ทำไมคุณต้องเรียนรู้ ZBrush

ไม่ว่าคุณจะเพิ่งได้ยินเกี่ยวกับการมีอยู่ของซอฟต์แวร์หรือกำลังคิดถึงการกระโดดข้ามมานานหลายปีสิ่งหนึ่งที่ชัดเจนคือตอนนี้ถึงเวลาที่ต้องเรียนรู้ ZBrush

อุตสาหกรรม คอมพิวเตอร์กราฟิกมี วิวัฒนาการอย่างไม่น่าเชื่อและวิธีเดียวที่จะบรรลุหรือรักษาความสำเร็จคือการปรับตัว ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้านี้จะเป็นเรื่องยากที่จะหางานทำในฐานะศิลปิน 3D โดยไม่ได้รับความรู้อย่างคร่าวๆเกี่ยวกับชุดเครื่องมือประติมากรรมและ texturing ของ ZBrush

ต่อไปนี้เป็นห้าเหตุผลที่คุณต้องเริ่มต้นเรียนรู้ ZBrush โดยเร็วที่สุด

01 จาก 04

ความเร็วเป็นประวัติการณ์

ภาพพระเอก / GettyImages

เวลาคือเงินในอุตสาหกรรมภาพยนตร์และเกมดังนั้นทุกสิ่งทุกอย่างที่ทำให้คุณเป็นศิลปินที่เร็วขึ้นทำให้คุณเป็นคนมีค่ามากขึ้น

มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ใช้ ZBrush 10 นาทีซึ่งจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้างแบบจำลอง ZBrush's Transpose Tools และ Move Brush ช่วยให้ศิลปินสามารถปรับเปลี่ยนสัดส่วนและเงาของตาข่ายฐานได้อย่างมีนัยสำคัญโดยมีระดับการควบคุมที่ตาข่ายและตาข่ายสามารถเปลี่ยนได้

คิดเกี่ยวกับการวางตัวแบบของคุณ? ในมายาการวางตัวเป็นตัวละครต้องการให้คุณ สร้างแท่นขุดเจาะ ผิวหุ้มตาข่ายและใช้เวลาหลายชั่วโมงในการปรับน้ำหนักเวกเตอร์จนกว่าจะมีการเคลื่อนไหวอย่างถูกต้อง ต้องการสร้างแบบจำลองใน ZBrush? Transpose ทำให้กระบวนการนี้ใช้เวลา 20 นาที

วิธีการสร้างการแสดงตัวอย่างอย่างรวดเร็ว? คืนอื่น ๆ ที่ฉันกำลังทำงานเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตปั้นและได้ไปยังจุดที่ฉันต้องการที่จะเห็นสิ่งที่รูปแบบจะมีลักษณะคล้ายกับพื้นผิวบางและรายละเอียด ภายในยี่สิบนาทีฉันก็สามารถโยนเสื้อโค้ทและเครื่องชั่งน้ำหนักที่เรียบง่ายฉาบบนผืนผ้าและสร้างภาพกึ่งเงาได้โดยใช้รูปแบบวัสดุหลายแบบ ฉันพูดถึงเรื่องนี้ทั้งหมดอยู่ในชั้นแยกต่างหากหรือไม่?

ฉันไม่ได้แม้แต่จะช่วยประหยัดงาน - จุดคือเพียงเพื่อลองออกแนวความคิดไม่กี่และได้รับรู้สึกว่าหรือไม่ปั้นกำลังมุ่งไปในทิศทางที่ถูกต้อง นั่นคือความงามของ ZBrush คุณสามารถสร้างต้นแบบความคิดได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องทุ่มเทเวลาในการลงทุน

