บทนำ
แสงฉาก 3 มิติ เสียงเรียบง่ายไม่ได้หรอกหรือ?
ส่วนใหญ่แสงใน "โลกแห่งความเป็นจริง" มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นเพียงอย่างเดียว ดวงอาทิตย์ขึ้นเราปัดสวิทช์หรือเราเปิดผ้าม่านและ voila แสง! เราอาจใส่ความคิดบางอย่างในตำแหน่งที่เราวางโคมไฟวิธีการที่เรามุมผ้าม่านหรือที่เรามุ่งเป้าไปที่ไฟฉาย แต่เก้าสิบเปอร์เซ็นต์ของเวลาที่ประสบการณ์ของเรากับแสงเป็นธรรมเฉื่อยชา
สิ่งต่าง ๆ ในอุตสาหกรรมกราฟฟิกคอมพิวเตอร์
เป็นช่างภาพที่ดีจะบอกคุณแสงเป็นทุกอย่าง
ตกลง ทุกสิ่งทุกอย่าง อาจเป็นเรื่องที่เกินความจริงเล็กน้อย แต่การใช้โซลูชันแสงที่ดีในการดำเนินการได้เป็นอย่างดีสามารถทำให้หรือทำลายการแสดงผลได้ หากไม่มีแสงที่ยอดเยี่ยมแม้แต่ ภาพ 3 มิติที่ ยอดเยี่ยมก็สามารถมองเห็นได้อย่างเรียบและไม่น่าเชื่อในภาพสุดท้าย
ฉันจะไม่ใช้เวลามากเกินไปในการระงับคุณด้วยเหตุผลที่ว่าทำไมแสงจึงเป็นลักษณะที่สำคัญ (และอยู่ภายใต้การชื่นชม) ของ ท่อ CG
แต่ให้กระโดดหน้าและเราจะเริ่มต้นการอภิปรายของเราเกี่ยวกับเทคนิคการส่องสว่างแบบ 3 มิติพร้อมภาพรวมของไฟหกประเภทที่พบได้ในชุดซอฟต์แวร์ 3D ทั่วไป
แม้ว่าจะง่ายในการคลิกปุ่ม "สร้างแสง" ใน ชุดซอฟต์แวร์ 3D ของคุณและวางแหล่งกำเนิดแสงไว้ในฉากของคุณ แต่ความเป็นจริงของงานฝีมือนั้นซับซ้อนมากยิ่งขึ้น
มีกรอบแนวคิดเกี่ยวกับการจัดแสง 3 มิติที่เป็นที่ยอมรับกันดีและประเภทของฉากจะกำหนดว่ารูปแบบไหนที่เหมาะสมที่สุด ตัวอย่างเช่นเทคนิคที่ทำงานได้ดีสำหรับสภาพแวดล้อมภายในมักทำให้รู้สึกไม่ค่อยมากสำหรับการถ่ายภาพภายนอก ในทำนองเดียวกันแสง "สตูดิโอ" สำหรับการแสดงผลผลิตภัณฑ์หรืออักขระต้องใช้ขั้นตอนที่แตกต่างจากแสงสำหรับการเคลื่อนไหวและภาพยนตร์
ในท้ายที่สุดสถานการณ์ทุกอย่างจะแตกต่างกัน แต่บางประเภทแสงทำงานได้ดีสำหรับบางฉาก
ต่อไปนี้คือตัวเลือกแสงมาตรฐานบางตัวที่พบใน ห้องสวีทซอฟต์แวร์ 3D ส่วนใหญ่:
- ไฟจุด / Omni: ไฟ จุดจะส่องสว่างไปทุกทิศทุกทางจากจุดเล็ก ๆ เพียงจุดเดียวใน พื้นที่ 3D ไฟจุดเหมาะสำหรับการจำลองแหล่งกำเนิดแสงแบบรอบทิศทาง: หลอดไฟ, เทียน, ไฟต้นคริสต์มาสเป็นต้น
- ทิศทางแสง: แตกต่างจากไฟจุดที่ครอบครองตำแหน่งเฉพาะในฉาก 3D, แสงทิศทางหมายถึงการเป็นตัวแทนของแหล่งกำเนิดแสงที่ห่างไกลมาก ๆ (เช่นดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์) รังสีจากแสงทิศทางวิ่งขนานไปในทิศทางเดียวจากทุกจุดบนท้องฟ้าและมักใช้เพื่อจำลองแสงแดดโดยตรง เนื่องจากแสงทิศทางแสดงถึงแหล่งกำเนิดแสงระยะไกลพิกัด x, y, z หมายถึงไม่มีอะไรเฉพาะตัวของการหมุนเท่านั้นที่มีความสัมพันธ์กับลักษณะของแสงที่จะเกิดขึ้น
