01 จาก 05
การสร้างโครงการใหม่ในมายา
สวัสดีอีกครั้ง folks! ยินดีต้อนรับสู่บทที่ 1.2 ซึ่งเราจะกล่าวถึงการจัดการไฟล์โครงสร้างของโครงการและการตั้งชื่อใน Maya หวังว่าคุณจะได้รับมายาแล้วโหลดขึ้นถ้าไม่ได้รับไป!
ความสำคัญของการจัดการไฟล์:
เช่นเดียวกับ ซอฟต์แวร์ ส่วนใหญ่คุณสามารถบันทึกไฟล์ภาพมายาได้จากที่ใดก็ได้บนฮาร์ดไดรฟ์ของคอมพิวเตอร์ของคุณ อย่างไรก็ตามไฟล์ภาพมายาอาจกลายเป็นเรื่องที่ค่อนข้างซับซ้อนทำให้การจัดการโครงการที่เหมาะสมเป็นเรื่องสำคัญมาก ซึ่งแตกต่างจากเอกสาร Word แบบง่ายๆหรือ PDF ที่เก็บข้อมูลทั้งหมดไว้ในไฟล์เดียวภาพมายาแต่ละฉากอาจพึ่งพาไดเรกทอรีต้นทางแยกจากกันหลายสิบรายการเพื่อแสดงและแสดงผลอย่างถูกต้อง
ตัวอย่างเช่น ถ้าฉันทำงานเกี่ยวกับการตกแต่งภายในของสถาปัตยกรรมฉากของฉันอาจรวมถึงโมเดลอาคารและไฟล์พื้นผิวต่างๆที่เกี่ยวข้องเช่นพื้นเซรามิควัสดุผนังไม้เนื้อแข็งสำหรับตู้หินหรือหินแกรนิต counter-tops ฯลฯ โดยไม่มีโครงสร้างไฟล์ที่เหมาะสม Maya มีเวลาที่ยากลำบากในการดึงไฟล์ที่เกี่ยวข้องเหล่านี้เข้าฉาก
ให้ดูขั้นตอนที่ต้องทำเพื่อสร้างไฟล์โครงการใหม่ใน Maya
ไปข้างหน้าคลิก File -> Project -> New ตามที่แสดงในภาพด้านบน
02 จาก 05
การตั้งชื่อโครงการมายาของคุณ
จากกล่องโต้ตอบ โครงการใหม่ ต้องทำขั้นตอนสองขั้นตอน- ตั้งชื่อโครงการ Maya ของคุณ: คลิกในช่องตัวเลือกแรกชื่อ ชื่อ นี่เป็นขั้นตอนที่ค่อนข้างอธิบายได้ง่าย แต่มีข้อควรพิจารณา 2-3 ข้อ
ชื่อที่คุณเลือกนี่เป็น ชื่อโดยรวมของโครงการมายาทั้งหมด ไม่ใช่สำหรับแต่ละฉากที่คุณเปิดในมายา ในหลายกรณีโครงการของคุณจะประกอบไปด้วยฉากเดียวเท่านั้นตัวอย่างเช่นถ้าคุณกำลังสร้างโมเดลแบบเรียบง่ายเช่นเก้าอี้หรือเตียงสำหรับคลังเนื้อหาคุณอาจมีเพียงไฟล์ภาพเดียวเท่านั้น
อย่างไรก็ตามถ้าคุณกำลังสร้างภาพยนตร์สั้นเรื่องนี้จะเป็นเรื่องราวที่ต่างออกไป คุณอาจมีไฟล์ฉากบุคคลสำหรับตัวละครทุกตัวในภาพยนตร์ตลอดจนฉากแยกต่างหากสำหรับแต่ละสภาพแวดล้อม ตรวจสอบว่าคุณเลือกชื่อโครงการที่อธิบายถึง โครงการโดยรวม ของคุณไม่ใช่แค่ฉากที่คุณกำลังทำงานอยู่ในขณะนี้
หมายเหตุในการตั้งชื่ออนุสัญญา:
เมื่อคุณตั้งชื่อโครงการมายาคุณไม่จำเป็นต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดในการตั้งชื่ออย่างเคร่งครัด หากคุณมีชื่อโครงการหลายคำคุณควรใช้ช่องว่างระหว่างคำ สิ่งใดสิ่งหนึ่งต่อไปนี้เป็นที่ยอมรับได้ - ใช้สิ่งที่สะดวกสบายสำหรับคุณ!
