ความหมายของโทโพโลยีและวัตถุประสงค์ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ

โทโพโลยีที่ดีใช้แค่จำนวนรูปร่างที่จำเป็นสำหรับโครงการ

คิดว่าโครงสร้างพิกเซล 3D เป็น wireframe ของวัตถุ โทโพโลจีหมายถึงลักษณะพื้นผิวทางเรขาคณิตของวัตถุ 3 มิติ wireframe เป็นรากฐานของ การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ซึ่งส่งผลให้เกิดการ เคลื่อนไหวแบบดิจิตอล สามมิติ

ลักษณะแบบโครงข่ายของโครงข่ายที่ดี

โครงลวดมีจุดที่เส้นตรงขอบเป็นเส้นที่ประกอบด้วยจุดยอดโค้งเส้นโค้งและวงกลมซึ่งเป็นรูปแบบ "ใบหน้า" ในการออกแบบโครงลวด ในโทโพโลยี 3D ที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์เป้าหมายคือมีรายละเอียดเพียงพอในโครงลวดขณะที่รักษาจำนวนใบหน้าไว้ให้น้อยที่สุดเท่าที่จำเป็นในการทำงาน

โมเดล 3D มุ่งมั่นใน "topology" ที่สะอาดโดยทั่วไปจะแสดงด้วยตาข่าย 3 มิติที่มีการกระจายรูปหลายเหลี่ยมที่มีประสิทธิภาพจัดตำแหน่งที่เหมาะสมของขอบลูบไล้ใบหน้าสามเหลี่ยมหรือไม่มีรูปสามเหลี่ยมใด ๆ (เมื่อเทียบกับสี่เหลี่ยมจัตุรัสสี่ด้าน) และทำความสะอาดรอยพับที่แม่นยำซึ่งจะลดลง การยืดและการบิดเบือน

อีกแง่มุมหนึ่งของโครงสร้างที่ดีและแนวคิดที่สำคัญเมื่อสร้างโมเดลสำหรับภาพเคลื่อนไหว 3 มิติเพิ่ม ความละเอียดหลายเหลี่ยม ในพื้นที่ของโมเดล 3 มิติที่จะได้รับความผิดปกติมากที่สุดในระหว่างการเคลื่อนไหวเช่นข้อต่อลักษณะใบหน้าและชิ้นส่วนที่เคลื่อนที่

ซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3D สำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน

มีโปรแกรมซอฟต์แวร์ 3D ฟรีมากมาย สิ่งเหล่านี้เป็นสถานที่ที่เหมาะสำหรับผู้ สร้างแบบจำลอง เริ่มต้นเพื่อเริ่มต้น

ไซต์ซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติจำนวนมากมีวิดีโอแนะนำเพื่อช่วยผู้เริ่มต้นใช้งานแนวคิดเบื้องหลังการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ

ซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับผู้เชี่ยวชาญ

โปรแกรมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติในระดับวิชาชีพสามารถข่มขู่และมีราคาแพง อย่างไรก็ตามหากคุณวางแผนที่จะมีส่วนร่วมในภาพเคลื่อนไหว 3 มิติไม่ว่าจะเป็นเพื่อสร้างวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์กราฟิกหรือภาพยนตร์คุณก็จะต้องจบลงด้วยความต้องการหลักในการสร้างภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้ ซอฟต์แวร์ระดับ 3D ระดับมืออาชีพประกอบด้วย: