คู่มือเทคนิคการถ่ายภาพ 3D สำหรับภาพเคลื่อนไหวแบบดิจิตอล

บทนำ

แสงฉาก 3 มิติ เสียงเรียบง่ายไม่ได้หรอกหรือ?

ส่วนใหญ่แสงใน "โลกแห่งความเป็นจริง" มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นเพียงอย่างเดียว ดวงอาทิตย์ขึ้นเราปัดสวิทช์หรือเราเปิดผ้าม่านและ voila แสง! เราอาจใส่ความคิดบางอย่างในตำแหน่งที่เราวางโคมไฟวิธีการที่เรามุมผ้าม่านหรือที่เรามุ่งเป้าไปที่ไฟฉาย แต่เก้าสิบเปอร์เซ็นต์ของเวลาที่ประสบการณ์ของเรากับแสงเป็นธรรมเฉื่อยชา

สิ่งต่าง ๆ ในอุตสาหกรรมกราฟฟิกคอมพิวเตอร์

เป็นช่างภาพที่ดีจะบอกคุณแสงเป็นทุกอย่าง

ตกลง ทุกสิ่งทุกอย่าง อาจเป็นเรื่องที่เกินความจริงเล็กน้อย แต่การใช้โซลูชันแสงที่ดีในการดำเนินการได้เป็นอย่างดีสามารถทำให้หรือทำลายการแสดงผลได้ หากไม่มีแสงที่ยอดเยี่ยมแม้แต่ ภาพ 3 มิติที่ ยอดเยี่ยมก็สามารถมองเห็นได้อย่างเรียบและไม่น่าเชื่อในภาพสุดท้าย

ฉันจะไม่ใช้เวลามากเกินไปในการระงับคุณด้วยเหตุผลที่ว่าทำไมแสงจึงเป็นลักษณะที่สำคัญ (และอยู่ภายใต้การชื่นชม) ของ ท่อ CG

แต่ให้กระโดดหน้าและเราจะเริ่มต้นการอภิปรายของเราเกี่ยวกับเทคนิคการส่องสว่างแบบ 3 มิติพร้อมภาพรวมของไฟหกประเภทที่พบได้ในชุดซอฟต์แวร์ 3D ทั่วไป

แม้ว่าจะง่ายในการคลิกปุ่ม "สร้างแสง" ใน ชุดซอฟต์แวร์ 3D ของคุณและวางแหล่งกำเนิดแสงไว้ในฉากของคุณ แต่ความเป็นจริงของงานฝีมือนั้นซับซ้อนมากยิ่งขึ้น

มีกรอบแนวคิดเกี่ยวกับการจัดแสง 3 มิติที่เป็นที่ยอมรับกันดีและประเภทของฉากจะกำหนดว่ารูปแบบไหนที่เหมาะสมที่สุด ตัวอย่างเช่นเทคนิคที่ทำงานได้ดีสำหรับสภาพแวดล้อมภายในมักทำให้รู้สึกไม่ค่อยมากสำหรับการถ่ายภาพภายนอก ในทำนองเดียวกันแสง "สตูดิโอ" สำหรับการแสดงผลผลิตภัณฑ์หรืออักขระต้องใช้ขั้นตอนที่แตกต่างจากแสงสำหรับการเคลื่อนไหวและภาพยนตร์

ในท้ายที่สุดสถานการณ์ทุกอย่างจะแตกต่างกัน แต่บางประเภทแสงทำงานได้ดีสำหรับบางฉาก

ต่อไปนี้คือตัวเลือกแสงมาตรฐานบางตัวที่พบใน ห้องสวีทซอฟต์แวร์ 3D ส่วนใหญ่:

ประเภทของแสงที่เราพูดถึงในที่นี้สามารถนำมาใช้เพื่ออะไรก็ได้จากแสงจากสตูดิโอสามจุดแบบธรรมดาไปจนถึงฉากแอนิเมชั่นที่ซับซ้อนซึ่งต้องใช้ไฟ 40+ พวกเขามักจะใช้ร่วมกับคนอื่น ๆ ซึ่งหายากมากที่ฉากจะ มีเฉพาะ ไฟจุดหรือรวม เฉพาะ ไฟพื้นที่ ฯลฯ

อย่างไรก็ตามเราเพิ่งเริ่มต้นเพื่อขีดข่วนพื้นผิวของหัวข้อที่ลึกซึ้งและหลากหลาย เราจะเผยแพร่บทความเรื่อง "3D" ขั้นสูงในช่วงสัปดาห์หน้าซึ่งจะแนะนำ HDRI การบดเคี้ยวโดยรอบและการส่องสว่างทั่วโลก

ในระหว่างนี้ต่อไปนี้เป็นแหล่งข้อมูลภายนอกเกี่ยวกับแสง 3D:

สีและแสง - James Gurney (ทฤษฎีขอแนะนำ)
แสง La Ruelle (สอนกวดวิชาด้านนอก)
แสง La Salle (กวดวิชาตกแต่งภายใน)