- โครงการที่ยอดเยี่ยมของฉัน
- My_Fantastic_Project
- MyFantasticProject
ที่อื่น ๆ ในมายาอย่างไรก็ตามสิ่งสำคัญคือต้องใช้รูปแบบการตั้งชื่อที่สม่ำเสมอและอ่านได้ โดยไม่มีช่องว่าง เมื่อตั้งชื่อวัตถุรูปหลายเหลี่ยมการควบคุมภาพ / ข้อต่อกล้องถ่ายรูปและวัสดุการปฏิบัติทั่วไปในการใช้การประชุม ตัวพิมพ์เล็ก สำหรับคำอธิบายหลักและขีดเส้นใต้เพื่อกำหนดรายละเอียดที่เกี่ยวข้อง
ตัวอย่างเช่น: porscheHeadlight_left และ porscheHeadlight_right
ในความเป็นจริงรูปแบบการตั้งชื่อที่คุณเลือกขึ้นอยู่กับคุณ เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าชื่อออบเจ็กต์ของคุณมีความ สอดคล้องบรรยาย และ อ่านได้ง่าย ในกรณีที่คุณต้องส่งแบบหรือฉากไปยังศิลปินอื่น
03 จาก 05
การตั้งค่าโครงสร้างโฟลเดอร์เริ่มต้น
ลำดับที่สองของธุรกิจในกล่องโต้ตอบ โครงการใหม่ เกี่ยวข้องกับโครงสร้างโฟลเดอร์ของโครงการมายาของคุณ
คลิก ใช้ค่าดีฟอลต์
การกดปุ่มนี้จะทำให้ Maya สร้างโฟลเดอร์โครงการบนฮาร์ดไดรฟ์ของคุณโดยใช้ชื่อที่คุณระบุไว้ก่อนหน้านี้ ภายในโฟลเดอร์โครงการของคุณ Maya จะสร้างไดเรกทอรีต่างๆเพื่อเก็บข้อมูลฉากและข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับโครงการของคุณ
หากคุณอยากรู้เกี่ยวกับตำแหน่งของไฟล์โครงการ Maya ของคุณภายใน Windows หรือ Mac OSX เส้นทางทั่วไปในการติดตั้งมายามาตรฐานมีดังนี้:
เอกสาร -> มายา -> โครงการ -> โครงการของคุณ
แม้ว่า Maya จะสร้างไดเร็กทอรีดีฟอลต์ 19 แห่งไว้ในโฟลเดอร์โครงการของคุณ แต่ซอฟต์แวร์จะทำงานได้ดีที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลถูกต้องถูกเก็บไว้ในโฟลเดอร์ที่ถูกต้อง อย่างไรก็ตามคุณอย่างน้อยควรตระหนักถึงสามเหล่านี้:
- ฉาก: นี่คือไดเร็กทอรีที่ไฟล์บันทึกของคุณจะถูกวางไว้สำหรับฉากต่างๆในโครงการของคุณ
- รูปภาพ: เป็นสถานที่ที่เหมาะสำหรับเก็บภาพอ้างอิงสเก็ตช์แรงบันดาลใจ ฯลฯ โดยปกติจะใช้สำหรับไฟล์ที่เกี่ยวข้องกับโครงการ แต่ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยมายาเมื่อฉากแสดงผล
- Sourceimages: ควรเก็บไฟล์เนื้อทั้งหมดไว้ที่นี่นอกจากไฟล์อื่น ๆ ที่ Maya ทำการอ้างอิงโดยตรงในเวลา render (เช่นแผนที่ชน, แผนที่ปกติ, sprites อนุภาค)
หลังจากคลิกที่ ใช้ค่าเริ่มต้น ให้คลิก ยอมรับ และกล่องโต้ตอบจะปิดโดยอัตโนมัติ
04 จาก 05
การกำหนดโครงการ
ตกลง. เราเกือบจะมีเพียงสองขั้นตอนที่รวดเร็วและคุณจะสามารถลองใช้ โมเดล 3 มิติ ขั้นพื้นฐานได้แล้ว
ไปที่ เมนูไฟล์ แล้วเลือก Project -> Set
ขั้นตอนนี้จะแสดงกล่องโต้ตอบพร้อมรายการโครงการทั้งหมดที่อยู่ในไดเรกทอรีของคุณ เลือกโครงการที่คุณกำลังทำงานและคลิก ตั้งค่า การทำเช่นนี้จะบอกให้ Maya ทราบว่าโฟลเดอร์โครงการใดที่จะบันทึกไฟล์ฉากในและ ตำแหน่งเพื่อค้นหาพื้นผิวแผนที่ชน ฯลฯ
ขั้นตอนนี้ไม่จำเป็นอย่างยิ่งหากคุณเพิ่งสร้างโครงการใหม่ตามที่เรามี มายาจะตั้งค่าโครงการปัจจุบันโดยอัตโนมัติเมื่อสร้างชุดใหม่ อย่างไรก็ตามขั้นตอนนี้เป็น สิ่งสำคัญ หากคุณสลับไปมาระหว่างโครงการโดยไม่ต้องสร้างโครงการใหม่
