วิธีการแกะไม้ใน ZBrush - ส่วนที่ 2

ซีรี่ส์ศิลปะสิ่งแวดล้อมดิจิตอล

ใน บทแรกของชุดศิลปะสิ่งแวดล้อมของเราเราได้ศึกษา การสร้างฐานตาข่ายสำหรับคานไม้แบบเรียบ (คล้ายกับสิ่งที่คุณเห็นในสถาปัตยกรรมโครงไม้)

เราดำเนินการตั้งค่าสินทรัพย์สำหรับการแกะสลักใน ZBrush และผสานขอบของแบบจำลองเพื่อ เพิ่มความสมจริง และช่วยให้แสงสว่างดีขึ้น

ในส่วนนี้เราจะดูเม็ดสีผิวและจากนั้นให้แกะสลักด้วยรายละเอียดความถี่สูงบางส่วน:

ธัญพืชผิว


1. ดีแล้วตอนนี้เราได้ผุดขึ้นรูปขอบรูปปั้นของเราดูดีขึ้นแล้ว แต่เราจำเป็นต้องเริ่มต้นนำรายละเอียดผิวบางส่วน

ฉันชอบที่จะหลีกเลี่ยงรายละเอียดที่ละเอียดและละเอียดสูงมาก ๆ เพราะจากระยะไกลที่สินทรัพย์นี้จะมองเห็นจากมันเพียงแค่เปลี่ยนเป็นเสียงรบกวนหรือสูญหายในการบีบอัดเนื้อ

เราต้องการเน้นรูปทรงเม็ดใหญ่ที่จะอ่านได้ดีจากระยะไกลจับไฮไลต์บางส่วนและให้ชิ้นสไตน์และบุคลิกภาพ

มีสองสามวิธีที่จะไปเกี่ยวกับเรื่องนี้ - ขั้นตอนแรกคือเห็นได้ชัดว่าจะเลือกสไตล์ของเมล็ดข้าวและทำการตัดสินใจบางอย่างเป็นวิธีการตีขึ้นที่คุณต้องการพื้นผิวของรูปแบบที่จะ นอกจากนี้คุณยังต้องการตรวจสอบว่าคุณจะใช้แสตมป์อัลฟ่าหรือทำทุกอย่างด้วยมือหรือไม่

2. สำหรับชิ้นสมจริงฉันชอบที่จะใช้ชุดอัลฟ่าแสตมป์และการแกะสลักด้วยมือ

การใช้อัลฟาที่ได้รับการดัดแปลงมาจากเนื้อไม้จริงในโลกแห่งความเป็นจริงจะช่วยให้ชิ้นงานบางชิ้นมีความสมจริงและสามารถปรับแต่งผลงานในแบบของคุณได้

อย่างไรก็ตามในกรณีนี้ฉันจะดูเก๋เหมือนรูปแบบที่คุณเห็นในชื่อ Blizzard ดังนั้นเราจะทำแบบประติมากรรมด้วยมือ

Zbrush มีแปรงที่ดีมาก แต่บางครั้งคุณต้องใช้เครื่องมือแบบกำหนดเองเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่คุณต้องการ สำหรับงานร้าวและธัญพืชของฉันฉันต้องการใช้แปรงดินที่ได้รับการแก้ไขซึ่งสร้างขึ้นโดย xxnamexx หรือ "Orb" ตามที่เขารู้จักในอินเทอร์เน็ต

คุณสามารถดาวน์โหลด Orb_cracks แปรงที่นี่หรือ (ดียิ่งขึ้น) ดูวิดีโอของเขาเพื่อเรียนรู้วิธีการสร้างด้วยตัวคุณเอง

3. ตกลง โหลดแปรงรอยแตกหรือหาทางเลือกอื่นที่คุณเลือก

ฉันพบว่าคุณลักษณะ lazymouse ของ Zbrush มีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อสำหรับการแกะสลักธัญพืชดังนั้นไปที่เมนู stroke →เปิด lazymouse →และใช้สิ่งที่ค่อนข้างใกล้เคียงกับการตั้งค่าต่อไปนี้

รายละเอียด

เอาล่ะขั้นตอนสุดท้ายคือการเพิ่มรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อเพิ่มเนื้อหาบางอย่างในเนื้อหา เราจำเป็นต้องเพิ่มรายละเอียดของเม็ดเล็ก ๆ และให้ความสนใจกับปลายลำแสง

จังหวะเม็ดเล็กกว่าสามารถแกะสลักด้วยแปรง Orb แต่ต้องลดรัศมีเล็กน้อยและลดรัศมีราบเรียบ lazymouse ลงไปประมาณ 15 เพื่อให้คุณสามารถลงทะเบียนจังหวะที่สั้นลงได้

ในฐานะที่เป็นอีกทางเลือกหนึ่งนี้ผมจะใช้พื้นผิวเม็ดข้าวแบบกำหนดเองที่ฉันเขียนด้วยมือใน Photoshop เพื่อเพิ่มความเร็วในการทำสิ่งต่างๆและให้ความคมชัดบางรูปแบบที่แปรงลูกตาได้

ขึ้นอยู่กับลักษณะที่ฉันจะให้ฉันบางครั้งชอบแปรงเบา ๆ ทั่วพื้นผิวทั้งหมดด้วยชุดแปรงแบบไดนามิกที่ต่ำมาก z เพื่อลดเสียงลงบางส่วนของรายละเอียดและช่วยให้ไม้ขัดขึ้นเล็กน้อย ดู. นี้เป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์ - ทำสิ่งที่รู้สึกเหมาะสมกับชิ้นส่วนของคุณโดยเฉพาะ!

สำหรับปลายลำแสง:

ฉันชอบหยาบปลายคานไม่น้อย ขึ้นอยู่กับรูปลักษณ์ที่คุณกำหนดเป้าหมายคุณสามารถใช้การรวมกันของการตัดแต่งแบบไดนามิก, การสะสมดินเหนียว, ค้อนอย่างรวดเร็วหรือแปรงลูกกลมจากที่ก่อน

สำหรับชิ้นส่วนของฉันฉันใช้แปรง "ตัด" ที่กำหนดเองเพื่อให้ลำแสงลักษณะแตกและแตก

และมีคุณไป!

ที่สวยมากเท่าที่เราจำเป็นต้องไปกับ sculpting! ชิ้นเช่นนี้ไม่จำเป็นต้องมีรายละเอียดเป็นพิเศษเพราะเนื้อที่มีเนื้อที่ จำกัด และน่าจะถูกมองจากระยะไกลในเกมเครื่องยนต์

ในตอนที่สองของซีรีส์นี้เราจะดูวิธีการบางอย่างในการ "อบ" รูปปั้นสูงโพลีของเราลงไปในเนื้อหาพร้อมใช้ที่มีความละเอียดต่ำ

เช่นเคยขอบคุณสำหรับการอ่าน!