- ไฟสปอตไลท์: ไฟสปอตไลต์ ในแอปพลิเคชัน 3D เป็นตัวอธิบายที่ค่อนข้างดีเนื่องจากมีความคล้ายคลึงกับคู่ของโลกแห่งความจริง ไฟสปอตจะปล่อยแสงออกจากจุดเดียวในอวกาศ สปอตไลท์มักใช้สำหรับ แสงในสตูดิโอ สามจุดและสำหรับการจำลองการติดตั้งไฟใด ๆ ที่มีภาพหลุดจากแสงสว่างถึงแสงไฟมืดโคมไฟตั้งโต๊ะแสงเหนือศีรษะเป็นต้น
- Light Area Light: แสงพื้นที่เป็นแสงที่ส่งผลต่อทิศทางจากภายในขอบเขตที่ตั้งไว้ ไฟบริเวณมีรูปร่างเฉพาะ (ทั้งสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือวงกลม) และขนาดทำให้มีประโยชน์มากสำหรับการจำลองหลอดฟลูออเรสเซนต์โคมไฟติดแผ่นหลังและคุณสมบัติอื่น ๆ ที่คล้ายกันของแสง แสงพื้นที่สามารถใช้เป็นตัวส่งแสงโฟตอนเมื่อใช้การส่องสว่างทั่วโลกใน Mental Ray ซึ่งเป็นทางเลือกที่เป็นที่นิยมในการให้แสงสว่างผลิตภัณฑ์และการสร้างภาพสถาปัตยกรรม แม้ว่าแสงในพื้นที่จะมีทิศทางโดยรวม แต่จะไม่ปล่อยรังสีแบบคู่ขนานออกไปเช่นเดียวกับไฟทิศทาง
- Volume Light: แสงปริมาตรอาจเป็นสิ่งที่ยากที่สุดในการห่อหุ้มศีรษะรอบตัว ด้วยการตั้งค่าเริ่มต้นมันเกือบจะเหมือนกันกับจุดไฟที่เปล่งรังสีดวงดาวจากจุดศูนย์กลาง แสงปริมาตรมีรูปร่างและขนาดที่เฉพาะเจาะจงซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีผลต่อรูปแบบของ falloff แสงเชิงปริมาตรสามารถตั้งค่าได้ในรูปทรงเรขาคณิตใด ๆ (ทรงกลมทรงกลมทรงกระบอก ฯลฯ ) และแสงจะส่องให้เห็นพื้นผิวภายในปริมาตรนั้นเท่านั้น
- แสงแวดล้อม: แสง จากภายนอกจะแผ่รังสีอ่อนในทุกทิศทางและสามารถใช้เพื่อยกระดับความส่องสว่างกระจายทั่วทั้งฉากได้ มันไม่มีทิศทางเฉพาะและดังนั้นจึงไม่มีเงาพื้นดิน แต่ก็ไม่ได้อย่างแท้จริงรอบทิศทางเหมือนไฟจุด แสงแวดล้อมค่อนข้างคล้ายกับแสงที่มีประสบการณ์ในเวลาค่ำเพียงหลังดวงอาทิตย์มีการตั้งค่า
ประเภทของแสงที่เราพูดถึงในที่นี้สามารถนำมาใช้เพื่ออะไรก็ได้จากแสงจากสตูดิโอสามจุดแบบธรรมดาไปจนถึงฉากแอนิเมชั่นที่ซับซ้อนซึ่งต้องใช้ไฟ 40+ พวกเขามักจะใช้ร่วมกับคนอื่น ๆ ซึ่งหายากมากที่ฉากจะ มีเฉพาะ ไฟจุดหรือรวม เฉพาะ ไฟพื้นที่ ฯลฯ
อย่างไรก็ตามเราเพิ่งเริ่มต้นเพื่อขีดข่วนพื้นผิวของหัวข้อที่ลึกซึ้งและหลากหลาย เราจะเผยแพร่บทความเรื่อง "3D" ขั้นสูงในช่วงสัปดาห์หน้าซึ่งจะแนะนำ HDRI การบดเคี้ยวโดยรอบและการส่องสว่างทั่วโลก
ในระหว่างนี้ต่อไปนี้เป็นแหล่งข้อมูลภายนอกเกี่ยวกับแสง 3D:
สีและแสง - James Gurney (ทฤษฎีขอแนะนำ)
แสง La Ruelle (สอนกวดวิชาด้านนอก)
แสง La Salle (กวดวิชาตกแต่งภายใน)