01 จาก 05
เครื่องมือการจัดการวัตถุ
ตอนนี้คุณรู้วิธีการวางวัตถุในฉากของคุณและแก้ไขแอตทริบิวต์พื้นฐานบางอย่าง ลองสำรวจบางวิธีที่เราสามารถเปลี่ยนตำแหน่งในอวกาศได้ มีสามรูปแบบพื้นฐานของการจัดการวัตถุใน แอ็พพลิเคชัน 3D ใด ๆ - ส่งผ่าน (หรือย้าย), ขนาดและหมุน
เห็นได้ชัดว่าการดำเนินการทั้งหมดเหล่านี้ล้วนมีความสมเหตุสมผล แต่ขอมาดูการพิจารณาด้านเทคนิคบางอย่าง
มีสองวิธีที่แตกต่างกันเพื่อนำเครื่องมือแปลระดับและหมุน:
- ขั้นแรกพวกเขาสามารถเข้าถึงได้จากแผงกล่องเครื่องมือ (ภาพด้านบน) ที่ด้านซ้ายของวิวพอร์ตของคุณ
- วิธีที่สอง (วิธีที่ต้องการ) คือการใช้แป้นพิมพ์ลัด ในระหว่าง ขั้นตอนการสร้างแบบจำลอง คุณจะสลับเครื่องมืออย่างต่อเนื่องดังนั้นจึงควรเรียนรู้คำสั่งโดยเร็วที่สุด
เมื่อใช้วัตถุที่เลือกไว้ให้ใช้แป้นลัดต่อไปนี้เพื่อเข้าถึงเครื่องมือแปลแปลภาษาและปรับขนาดของมายา:
แปล - w
หมุน - e .
เครื่องชั่ง - r .
หากต้องการออกจากเครื่องมือใด ๆ ให้กด q เพื่อกลับไปที่โหมดการเลือก
02 จาก 05
แปล (ย้าย)
เลือกอ็อบเจ็กต์ที่คุณสร้างขึ้นและกดปุ่ม w เพื่อเปิดเครื่องมือแปลภาษา
เมื่อคุณเข้าถึงเครื่องมือตัวจับการควบคุมจะปรากฏที่จุดหมุนกลางของวัตถุพร้อมกับลูกศรสามตัวที่เล็งไปที่แกน X, Y และ Z
หากต้องการย้ายวัตถุออกจากต้นทางให้คลิกที่ลูกศรใดก็ได้และลากวัตถุไปตามแกนนั้น คลิกที่ใดก็ได้บนลูกศรหรือเพลาจะ จำกัด การเคลื่อนไหวไปที่แกนที่แสดงแทนดังนั้นหากคุณต้องการย้ายวัตถุของคุณในแนวตั้งให้คลิกที่ใดก็ได้บนลูกศรแนวตั้งและวัตถุของคุณจะถูก จำกัด ให้เคลื่อนไหวตามแนวตั้ง
หากคุณต้องการแปลวัตถุโดยไม่ จำกัด การเคลื่อนที่ไปยังแกนเดียวให้คลิกที่สี่เหลี่ยมสีเหลืองตรงกลางของเครื่องมือเพื่อให้สามารถแปลได้โดยอิสระ เมื่อย้ายวัตถุบนแกนหลาย ๆ ครั้งคุณควรเปลี่ยนเป็นกล้องถ่ายรูปตัวเดียวของคุณ (โดยการคลิกที่ส เปซบาร์ ในกรณีที่คุณลืม) เพื่อให้สามารถควบคุมได้มากขึ้น
03 จาก 05
ขนาด
เครื่องมือมาตราส่วนทำงานเกือบเหมือนกับเครื่องมือแปลภาษา
หากต้องการปรับขนาดตามแกนใด ๆ เพียงคลิกและลากกล่อง (สีแดงฟ้าและเขียว) ที่ตรงกับแกนที่คุณต้องการจัดการ
หากต้องการปรับขนาดวัตถุให้ทั่วโลก (พร้อมกันบนแกนทั้งหมด) ให้คลิกและลากกล่องที่อยู่ตรงกลางของเครื่องมือ ง่ายๆอย่างนั้น!
