วิธีแกะไม้ที่ดูดีใน ZBrush

ซีรี่ส์ศิลปะสิ่งแวดล้อมดิจิตอล

ศิลปะสิ่งแวดล้อมที่ดีต้องให้ความสนใจกับรายละเอียด เป็นการง่ายที่จะตบพื้นผิวภาพที่รวดเร็วลงบนวัตถุและเรียกใช้งานได้ แต่การใช้วิธีนี้แทบจะไม่ค่อยสร้างผลลัพธ์ที่น่าพึงพอใจ

เวิร์กโฟลว์การผลิตระดับมืออาชีพไม่อนุญาตให้มีการระบุทุกพื้นผิวของภาพหรือเฟรมด้วยมือ อย่างไรก็ตามการทำงานนิดหน่อยก็สามารถไปได้ไกลและในขณะที่โพลีโพลีเกรดสูงไปจนถึงท่อโพลีสลิงต่ำจะมีความคล่องตัวมากขึ้นและใช้ซอฟต์แวร์เช่น Zbrush และ Mudbox ในการตั้งค่าการผลิตได้ช้า แต่ก็กลายเป็นบรรทัดฐาน

การรู้วิธีแกะสลักชิ้นไม้ต่างๆ (คาน, แผ่น, แผ่น ฯลฯ ) มีความสำคัญอย่างมากในเกมศิลปะเพราะเป็นชิ้นส่วนที่ใช้กันแพร่หลายมากที่สุดชิ้นหนึ่งที่ใช้ในการออกแบบสิ่งแวดล้อม

พวกเขายังค่อนข้างตรงไปตรงมาและใช้งานได้อย่างเหลือเชื่ออีกครั้งซึ่งทำให้พวกเขาเป็นส่วนเติมเต็มที่สมบูรณ์แบบให้กับห้องสมุดสินทรัพย์ส่วนบุคคลของคุณ

ลองทำดูสิ! ในส่วนที่เหลือของบทความนี้เราจะมาดูวิธีการเข้าหาไม้คานแบบง่ายๆใน Zbrush ตั้งแต่พื้นฐานจนถึงแปรง texturing และรายละเอียด

Basemesh

ภาพพระเอก / GettyImages

สำหรับชิ้นไม้ที่เรากำลังทำงานอยู่ basemesh ควรจะทำได้ง่ายเหมือนกับทรงลูกบาศก์ที่มีความยาวเท่ากัน (สี่เหลี่ยมจัตุรัส) สิ่งสำคัญคือต้องคิดถึงวิธีที่ basemesh ของคุณจะแบ่งย่อยใน Zbush เพื่อไม่ให้เกิดความประหลาดใจ (เช่น ความละเอียด ไม่เพียงพอ) เมื่อคุณเริ่มแกะสลักหรือรายละเอียด

ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อสร้างฐานข้อมูล basemesh:

  1. สร้างก้อนที่ไม่มีส่วนย่อย ปรับขนาดบนแกน x จนกว่าคุณจะมีรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่เหมาะกับลำแสงไม้หนัก
  2. ทำซ้ำลูกบาศก์ หนึ่งในเหล่านี้จะเป็นกรงโพลีที่ต่ำที่เราจะอบ พื้นผิว ของเรา / แผนที่ปกติ ลงบนและหนึ่งจะเป็นตาข่ายโพลีสูงที่เราจะปั้นขึ้น ตั้งชื่อใหม่ตามชื่อ (บางอย่างเช่น wood_LP และ wood_HP จะทำงานได้)

    เราจะไม่ต้องใช้ตาข่ายโพลีต่ำมากจนกว่าจะถึงขั้นตอนต่อไปดังนั้นให้ซ่อนหรือวางไว้บนชั้นที่มองไม่เห็น
  3. ตั้งค่าตาข่ายโพลีสูงสำหรับงานแกะสลัก ใช้เครื่องมือแทรกวงแหวนแทรกเพิ่มความละเอียดในความสูงความกว้างและความยาว จำนวนเขตการปกครองที่คุณต้องการเพิ่มจะขึ้นอยู่กับรูปร่างของตาข่ายของคุณ แต่เราเพิ่มลูปสองแถวที่ความกว้างและความสูงและมีขอบยี่สิบขอบตามความยาว ดังที่คุณเห็นในภาพด้านบนใบหน้าของเรามีรูปทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัสโดยประมาณ - นี่คือสิ่งที่คุณควรมุ่งหมาย
  4. นั่นคือสำหรับ basemesh! บันทึกฉากของคุณเลือกลูกบาศก์จากนั้นไปที่ File → Export Selection →และส่งออก cube เป็นไฟล์. obj ถ้า. obj ไม่ปรากฏเป็นตัวเลือกคุณจะต้องโหลดปลั๊กอินใหม่

สภาพอากาศขอบ

  1. นำเข้าก้อนของคุณเข้าสู่ Zbrush ด้วยรูปปั้นอินทรีย์ที่คุณต้องการเริ่มต้นการแกะสลักที่ความละเอียดต่ำและแบ่งเฉพาะเมื่อคุณผลักเงาให้ไกลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในระดับปัจจุบันของคุณ

    อย่างไรก็ตามในกรณีนี้ภาพเงาของเรามีการตั้งค่ามากพอสมควรโดยส่วนใหญ่แล้วสิ่งที่เรากำลังทำอยู่คือรายละเอียดดังนั้นเราจึงต้องการนำความละเอียดของตาข่ายออกสู่ช่วงโพลีออล 1-3 ล้านนิ้ว

    ไปที่เมนูรูปทรงเรขาคณิตและแบ่งย่อยอีกสองสามครั้ง เพื่อป้องกันไม่ให้ตาข่ายของคุณกลายเป็น "อ่อน" ให้ทำสองส่วนแรกของคุณด้วยการปิดเครื่องปรับเปลี่ยนเรียบ นี้จะรักษาขอบแข็งของคุณ
  2. เพิ่มสภาพดินฟ้าอากาศบางส่วนไปที่ขอบของลูกบาศก์เพื่อเพิ่มความน่าสนใจด้วยภาพ

    ไม่มีชิ้นส่วนของไม้ในโลกมีคมคมชัด ถ้าคุณมองภาพของคานไม้ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงสร้างไม้ - กรอบ) มักจะมีรอยหยักและเศษชิ้นส่วนที่ขาดไปตามขอบ

    ในการแกะสลักสำหรับศิลปะการเล่นเกมการพูดเกินจริงมักดีกว่าการยับยั้งชั่งใจ คานไม้ส่วนใหญ่ในโลกแห่งความเป็นจริงไม่ได้มีสภาพดินฟ้าอากาศที่มองเห็นได้ตลอดความยาวของพวกเขา แต่ฉันชอบที่จะไปเหนือยอด การเพิ่มความเอียงเล็กน้อยลงขอบทั้งสองจะทำให้แผนที่เป็นแบบปกติที่ดีขึ้นและช่วยให้เนื้อหาจับภาพเกมที่ดีขึ้นได้
  3. ใช้ Trim Dynamic Brush กับความเข้ม z ที่ 30-40 ให้เคาะขอบของก้อนตามความชอบของคุณ

    ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้ขนาดรัศมีหลายขนาดบนแปรงเพื่อให้พื้นผิวไม่สม่ำเสมอเกินไป อย่าลืมเก็บบางส่วนไว้คม - คุณไม่ต้องการให้ลำแสงอ่าน "อ่อนเกินไป" เช่นดินเหนียว