เป็นนิสัยที่ดีในการกำหนดโครงการของคุณเสมอเมื่อคุณเปิดตัวมายาเว้นแต่คุณจะเพิ่งสร้างโครงการใหม่
05 จาก 05
บันทึกไฟล์ภาพมายาของคุณ
สิ่งสุดท้ายที่เราจะทำก่อนที่จะย้ายไปยังบทเรียนต่อไปคือการดูวิธีการบันทึกฉากมายา
ไปที่ File -> Save Scene As เพื่อเปิดกล่องโต้ตอบการบันทึก
มีพารามิเตอร์สองตัวที่คุณต้องกรอกเมื่อใช้คำสั่ง "save as" คือ: file name and type
- ชื่อไฟล์: การใช้รูปแบบการตั้งชื่อเดียวกันกับที่ฉันกล่าวไว้ก่อนหน้านี้ไปข้างหน้าและตั้งชื่อให้กับฉากของคุณ บางอย่างเช่น myModel จะทำงานได้ในขณะนี้
เนื่องจากมายาเหมือนกับซอฟต์แวร์อื่น ๆ ไม่สามารถป้องกันข้อมูลที่เกิดจากการทุจริตได้เช่นฉันต้องการบันทึกซ้ำของฉากของฉันเป็นครั้งคราว ดังนั้นแทนที่จะเขียนทับฉากของฉันอีกครั้งและอีกครั้งภายใต้ชื่อไฟล์เดียวกันฉันมักจะ "บันทึกเป็น" ซ้ำเมื่อใดก็ตามที่ฉันได้รับการแบ่งตรรกะในเวิร์กโฟลว์ ถ้าคุณมองเข้าไปในไดเรกทอรีโครงการของฉันคุณอาจเห็นบางอย่างเช่นนี้:
- characterModel_01_startTorso
- characterModel_02_startLegs
- characterModel_03_startArms
- characterModel_04_startHead
- characterModel_05_refineTorso
- characterModel_06_refineHead
- ดังนั้นในและอื่น ๆ
การใช้ชนิดของรายละเอียดนี้เป็นข้อได้เปรียบเนื่องจากไม่เพียง แต่คุณรู้ว่าลำดับของไฟล์ฉากที่ต่างกันได้ถูกสร้างขึ้นอย่างไรคุณมีความคิดที่คลุมเครือว่าคุณทำงานในช่วงใด
ไม่ว่าคุณจะใช้รายละเอียดนี้ในไฟล์ฉากมากหรือไม่ก็ตาม แต่ขอแนะนำให้คุณ "บันทึกเป็น" เป็นครั้งคราว ด้วยวิธีนี้ characterModel_06 จะเสียหายคุณมี characterModel_05 อยู่เสมอ ฉันรับประกันได้ว่าจะช่วยให้คุณประหยัดความปวดร้าวได้ในบางช่วงเวลาในการทำ 3D ของคุณ
- ประเภทไฟล์: มีไฟล์ภาพมายา 2 แบบและสำหรับผู้เริ่มต้นก็มีน้อยมากที่คุณเลือก
- Maya Ascii (.ma)
- มายาไบนารี (.bb)
ประเภทของไฟล์ภาพที่คุณใช้จะไม่มีผลกับผลลัพธ์ของภาพที่แสดงผล แฟ้มไบนารีของ Maya Ascii และ Maya Binary มีข้อมูลเดียวกันอย่างถูกต้องแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือไฟล์ไบนารีถูกบีบอัดเป็นค่าตัวเลข (จึงไม่สามารถอ่านได้กับสายตามนุษย์) ในขณะที่ไฟล์ ASCII มีสคริปต์ต้นฉบับ (อ่านได้)
ข้อดีของไฟล์. mb คือโดยทั่วไปมักมีขนาดเล็กและสามารถอ่านได้โดยใช้คอมพิวเตอร์ได้เร็วขึ้น ข้อได้เปรียบของ. m คือคนที่มีประสบการณ์ดีกับ MEL (ภาษาสคริปต์ของมายา) สามารถเปลี่ยนฉากในระดับโค้ดได้ คนที่มีพรสวรรค์พิเศษอาจเรียกค้นส่วนที่ใช้งานได้บางส่วนของไฟล์ที่เสียหายจาก Maya ASCII ในขณะที่ Maya Binary นี้อาจเป็นไปไม่ได้
ทฤษฎีเพียงพอ ตอนนี้เพียงแค่เลือก Maya ASCII และคลิก Save As สำหรับสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ไม่มีเหตุผลใดที่ต้องกังวลกับขนาดไฟล์และการเขียนสคริปต์ MEL เป็นสิ่งที่ผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่ไม่ได้สัมผัสจนกว่าจะมีความคุ้นเคยกับซอฟต์แวร์มากกว่า
ทั้งหมดนี้สำหรับบทเรียนนี้ เมื่อคุณพร้อมแล้วให้ดำเนินการต่อในบทเรียน 1.3 ซึ่งเราจะแสดงวิธีการวางวัตถุบางอย่างในฉากของคุณ!