3D Defined - อะไรคือ 3D?

กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3D ภาพยนตร์และแกน Z สำคัญทั้งหมด

สำรวจ 3D กราฟิกคอมพิวเตอร์ เป็นครั้งแรกไม่ว่าจะเป็นเรื่องที่สนใจในภาพยนตร์ 3D, เอฟเฟ็กต์ภาพ 3 มิติหรือการผลิตเกมแอนิเมชั่นและ / หรือวิดีโอเกม? นี่เป็นบทนำสู่วงกว้างของ 3D ดังนั้นเราจะกำหนดคำศัพท์ในแง่ทั่วไปอธิบายถึงความเกี่ยวข้องกับแหล่งข้อมูลและบทความในไซต์นี้และให้ข้อมูลว่าจะหาข้อมูลเพิ่มเติมจากที่ใด

ดังนั้น 3D คืออะไร?

ในคำนิยามที่กว้างที่สุดของคำว่า 3D จะอธิบายถึงวัตถุใด ๆ ที่เกิดขึ้นในระบบพิกัดคาร์ทีเซียนสามแกน หากฟังดูแย่ ๆ ทางเทคนิคอย่ากลัวเลยเราจะล้างข้อมูลให้ชัดเจนขึ้น

ระบบพิกัดคาร์ทีเซียนเป็นแบบจินตนาการในการอธิบายแกน X และ Y ที่เราคุ้นเคยกันมาจากเรขาคณิตของโรงเรียนมัธยม (คิดว่าเป็นกระดาษกราฟ)

คุณจำได้ว่าทำกราฟและแผนภูมิเล็ก ๆ น้อย ๆ กับแกน X อยู่ในแนวนอนและแกน Y ตรงแนวตั้งใช่มั้ย? สิ่งต่างๆมีความคล้ายคลึงกันมากในโลกของภาพสามมิติยกเว้นข้อยกเว้น - มีแกนที่สาม: Z ซึ่งหมายถึงความลึก

ดังนั้นโดยนิยามวัตถุใดก็ตามที่สามารถแสดงบนระบบสามแกนคือ 3D นั่นไม่ใช่เรื่องทั้งหมดแน่นอน

3D เกี่ยวกับกราฟิกคอมพิวเตอร์

โอกาสที่คุณกำลังอ่านอยู่เนื่องจากคุณมีความสนใจอย่างน้อยใน 3D เนื่องจากเป็นที่กล่าวถึงใน อุตสาหกรรมกราฟฟิกคอมพิวเตอร์ ซึ่งรวมถึงภาพยนตร์โทรทัศน์โฆษณาวิศวกรรมและการพัฒนาเกมวิดีโอ

จุดสำคัญบางประการเกี่ยวกับกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3D:

เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Z-Axis:

เนื่องจากแกน Z เป็นลักษณะสำคัญของพื้นที่ 3D ลองมาดูว่า "Z" หมายถึงอะไรในสภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์ 3D มาก พิกัด Z สามารถใช้เพื่อวัดสี่สิ่งในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3D:

  1. ความลึกของวัตถุ ในแง่ของขนาด เช่นเดียวกับในหน่วย 5 หน่วยกว้าง 4 หน่วยและ ลึก 3 หน่วย
  2. ตำแหน่งของวัตถุที่ สัมพันธ์กับแหล่งกำเนิด ต้นกำเนิดในฉาก 3 มิติคือ (0,0,0) โดยมีหมายเลขที่สามเป็น "Z" มีแพคเกจ 3D ที่เล็กกว่าเล็กน้อยที่ใช้ Z เป็นแกนตั้ง แต่กรณีเหล่านี้หาได้ยาก
  3. ระยะห่างของวัตถุ จากกล้องที่สร้างขึ้นซึ่งเป็นที่รู้จักกันในกราฟิกคอมพิวเตอร์ว่าเป็น z-depth ความลึก Z มักใช้ในการใช้ความลึกของฟิลด์ในโพสต์โปรดักชันและในวิดีโอเกมจะใช้สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพรายละเอียดในระดับ
  4. แกน Z ของการหมุน ตัวอย่างเช่นลูกกลิ้งออกจากกล้องจะกล่าวว่าจะหมุนไปตามแกน Z ลบ

3D เกี่ยวกับภาพยนตร์ / ภาพยนตร์:

คำว่า 3D หมายถึงสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเมื่อใช้อ้างอิงกับภาพยนตร์ 3D (ชนิดที่คุณต้องสวมแว่นตาและทำให้คุณต้องการเข้าถึงและพยายามสัมผัสสิ่งต่างๆที่โผล่ออกมาจากหน้าจอ) ภาพยนตร์ 3D สามารถและมักทำมีลักษณะของกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3D อย่างไรก็ตามมีภาพยนตร์แบบ non-CG ที่ถ่ายตามเนื้อผ้าและใช้ประโยชน์จากการฟื้นตัวของภาพยนตร์ 3D ในอดีต

ลักษณะที่กำหนดของ "3D" ที่เราคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ที่โรงภาพยนตร์ (และ ขณะนี้อยู่ในโฮมเธียเตอร์ ) คือผู้สร้างภาพยนตร์ต้องใช้วิธีการบางอย่างเพื่อหลอกลวงระบบภาพของมนุษย์ให้เข้าใจลึกซึ้งในความลึก

และมีคุณ!

หวังว่าในตอนนี้คุณจะมีความรู้เกี่ยวกับ 3D มากขึ้นเนื่องจากเกี่ยวข้องกับกราฟิกและภาพยนตร์คอมพิวเตอร์ เราได้สลับการเชื่อมโยงบางส่วนในเนื้อหาของบทความนี้ซึ่งอธิบายแนวความคิดที่นำเสนอในเชิงลึกมากขึ้น