที่กำหนดของ "3D" ที่เราคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ที่โรงภาพยนตร์ (และ ขณะนี้อยู่ในโฮมเธียเตอร์ ) คือผู้สร้างภาพยนตร์ต้องใช้วิธีการบางอย่างเพื่อหลอกลวงระบบภาพของมนุษย์ให้เข้าใจลึกซึ้งในความลึก
- ความแตกต่างของกล้องสองตา: กุญแจสำคัญในการรับรู้ความลึกของมนุษย์มีทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับความจริงที่ว่าตาของเราแต่ละคนจะส่งภาพที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยกับสมอง สมองของเราเกิดการรับรู้ระยะทางโดยการแปลความแตกต่างของภาพจากตาซ้ายและขวา นี้เรียกว่าความแตกต่างของกล้องจุลทรรศน์
- การอภิปรายอย่างสมบูรณ์เกี่ยวกับภาพลวงตา 3D ที่นำมาสู่ชีวิตจะเป็นเรื่องที่ยาวมากและนี่ไม่ใช่เวทีสนทนาที่เหมาะสม เราจะให้คำนิยามสุดท้ายแก่คุณซึ่งจะเป็นพื้นฐานสำหรับการสร้างภาพยนตร์ 3 มิติในวันนี้:
- การทำสเตอริโอ: เพื่อสร้างภาพลวงตาในเชิงลึกผู้สร้างภาพยนตร์ต้องพัฒนาวิธีเลียนแบบ ความแตกต่างของแว่นตา วิธีการทั่วไปในการบรรลุข้อนี้คือการใช้ระบบการฉายแบบคู่หรือสลับกันร่วมกับแว่นตาโพลาไรซ์เพื่อให้แน่ใจว่าตาซ้ายและขวาจะได้ภาพที่แตกต่างกันเล็กน้อย นี่เป็นที่รู้จักกันในนามของ ภาพสามมิติ ( stereoscopy )
และมีคุณ!
หวังว่าในตอนนี้คุณจะมีความรู้เกี่ยวกับ 3D มากขึ้นเนื่องจากเกี่ยวข้องกับกราฟิกและภาพยนตร์คอมพิวเตอร์ เราได้สลับการเชื่อมโยงบางส่วนในเนื้อหาของบทความนี้ซึ่งอธิบายแนวความคิดที่นำเสนอในเชิงลึกมากขึ้น