01 จาก 05
บทที่ 2: เครื่องมือการสร้างแบบจำลองในมายา
ยินดีต้อนรับสู่บทเรียน 2!
ตอนนี้คุณควรจะรู้วิธีสร้างรูปหลายเหลี่ยมดั้งเดิมและเริ่มปรับเปลี่ยนรูปร่างโดยการผลักดันและดึงขอบใบหน้าและจุดยอด
นี่เป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง แต่เป็นส่วนหนึ่งของการสู้รบจริงๆมันแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างรูปแบบที่มีความซับซ้อนสูงจากพื้นฐานดั้งเดิมโดยไม่ต้องทำการปรับเปลี่ยนขายส่งไปยังตาข่าย
เพื่อเริ่มต้นสร้าง ชิ้น 3D แบบ สมบูรณ์เราจำเป็นต้องเรียนรู้วิธีปรับเปลี่ยนโทโพโลยีของโมเดลของเราโดยเพิ่มใบหน้าและขอบที่เราต้องการรายละเอียดหรือการควบคุม
มีหลายสิบเครื่องมือที่แตกต่างกันในชั้นวางของมายา แต่หลายแห่งมีประโยชน์เฉพาะในสถานการณ์เฉพาะ ในทางปฏิบัติคุณอาจใช้เวลา 90% ของเวลาโดยใช้คำสั่งเดียวกันกับห้าหรือหกรายการ
แทนที่จะแนะนำทุกๆเครื่องมือแบบเดียวกับมายาและให้คุณลืมวิธีใช้ครึ่งหนึ่งของบทเรียนเหล่านี้ในอีกสองสามบทเรียนต่อไปเราจะดูเทคนิคที่ใช้กันมากที่สุดในเวิร์กโฟลว์รูปหลายเหลี่ยมของมายา
02 จาก 05
แทรกเครื่องมือวนรอบขอบ
เครื่องมือแทรกวงเล็บขอบอาจเป็นรายการที่สำคัญที่สุดเพียงอย่างเดียวในชุดเครื่องมือการสร้างโมเดลของคุณ ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มความละเอียดลงใน ตาข่าย ของคุณได้โดยวางส่วนย่อยที่ไม่ถูกรบกวน (ขอบวงแหวน) ไว้ในตำแหน่งใด ๆ ที่คุณระบุ
ล้างฉากและวางก้อนใหม่ลงในพื้นที่ทำงาน
เมื่อใช้ก้อนในโหมดวัตถุให้ไปที่ Edit Mesh และเลือก Insert Edge Loop Tool
คลิกขอบบนตาข่ายของคุณและส่วนย่อยใหม่จะถูกวางไว้ในแนวตั้งฉากกับขอบที่คุณคลิก
คุณสามารถเพิ่มส่วนย่อยอื่น ๆ ได้ทุกที่ในโมเดลของคุณโดยการคลิกและลากขอบใดก็ได้ - มายาจะไม่ "วาง" ลูปรอบขอบใหม่จนกว่าคุณจะปล่อยปุ่มซ้ายของเมาส์
คำสั่ง insert edge loop ยังคงใช้งานได้จนกว่าผู้ใช้กด q เพื่อออกจากเครื่องมือ
03 จาก 05
แทรก Edge Loop - ตัวเลือกขั้นสูง
Insert Edge Loop มีชุดตัวเลือกเพิ่มเติมเพื่อเปลี่ยนวิธีการทำงานของเครื่องมือ
เช่นเคยเมื่อต้องการเข้าถึงกล่องตัวเลือกให้ไปที่ Edit Mesh → Insert Edge Loop Tool แล้วเลือกกล่องตัวเลือกที่ด้านขวาของเมนู
โดยค่าเริ่มต้นจะเลือก ระยะสัมพัทธ์จากขอบ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้คลิก + ลากลูปรอบขอบไปยังตำแหน่งเฉพาะบนตาข่าย
คุณสามารถแทรกขอบเว้นระยะเท่ากันได้ถึง 10 ช่องในแต่ละครั้งโดยเลือกตัวเลือก Multiple edge loops และตั้งค่าพารามิเตอร์ Number of edge loops เป็นค่าที่ต้องการ
