ถือโมเดล 3 มิติไว้ในมือ
การพิมพ์แบบ 3D เป็นเทคโนโลยีที่น่าตื่นเต้นอย่างเหลือเชื่อและการถือครองสิ่งสร้างสรรค์ดิจิตอลของคุณไว้ในฝ่ามือถือเป็นความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม
หากคุณต้องการพิมพ์ โมเดล 3 มิติ ของคุณเพื่อเปลี่ยนเป็นวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงที่คุณสามารถถือไว้ในมือของคุณได้มีบางสิ่งที่คุณควรทำเพื่อเตรียมแบบจำลองสำหรับการพิมพ์แบบ 3D
เพื่อให้กระบวนการพิมพ์ทำงานอย่างราบรื่นที่สุดเท่าที่จะทำได้และเพื่อประหยัดเวลาและค่าใช้จ่ายให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้ก่อนที่คุณจะส่งไฟล์ไปที่เครื่องพิมพ์:
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลไม่มีรอยต่อ
- Hollow แบบจำลองสำหรับต้นทุนต่ำ
- กำจัดเรขาคณิตที่ไม่ใช่แบบขยาย
- ตรวจสอบพื้นผิวปกติ
- แปลงโมเดลของคุณ
01 จาก 05
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลไม่มีรอยต่อ
เมื่อสร้างแบบจำลองสำหรับการแสดงผลแบบคงที่มักจะง่ายกว่ามากในการสร้างโมเดลของคุณจากหลายสิบ (หรือหลายร้อยชิ้น) แยกต่างหาก ผมเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ ใน แพ็คเกจการสร้างแบบจำลอง เช่น Autodesk Maya และ Autodesk 3ds Max ศิลปินมักสร้างเส้นผ่านศูนย์กลางของตัวละครในรูปทรงเรขาคณิต เดียวกันจะไปสำหรับปุ่มบนเสื้อหรือส่วนประกอบที่แตกต่างกันของเกราะและอาวุธของตัวละคร
กลยุทธ์นี้ใช้ไม่ได้กับการพิมพ์แบบ 3D จนกว่าคุณจะต้องการกาวส่วนต่างๆเข้าด้วยกันหลังจากขั้นตอนการพิมพ์เสร็จสมบูรณ์แล้วโมเดลจะต้องเป็นแบบตาข่ายที่ไม่มีรอยต่อ
สำหรับวัตถุที่เรียบง่ายนี้ไม่ควรเจ็บปวดเกินไป อย่างไรก็ตามสำหรับรูปแบบที่ซับซ้อนขั้นตอนนี้อาจใช้เวลาหลายชั่วโมงหากชิ้นส่วนดังกล่าวไม่ได้ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงการพิมพ์ 3D
หากตอนนี้คุณเริ่มต้นโมเดลใหม่ที่คุณวางแผนที่จะพิมพ์ไว้แล้วโปรดคำนึงถึง โครงสร้าง ขณะที่คุณทำงานอยู่
02 จาก 05
ยกเลิกแบบจำลองเพื่อลดต้นทุน
แบบของแข็งต้องใช้วัสดุในการพิมพ์มากกว่าแผ่นกลวง ผู้จำหน่ายสิ่งพิมพ์ 3D ส่วนใหญ่จะให้บริการโดยปริมาตรโดยใช้หน่วยลูกบาศก์เซนติเมตรซึ่งหมายความว่าดอกเบี้ยทางการเงินของคุณจะเห็นว่าโมเดลของคุณพิมพ์เป็นรูปกลวงแทนที่จะเป็นของแข็ง
