ภาพยนตร์ที่ปฏิวัติกราฟิกคอมพิวเตอร์

ส่วนที่ 1 - Tron to Titanic

วันนี้ผลกระทบที่เกิดขึ้นจากคอมพิวเตอร์อันเป็นผลมาจากทุกสิ่งทุกอย่างจากภาพยนตร์ที่มีงบประมาณสูงไปจนถึงโทรทัศน์เกมส์และแม้แต่โฆษณาในเชิงพาณิชย์ แต่นั่นไม่ใช่กรณีเสมอไปก่อนที่ คอมพิวเตอร์กราฟิก 3D จะกลายเป็นบรรทัดฐานโลกก็เบื่อหน่ายเล็กน้อย คนต่างด้าวทำจากพลาสติกแทนพิกเซล ซูเปอร์แมนต้องใช้สายไฟเพื่อบิน ภาพเคลื่อนไหวถูกสร้างขึ้นด้วยดินสอและพู่กัน

เราชอบทางเก่าแล้วมีตัวอย่างของ "วิสัยทัศน์" ในประวัติศาสตร์ของภาพยนตร์ Star Wars , 2001: Odyssey อวกาศ , Blade Runner Heck แม้ วันประกาศอิสรภาพ จะใช้โมเดลทางกายภาพสำหรับการถ่ายภาพเป็นจำนวนมาก

แต่เราชอบวิธีใหม่มากยิ่งขึ้น ภาพยนตร์ฉิบหายดูดีขึ้นกว่าที่เคยขอบคุณทีมงานโมเดล 3 มิติที่มีพรสวรรค์นักสร้างภาพเคลื่อนไหวช่างเทคนิคและคลังสินค้าที่เต็มไปด้วยคอมพิวเตอร์ที่ทำคณิตศาสตร์ทั้งหมด

ต่อไปนี้คือรายการภาพยนตร์สิบเรื่องที่ปฏิวัติวิธีที่เราคิดเกี่ยวกับ ผลภาพ ในภาพยนตร์ จาก Tron ไปแต่ละและทุกหนึ่งของภาพยนตร์เหล่านี้เอาสิ่งที่เราคิดว่าเป็นไปได้และให้เราบางสิ่งบางอย่างมากขึ้น

01 จาก 05

Tron (1982)

การผลิตของ Walt Disney Productions / Buena Vista

Tron ไม่ได้เป็นภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อหรือแม้แต่เรื่องที่ยิ่งใหญ่อย่างใดอย่างหนึ่ง มีตัวอย่างที่ดีขึ้นของนวนิยายวิทยาศาสตร์ที่จะออกมาในช่วงต้นยุค 80-heck, ในปี 1982 Tron คนเดียวกำลังแข่งขันกับประเภทคลาสสิก Blade Runner และ ET

แต่ เป็น เรื่องน่าทึ่งและมีความแตกต่างอย่างมากในการเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกที่มีผลต่อภาพที่สร้างขึ้นจากคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาที่โดดเด่น แกนกลาง ของ Tron เป็นภาพที่ไม่ซ้ำกันอย่างไม่น่าเชื่อของ "grid" โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่สร้างขึ้นซึ่งแสดงถึงการทำงานภายในของระบบปฏิบัติการ

ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้อายุมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับเส้นขอบฟ้า Los Angeles ที่สร้างขึ้นสำหรับ Blade Runner (ซึ่งดูเก่งจนถึงทุกวันนี้) แต่เมื่อคุณพิจารณาข้อเท็จจริงที่ว่าเกือบจะตลอดทั้งทศวรรษระหว่างภาพยนตร์เรื่องนี้กับภาพยนตร์เรื่องถัดไปในรายการภาพที่เห็นจะได้รับการอภัยอย่างง่ายดาย

แฟนตาซี กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3D ควรดู Tron อย่างน้อยหนึ่งครั้งหากเพียงแค่แวบเดียวที่จุดเริ่มต้นต่ำต้อยของอุตสาหกรรม น่า เสียดายที่ Tron ถูกตัดสิทธิจากการแข่งขันสำหรับผลงาน Visual Effects Oscar ปี 1982 เนื่องจากผลการเรียนรู้ด้วยคอมพิวเตอร์ช่วยให้การโกง รักหรือเกลียดคุณไม่สามารถโต้เถียงได้ว่าไม่ใช่นวัตกรรม

02 จาก 05

เทอร์มิเนเตอร์ 2: วันพิพากษา (1991)

ลิขสิทธิ์© 1991 TriStar

Terminator 2 เป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่มีจุดเด่นที่ช่วยเปิดประตูระบายน้ำซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะทำให้อุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์กราฟิก 3D กลายเป็นสิ่งที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน

Judgment Day เป็นจุดเด่นของตัวละคร หลักที่ สร้างขึ้นจากคอมพิวเตอร์ตัวแรกที่ปรากฏตัวในภาพยนตร์เรื่อง T-1000 ที่น่ากลัว แต่ทีมของเจมส์คาเมรอนไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้น เทอร์มิเนเตอร์แบบดิจิทัลไม่เพียง แต่ปรากฏตัวเท่านั้น แต่ยังสร้างองค์ประกอบใหม่ขึ้นมาใหม่และกลายเป็นโลหะเหลวปรอทเหมือนรอยเปื้อนเล็ก ๆ และมั่นใจได้ว่าตัวละครเอกของภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ปลอดภัย ที่ใด

Terminator เป็นตำนาน เป็นภาพยนตร์ที่ดีที่สุดที่หนึ่งหรือสองของนักประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฮอลลีวู้ดและสิ่งที่ดียิ่งกว่าคือหนัง Tron นี้ดูไม่น่าดู ในแง่ของผลภาพที่ทันสมัยมีทุกอย่างที่เกิดขึ้นก่อน Terminator 2 และทุกสิ่งทุกอย่างที่เกิดขึ้นหลังจากนั้น

03 จาก 05

จูราสสิกปาร์ค (2536)

ลิขสิทธิ์© 1993 Universal Pictures

แม้ว่าผลงานภาพ ของ Jurassic Park ส่วนใหญ่เป็นเรื่องเกี่ยวกับความเคลื่อนไหว แต่ผู้ชมประมาณ 14 นาทีได้รับการยกย่องให้ปรากฏเป็นครั้งแรกโดย photorealistic สิ่งมีชีวิตที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์อย่างเต็มที่ในภาพยนตร์สารคดีและ 14 นาทีที่พวกเขาเป็น!

แม้แต่แปดสิบปีต่อมาฉันก็ยังรู้สึกหนาว ๆ คิดถึงพวก Velociraptors ทั้งสองคนที่ค่อยๆจู่โจมเด็ก ๆ ผ่านห้องครัวที่ถูกทิ้งร้าง - มันน่ากลัวและน่าหลงใหลในการเฝ้าดูไดโนเสาร์สองตัวที่ทำในสิ่งที่ animatronics ของ Stan Winston ไม่สามารถทำได้

ในตอนท้าย T-Rex ของ Winston ได้ทำอาหารกลางวันออกจาก Raptors สองเครื่อง แต่ Master of practical effects ได้รับความประทับใจจาก กราฟิกระบบคอมพิวเตอร์ที่ ใช้ใน Jurassic Park และ เขาได้ร่วมสร้างผลงาน Digital Domain กับ James Cameron เช่นเดียวกับ เทอร์มิเนเตอร์ 2 Jurassic Park เป็นจุดหักเหของกราฟิกคอมพิวเตอร์เพราะเริ่มเปิดตาของผู้กำกับเพื่อให้เป็นไปได้ของ CG ทำให้หลาย ๆ ผู้สร้างภาพยนตร์สามารถสำรวจโครงการที่เคยเชื่อกันว่าเป็นไปไม่ได้ในการถ่ายทำ

04 จาก 05

Toy Story (1995)

ลิขสิทธิ์© 1995 Pixar Animation Studios

ภาพยนตร์เรื่องนี้อาจเป็นภาพยนตร์ที่มีอิทธิพลมากที่สุดในรายการทั้งหมด คิดเกี่ยวกับอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นก่อนและหลัง Toy Story - มีอะไรที่เป็นไปได้ที่จะเป็นไปได้ในวันนี้หากภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่มีตัวตน?

ภาพเคลื่อนไหวในเครื่องคอมพิวเตอร์แอนดรอยด์ จะจับได้ในท้ายที่สุด แต่ John Lasseter & Co. ได้บุกเข้าฉากด้วยหนึ่งในภาพยนตร์ที่เป็นที่รักที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมาทำให้ผู้ชมมองโลกในแง่ดีและแสดงให้โลกเห็นถึงสิ่งที่เป็นไปได้ด้วยความช่วยเหลือของการเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์ ความสำเร็จอันน่าทึ่ง ของ Toy Story ทำให้เกิดภาพเคลื่อนไหว 3 มิติที่ไม่เคยลดลงเรื่อย ๆ รูปแบบนี้ยังคงเป็นที่นิยมในปัจจุบันราว 10 ปีก่อนและดูเหมือนจะไม่สูญเสียไอน้ำ

มันจะเพียงพอสำหรับ Toy Story จะได้พักผ่อนบน laurels ทางเทคนิค แต่นั่นไม่ใช่วิธี Pixar ทอยสตอรี่นำเรื่องราวของ พิกซาร์เข้ามาเป็นหนึ่งในผู้เล่าเรื่องชั้นแนวหน้าในวงการอุตสาหกรรมและเป็นก้าวแรกในการสร้างประวัติที่ไม่เคยมีมาก่อนโดยสตูดิโอสมัยใหม่

05 จาก 05

ไททานิค (1997)

ลิขสิทธิ์© 1997 Paramount Pictures

ฉันเกือบจะทิ้ง ไททานิก ออกจากรายการเพราะกลัวที่จะให้เจมส์คาเมรอนมีเวลามากเกินไปในจุดเด่น ฉันคิดว่า The Perfect Storm น่าจะเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจเนื่องจากการจำลองแบบของของเหลว photoreal นั้นมีจุดเด่นอยู่ที่การตัดขอบในช่วงเวลานั้น

แต่แล้วฉันก็นึกถึงครึ่งชั่วโมงสุดท้ายของ Titanic เรือสำเภาเรือลำเลียงตรงไปตรงมาโยนหลายร้อยเครื่องคอมพิวเตอร์ที่สร้างขึ้นในมหาสมุทรแอตแลนติกน้ำแข็ง อีกหลายร้อยคนส่วนใหญ่ทำแบบดิจิทัลยึดติดกับราวขณะที่เรากำลังมองดูทางอากาศมองลงไปตามความยาวของเรือที่โชคร้ายเนื่องจากจมลงสู่ทะเล

ภาพฉากนั้นไม่ใช่แค่การตัดขอบเท่านั้น คนอื่น ๆ เห็น Titanic กว่าภาพยนตร์เรื่องอื่น ๆ ในประวัติศาสตร์และถึงแม้จะมีการวางขายบ็อกซ์ออฟฟิศไว้แล้วก็ตาม แต่ยอดขายตั๋วหนังสือ ของไททานิคก็ ยังไม่ได้เข้าใกล้ พายุที่สมบูรณ์แบบ อาจมีการจำลองมหาสมุทรขั้นสูงขึ้น แต่มีน้ำ CG ใน Titanic มากเกินไปเมื่อสามปีก่อนใจคุณ

ตรวจสอบห้าขั้นสุดท้ายหลังจากกระโดด: 10 ภาพยนตร์ที่ปฏิวัติกราฟิกคอมพิวเตอร์ - ตอนที่ 2