คุณจะคิดว่าการตั้งค่า Equal Distance From Edge จะทำให้ขอบตรงกลางของใบหน้าที่คุณพยายามแบ่งออก แต่ไม่ได้ การตั้งค่านี้มีส่วนเกี่ยวข้องกับรูปทรงโปรไฟล์ของลูปรอบมากขึ้นเมื่อใช้เครื่องมือกับชิ้นส่วนที่มีความซับซ้อนมากขึ้นเรขาคณิต Autodesk มีภาพประกอบที่ดีของแนวคิดที่นี่
หากคุณต้องการแบ่งหน้าเท่า ๆ กันเพียงแค่เลือกการตั้งค่า Multiple edge loops และตั้งค่า Number of edge loops เป็น 1
04 จาก 05
Beveling Edges
เครื่องมือ Bevel ของ Maya ช่วยให้คุณสามารถลดความคมชัดของขอบได้โดยการแบ่งและขยายลงในรูปหลายเหลี่ยมใหม่
สำหรับภาพประกอบที่ดีขึ้นของแนวคิดนี้ให้ดูที่ภาพด้านบน
เพื่อให้บรรลุผลลัพธ์นี้ให้เริ่มต้นด้วยการสร้างแบบดั้งเดิม 1 x 1 x 1 cube primitive
ไปที่โหมดขอบและ Shift + เลือกสี่ด้านบนของลูกบาศก์ เรียกคำสั่ง bevel โดยไปที่ Edit Mesh → Bevel และผลลัพธ์ควรคล้ายกับรูปลูกบาศก์ด้านขวา
ขอบบนวัตถุดั้งเดิมเริ่มต้นมี ความคมชัดอนันต์ ซึ่งเป็นไปไม่ได้ในธรรมชาติ การเพิ่มขอบเอียงเล็กน้อยเป็นขอบที่แข็งเป็นวิธีหนึ่งใน การเพิ่มความสมจริงให้กับรูปแบบ
ในส่วนถัดไปเราจะพูดถึงการตั้งค่าเพิ่มเติมของเครื่องมือ Bevel
05 จาก 05
เครื่องมือ Bevel (ต่อ)
แม้หลังจากที่ขอบได้รับ beveled, Maya ช่วยให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนรูปร่างโดยใช้แท็บ Inputs ในช่องช่อง
สร้างวัตถุและเอียงขอบไม่กี่นิ้ว - มายาจะเปิดพารามิเตอร์เอียงตามที่แสดงในภาพด้านบนโดยอัตโนมัติ หากวัตถุได้รับการยกเลิกการเลือกและคุณจำเป็นต้องกลับไปใช้การตั้งค่า bevel เพียงเลือกวัตถุและคลิกที่โหนด polyBevel1 ในแท็บ Inputs
ทุกครั้งที่คุณสร้างมุมเอียงใหม่ Maya จะสร้างโหนด polyBevel (#) เพิ่มเติม รายการต่อเนื่องของโหนดที่เกี่ยวข้องกับเครื่องมือนี้เรียกว่า ประวัติการก่อสร้าง หลายเครื่องมือสร้างแบบจำลองของมายาสร้างโหนดประวัติที่คล้ายกันในแท็บอินพุตซึ่งช่วยให้สามารถแก้ไขหรือปรับแต่งการกระทำใด ๆ ได้
ตอนนี้เป็นช่วงเวลาที่ดีที่จะพูดถึงฟังก์ชันเลิกทำซึ่งเป็นเพียง Ctrl + z (เช่นเดียวกับในซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่)
การตั้งค่าที่เกี่ยวข้องมากที่สุดในโหนด polyBevel คือการ ชดเชย และ ส่วนงาน :
- พารามิเตอร์ Offset ควบคุมความกว้างของมุมเอียงและยอมรับค่าตั้งแต่ 0 ถึง 1
- ตัวเลือก กลุ่ม จะมีผลต่อความเรียบของเอียง การเพิ่มจำนวนของกลุ่มจะสร้างใบหน้าจำนวนมากขึ้นโดยเน้นความกลมที่ชัดเจนของรอบเอียง ในตัวอย่างที่สองข้างต้นเราได้เพิ่มจำนวนเซ็กเมนต์ของเฟืองลงเป็น 6 เพื่อให้รูปลักษณ์กลม