โมเดลของคุณจะไม่พิมพ์กลวงโดยค่าเริ่มต้น
แม้ว่ารูปแบบจะปรากฏเป็นตาข่ายกลวงในขณะที่คุณกำลังทำงานในแอ็พพลิเคชันซอฟต์แวร์ 3D ของคุณเมื่อโมเดลถูกแปลงเป็นเครื่องพิมพ์การตีพิมพ์จะถูกตีความว่าเป็นของแข็งจนกว่าคุณจะเตรียมตัวเป็นอย่างอื่น
ต่อไปนี้คือวิธีทำให้รูปแบบของโพรง:
- เลือกใบหน้าทั้งหมดบนพื้นผิวของแบบจำลอง
- ขับไล่ ใบหน้าตามผิวของพวกเขาตามปกติ ไม่ว่าจะเป็นงานพ่นสีบวกหรือลบ แต่เป็นที่พึงปรารถนาที่ดีกว่าเพราะไม่ทำให้พื้นผิวด้านนอกเปลี่ยนไป หากคุณกำลังใช้ Maya ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีตัวเลือก ให้ ตรวจสอบ ใบหน้าด้วยกัน ควรตรวจสอบตามค่าเริ่มต้น
- ตรวจสอบพื้นผิว ตรวจสอบว่าไม่มีการสร้างเรขาคณิตที่ทับซ้อนกันระหว่างการอัดขึ้นรูปและแก้ไขปัญหาที่อาจเกิดขึ้น
- โมเดลของคุณควรมี "เปลือกด้านใน" และ "เปลือกนอก" ระยะห่างระหว่างเปลือกหอยเหล่านี้จะเป็น ความหนาของผนัง เมื่อรุ่นของคุณพิมพ์ ผนังหนามีความคงทนมากขึ้น แต่ยังมีราคาแพงกว่า พื้นที่ที่คุณจะออกจะขึ้นอยู่กับคุณ อย่างไรก็ตามอย่าไปเล็กเกินไป ผู้จัดจำหน่ายส่วนใหญ่มีความหนาต่ำสุดที่ระบุในไซต์ของตน
- สร้างช่องเปิดด้านล่างของแบบจำลองเพื่อให้วัสดุส่วนเกินสามารถหลบหนีได้ สร้างช่องว่างโดยไม่ทำลายโทโพโลยีที่แท้จริงของตาข่ายเมื่อคุณเปิดรูเป็นสิ่งสำคัญในการลดช่องว่างระหว่างเปลือกด้านในและด้านนอก
03 จาก 05
กำจัดเรขาคณิตที่ไม่ใช่แบบขยาย
หากคุณระมัดระวังในระหว่างขั้นตอนการสร้างแบบจำลองขั้นตอนนี้ควรเป็นปัญหาที่ไม่เกี่ยวข้อง
รูปทรงเรขาคณิตที่ไม่ใช่รูปหลายเหลี่ยมถูกกำหนดให้เป็นขอบที่มีการใช้ร่วมกันมากกว่าสองหน้า
ปัญหานี้อาจเกิดขึ้นเมื่อใบหน้าหรือขอบถูกบีบอัด แต่ไม่ได้เปลี่ยนตำแหน่ง ผลที่ได้คือชิ้นส่วนเรขาคณิตที่เหมือนกันสองชิ้นตรงกับด้านบน สถานการณ์นี้ทำให้สับสนสำหรับอุปกรณ์การพิมพ์ 3d
โมเดลที่ไม่หลากหลายจะไม่สามารถพิมพ์ได้อย่างถูกต้อง
หนึ่งสาเหตุทั่วไปสำหรับรูปทรงเรขาคณิตที่ไม่ใช่รูปทรงหลายเหลี่ยมเกิดขึ้นเมื่อศิลปินเอาชนะใบหน้าขยับมันตัดสินใจต่อต้านการอัดรีดและพยายามที่จะยกเลิกการกระทำ การอัดขึ้นรูปจะถูกบันทึกโดยซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่เป็นคำสั่งแยกกัน 2 แบบ:
- การอัดรีดนั้นเอง
- และการจัดตำแหน่งของใบหน้าหรือขอบ
ดังนั้นเพื่อเลิกทำ Extrusion คำสั่ง Undo จะต้องได้รับสองครั้ง การไม่ทำเช่นนี้จะส่งผลให้เกิดรูปทรงเรขาคณิตที่ไม่ใช่รูปทรงหลายเหลี่ยมและเป็นข้อผิดพลาดที่พบได้บ่อยสำหรับผู้สร้างแบบจำลองสามเณร
เป็นปัญหาที่ง่ายที่จะหลีกเลี่ยง แต่ก็มักจะมองไม่เห็นและง่ายต่อการพลาด แก้ไขปัญหาโดยเร็วที่สุดเท่าที่คุณรู้ปัญหา ยิ่งคุณรอนานขึ้นเพื่อแก้ไขปัญหาที่ไม่เป็นปัญหาเท่าใดก็ยิ่งยากที่จะกำจัด
การจำแนกใบหน้าที่ไม่เป็นรูปเป็นร่างนั้นไม่สำคัญ
หากคุณกำลังใช้ Maya ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการตั้งค่าการแสดงผลของคุณเป็นไปตามที่ตัวจับการเลือก - สี่เหลี่ยมเล็กหรือวงกลม - ปรากฏอยู่ตรงกลางของรูปหลายเหลี่ยมแต่ละรูปเมื่ออยู่ในโหมดเลือกใบหน้า
หากคุณพบจุดจับการเลือกที่ด้านบนของขอบคุณอาจมีรูปทรงที่ไม่ใช่รูปหลายเหลี่ยม ลองเลือกใบหน้าและคลิก ลบ บางครั้งก็เป็นสิ่งที่ต้องใช้ทั้งหมด ถ้าไม่สามารถใช้งานได้ให้ลองใช้คำสั่ง Mesh > Cleanup เพื่อให้มั่นใจว่าไม่ใช่ตัวเลือกต่างๆในกล่องตัวเลือก
แม้ว่าการรีดไม่ได้เป็นเพียงสาเหตุของปัญหาที่ไม่หลากหลาย แต่ก็เป็นเรื่องที่พบมากที่สุด
04 จาก 05
ตรวจสอบพื้นผิวปกติ
พื้นผิวปกติ (บางครั้งเรียกว่าใบหน้าปกติ) เป็นเวกเตอร์ทิศทางที่ตั้งฉากกับพื้นผิวของโมเดล 3 มิติ ใบหน้าทุกใบหน้ามีพื้นผิวของตัวเองเป็นปกติและควรหันหน้าออกด้านนอกห่างจากพื้นผิวของตัวแบบ
อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ได้พิสูจน์ให้เห็นเสมอว่าเป็นเช่นนั้น ในระหว่าง ขั้นตอนการสร้างแบบจำลอง พื้นผิวของใบหน้าสามารถพลิกกลับโดยบังเอิญได้โดยบังเอิญหรือใช้เครื่องมือการสร้างแบบจำลองอื่น ๆ
เวกเตอร์ทั่วไปชี้ไปทางด้านในของรูปลักษณ์แทนที่จะอยู่ห่างจากพื้นผิวปกติ
การกำหนดผิวมาตรฐาน
เป็นเรื่องง่ายที่จะแก้ไขปัญหาตามปกติเมื่อคุณรู้ว่ามีอยู่แล้ว ไม่สามารถดูพื้นผิวทั่วไปได้ตามค่าเริ่มต้นดังนั้นคุณอาจต้องเปลี่ยนการตั้งค่าการแสดงผลบางอย่างเพื่อระบุประเด็นปัญหา
- ในมายาวิธีที่ง่ายที่สุดในการบรรลุข้อนี้คือไปที่ มุมมอง > แสง และยกเลิกการเลือก แสงสองด้าน เมื่อปิดไฟสองด้านใบหน้าที่มีพื้นผิวธรรมดาจะกลับเป็นสีดำสนิท
- เลือกใบหน้าเหล่านี้ไปที่เมนูชุด รูปหลายเหลี่ยม แล้วเลือก Normals > Reverse
- การตรวจสอบผิวธรรมดาของคุณเป็นครั้งคราวเป็นนิสัยที่ดีที่จะเข้าสู่โดยไม่คำนึงถึงว่าคุณเคยวางแผนที่จะพิมพ์โมเดลของคุณหรือไม่
คำแนะนำในการแก้ไขผิวธรรมดาจะเหมือนกันในชุดซอฟต์แวร์ 3D ทั้งหมด ตรวจสอบไฟล์วิธีใช้ซอฟต์แวร์ของคุณ
05 จาก 05
แปลงไฟล์และสิ่งที่ต้องพิจารณาอื่น ๆ
ขั้นตอนสุดท้ายก่อนที่คุณจะอัปโหลดไปยังบริการพิมพ์อย่างใดอย่างหนึ่งเพื่อให้แน่ใจว่าโมเดลของคุณอยู่ในรูปแบบไฟล์ที่ยอมรับได้
ประเภทไฟล์เครื่องพิมพ์ยอดนิยม ได้แก่ STL, OBJ, X3D, Collada หรือ VRML97 / 2 แต่เล่นได้อย่างปลอดภัยและติดต่อผู้จำหน่าย 3D print ก่อนที่จะแปลงไฟล์ของคุณ
โปรดทราบว่ารูปแบบแอ็พพลิเคชันมาตรฐานเช่น. msi, .lw และ. max ไม่ได้รับการสนับสนุน จาก Maya คุณต้องส่งออกเป็น OBJ หรือแปลงเป็น STL ด้วยซอฟต์แวร์ของ บริษัท อื่น 3DS Max รองรับทั้ง STL และ .OBJ ที่ส่งออกดังนั้นคุณจึงสามารถเลือกได้โดยไม่ต้องกังวลว่าไฟล์ OBJ จะมีหลากหลาย
ผู้ขายแต่ละรายมีช่วงประเภทไฟล์ที่แตกต่างกันซึ่งพวกเขายอมรับดังนั้นตอนนี้จึงเป็นช่วงเวลาที่ดีในการสำรวจตัวเลือกของคุณและตัดสินใจเลือกเครื่องพิมพ์ที่คุณต้องการใช้หากคุณยังไม่ได้ทำ
ผู้ให้บริการ 3D Print ยอดนิยม
บริษัท บริการพิมพ์ 3D ออนไลน์ยอดนิยม ได้แก่ :
- Shapeways
- Sculpteo
- Ponoko
- i.materialise
ก่อนที่คุณจะตัดสินใจว่าควรจะไปที่ใดควรทำอย่างไรเพื่อกระตุ้นรอบเว็บไซต์แต่ละแห่งของผู้ขาย รู้สึกถึงฐานลูกค้าที่พวกเขากำลังกำหนดเป้าหมายและดูว่าเทคโนโลยีการพิมพ์แบบ 3D ที่พวกเขาใช้อยู่ ซึ่งอาจมีผลต่อตำแหน่งที่คุณตัดสินใจจะพิมพ์
เมื่อคุณตัดสินใจแล้วให้อ่านคำแนะนำของเครื่องพิมพ์อย่างละเอียด สิ่งหนึ่งที่ต้องหาคือความหนาของผนังต่ำสุด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณคำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่าถ้าคุณปรับโมเดลของคุณลงความหนาของผนังจะลดลง หากผนังมีความหนาพอสมควรในฉากมายาของคุณ แต่คุณตั้งค่าการวัดเป็นเมตรหรือฟุตอาจมีโอกาสที่จะผอมมากเมื่อคุณปรับขนาดเครื่องลงเป็นนิ้วหรือเซนติเมตร
ณ จุดนี้โมเดลของคุณพร้อมสำหรับการอัปโหลดแล้ว สมมติว่าคุณทำตามขั้นตอนทั้งห้าและข้อ จำกัด เพิ่มเติมใด ๆ จากผู้ขายแล้วคุณควรมีตาข่ายที่สะอาดดีในรูปแบบที่ยอมรับได้สำหรับการพิมพ์แบบ 3D