04 จาก 05
หมุน
หมุน
ดังที่คุณเห็นเครื่องมือหมุนจะปรากฏขึ้นและทำงานแตกต่างจากเครื่องมือแปลและสเกลเล็กน้อย
เช่นเดียวกับการแปลและเครื่องชั่งคุณสามารถ จำกัด การหมุนไปยังแกนเดียวได้โดยคลิกและลากวงแหวนด้านในทั้งสามด้าน (สีแดงสีเขียวสีฟ้า) ที่มองเห็นได้บนเครื่องมือ
คุณสามารถหมุนวัตถุไปตามแกนหลาย ๆ ได้โดยการคลิกและลากช่องว่างระหว่างวงแหวนอย่างไรก็ตามคุณสามารถควบคุมได้มากขึ้นโดยการหมุนวัตถุหนึ่งแกนในแต่ละครั้ง
สุดท้ายด้วยการคลิกและลากเส้นบนวงแหวนรอบนอก (สีเหลือง) คุณสามารถหมุนวัตถุที่ตั้งฉากกับกล้องได้
เมื่อหมุนเวียนเราจำเป็นต้องควบคุมอีกเล็กน้อย - ในหน้าถัดไปเราจะดูวิธีที่เราสามารถใช้ช่องช่องในการจัดการวัตถุได้อย่างแม่นยำ
05 จาก 05
ใช้ช่องช่องสำหรับความแม่นยำ
นอกเหนือจากเครื่องมือจัดการที่เพิ่งเริ่มใช้แล้วคุณยังสามารถแปลแปลและปรับ แบบจำลอง ของคุณโดยใช้ค่าตัวเลขที่แม่นยำในช่องช่อง
ช่องช่องตั้งอยู่ในส่วนบนขวาของอินเทอร์เฟซและทำหน้าที่เหมือนกับแท็บอินพุตที่เรานำมาใช้ในบทเรียน 1.3
มีบางกรณีที่ค่าตัวเลขมีประโยชน์:
- มาตราส่วนในมายาอยู่บนพื้นฐานของหน่วยโลกแห่งความจริง (เซนติเมตรตามค่าเริ่มต้น) และไฟของมายามีพฤติกรรมที่สมจริงมากขึ้นเมื่อวัตถุมีรูปแบบโดยใช้มาตราส่วนในโลกแห่งความจริงโดยประมาณ ซึ่งหมายความว่าถ้าคุณสร้างแบบจำลองตารางที่ควรจะเป็นสี่ฟุตสูงควรปรับขนาดประมาณ 162 ซม.
- กล่องช่องยังสามารถเป็นประโยชน์ได้หากคุณต้องการจัดพื้นที่วัตถุอย่างเท่าเทียมกันตั้งเครื่องชั่งแบบเศษส่วน (คู่ครึ่ง ฯลฯ ) จัดวัตถุตามแนวแกนหรือตั้งมุมที่แน่นอนสำหรับการหมุน (45 องศา 90, 180, 360 ฯลฯ .)
เช่นเดียวกับแท็บอินพุทคุณสามารถกำหนดค่าด้วยตนเองหรือใช้การ ลากเมาส์กลางคลิก + กลางที่ เรานำมาใช้ก่อนหน้านี้
ในที่สุดช่องช่องสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนชื่อวัตถุใด ๆ ในฉากของคุณรวมถึงโมเดลกล้องแสงหรือเส้นโค้ง เป็นความคิดที่ดีมากที่จะได้รับในการตั้งชื่อวัตถุของคุณสำหรับองค์กรที่ดีขึ้น
ไปที่บทเรียน 1.5: คลิกที่นี่ เพื่อเข้าสู่บทเรียนถัดไปซึ่งจะกล่าวถึงประเภทการเลือกองค์ประกอบ (ใบหน้าขอบและจุดยอด)