02 จาก 04

ZBrush ช่วยให้นักออกแบบโมเดลเป็นนักออกแบบ

เมื่อห้าปีที่แล้วถ้าคุณทำงานเป็นนักออกแบบ โมเดล ในอุตสาหกรรมกราฟฟิกคอมพิวเตอร์นั่นหมายความว่าคุณเป็นตัวละครในโมเดลสินทรัพย์เกมและสภาพแวดล้อมโดยเฉพาะจากแนวคิดของคนอื่น เนื่องจากศิลปินแนวความคิด 2D ที่มีทักษะสามารถออกแบบตัวละครที่เสร็จสิ้นก่อนผู้กำกับศิลป์ได้เร็วกว่าผู้สร้างโมเดลสามารถสร้างฐานตาข่ายได้

เวลามีการเปลี่ยนแปลง ZBrush ช่วยให้คุณเป็นศิลปินแนวความคิดและผู้สร้างโมเดลได้ในเวลาเดียวกัน คุณไม่ได้ออกแบบในมายาและแม็กซ์ถ้าคุณกำลังทำผลงานตัวละคร การสร้างแบบจำลองตัวอักษรแบบดั้งเดิมใช้เวลาและความแม่นยำในการจำลองข้อมูลได้อย่างรวดเร็วและทำการเปลี่ยนแปลง ใน ZBrush เป้าหมายก็เพื่อให้ได้ตาข่ายที่มีความละเอียดสูงที่ดูดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และ retopologize สำหรับการผลิตในภายหลัง สกอตต์แพ็ตตันเป็นหนึ่งในศิลปินคนแรกที่เป็นผู้ริเริ่มการใช้ ZBrush เพื่อสร้างแนวคิดอย่างรวดเร็ว

03 จาก 04

DynaMesh - อิสรภาพเป็นประวัติการณ์

DynaMesh ช่วยให้คุณประหยัดเวลาในการ จำกัด ข้อ จำกัด topological ช่วยให้คุณสามารถผลักดันและดึงรูปร่างรวมทั้งเพิ่มหรือลบชิ้นส่วนของรูปทรงเรขาคณิตได้ DynaMesh ช่วยให้คุณมีอิสระในขั้นตอนการแกะสลักความละเอียดต่ำและปานกลางเมื่อสร้างตาข่ายฐานของคุณ จะรักษาความละเอียดสม่ำเสมอและการกระจายเหลี่ยมตาข่ายของตาข่ายของคุณเพื่อให้คุณสามารถเพิ่มปริมาตรตัวอย่างเช่นโดยไม่ต้องเสี่ยงต่อการยืดตัว นี้ช่วยเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ของคุณได้อย่างแท้จริง

04 จาก 04

สำหรับตอนนี้ ZBrush คืออนาคต

จนกว่าผู้อื่นจะมาพร้อมและปฏิวัติแนวทางที่เราคิดเกี่ยวกับการทำศิลปะ ZBrush คืออนาคตของกราฟิกคอมพิวเตอร์ ไม่มีใครในอุตสาหกรรมกำลังพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีความร้อนและความคิดสร้างสรรค์ที่ Pixologic ใส่ลงในการอัปเดตทุกครั้ง

นี่คือตัวอย่าง:

ในเดือนกันยายน 2011 DynaMesh ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการอัปเดต ZBrush 4R2 ของ Pixologic ซึ่งทำให้เจตนาและวัตถุประสงค์ทั้งหมดปลดปล่อยศิลปินจากข้อ จำกัด ของโทโพโลยีเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ เพียงสามเดือนต่อมาวิดีโอตัวอย่างสำหรับ ZBrush 4R2b ได้รับการเปิดตัวเผยให้เห็นว่าใน Pixologic ได้แนะนำระบบขนและขนสัตว์ทั้งหมดซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการอัพเดตซอฟต์แวร์ที่เพิ่มขึ้นซึ่งคนส่วนใหญ่คาดว่าจะเป็นมากกว่าแพทช์เพื่อแก้ไขบั๊กไม่กี่!

เชื่อหรือยัง?

ใช่? Fantastic, นี่คือการเชื่อมโยงบางอย่างเพื่อให้คุณเริ่มต้น: