ซีรี่ส์คำแนะนำของ Maya - ยกเลิกการตรึงคอลัมน์กรีก (UV Mapping)

ตกลง. หวังว่าทุกคนก็สามารถที่จะทำตามและรับคอลัมน์ของตนโดยไม่มีปัญหามากเกินไป

จากจุดนี้เราจะเริ่มต้นนำเสนอข้อมูลใหม่ ๆ และแนะนำ เทคนิคการสร้างพื้นผิวแบบ ยูวีและ เทคนิค พื้นฐานและแสงพื้นฐานเพื่อปรับปรุงการตั้งค่าการแสดงผลที่เราสร้างขึ้น ในบทเรียนก่อนหน้านี้

เมื่อฉันเริ่มต้นในรูปแบบ 3D ฉันพบว่ากระบวนการจัดทำแผนที่ UV เป็นหนึ่งในแนวคิดที่ยากที่สุดในการห่อหุ้มศีรษะไว้รอบตัวซึ่งเป็นเหตุผลที่ฉันคิดว่าจะเป็นการดีที่จะเริ่มต้นด้วยรูปทรงง่ายๆเช่นเดียวกับคอลัมน์

กระบอกสูบแข็งเป็นรูปร่างที่ง่ายที่สุดในการสร้างรูปแบบ UV ที่ดีสำหรับ เป้าหมายของเราคือการ "แมป" ภาพสองมิติลงบนพื้นผิวของคอลัมน์ 3D ของเราและในการดำเนินการนี้เราต้องทำให้คอลัมน์เรียบขึ้นในชุดของพิกัด 2D

ถ้าคุณต้องการคำอธิบายเกี่ยวกับการทำแผนที่ UV อย่างละเอียด เราจะเข้าไปลึกมากขึ้นที่นี่

กำลังแกะสลักกระบอกสูบ

สำหรับเราเพื่อให้สามารถนำเนื้อสัมผัสของภาพถ่ายไปใช้กับโมเดลของเราได้เราจำเป็นต้องปรับรูปแบบให้เป็นชุดพิกัดรังสียูวี เครื่องมือ UV ของ Maya อยู่ในชั้นวางรูปหลายเหลี่ยมภายใต้เมนู สร้าง UVs และ Edit UVs

หากคุณเปิดเมนูสร้างรังสี UVs คุณจะเห็นว่ามีสี่ประเภทของแผนที่ UV ที่ Maya สามารถสร้างได้โดยอัตโนมัติ ได้แก่ แผนที่ Planar ทรงกระบอกทรงกลมและอัตโนมัติ

ในกรณีของคอลัมน์เราจะใช้เครื่องมือแผนที่ทรงกระบอก (ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน

เลือกส่วนทรงกระบอกของคอลัมน์ของคุณและไปที่ สร้าง UVs> Cylindrical Map เพื่อสร้างแผนที่สำหรับรูปแบบของคุณ ไม่มีสิ่งใดจะเปลี่ยนแปลงได้อย่างเห็นได้ชัดในตัวแบบ แต่หุ่นยนต์จะปรากฏขึ้น

โดยค่าเริ่มต้นเครื่องมือการทำแผนที่ทรงกระบอกจะจัดทำแผนที่ครึ่งกระบอกเพื่อให้ทั้งสองด้านของกระบอกสูบพอดีกับพื้นที่ UV ของเราเราจำเป็นต้องทำการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

ที่ศูนย์กลางของกระบอกสูบควรมีด้ามจับสีแดงสองด้ามบนด้ามจับ UV ที่จับเหล่านี้จะกำหนดขนาดของเส้นรอบวงของกระบอกสูบจะพอดีกับพื้นที่ UV 1: 1 คลิกที่ด้ามสีแดงค้างไว้และลากออกจากจัตุรัสสีน้ำเงินจนกระทั่งทั้งสองสีแดง manipulators มารวมกัน

หากต้องการดูแผนที่ UV ของคุณให้ไปที่ Window> UV Texture Editor และเลือกถัง