01 จาก 05
หลีกหนีจากการตั้งค่า Render ของ Rutus เริ่มต้น
ก่อนที่เราจะย้ายเข้าสู่กระบวนการ texturing คอลัมน์กรีกเราต้องใช้เวลาสักครู่และทำการเปลี่ยนแปลงเบื้องต้นในการตั้งค่าการแสดงผลของ Maya / Mental Ray
ลองมาดูที่เรากำลังยืนอยู่:
ไปที่ข้างหน้าและคลิกที่ปุ่มการแสดงผล (ไฮไลต์ด้านบน) และคุณจะเห็นว่าการ ตั้งค่าการแสดงผล เริ่มต้นในมายาเป็นเรื่องเลวร้าย ผลที่ได้คือไม่สว่าง, ความละเอียดต่ำและขอบจะมีรอยหยัก (หยาบ) เหมือนที่คุณเห็นในภาพตัวอย่าง
ด้วยการกำหนดค่าการตั้งค่าการแสดงผลของ Maya ในขั้นต้นนี้ขณะที่เราดำเนินการตามขั้นตอนที่เหลือเราจะสามารถสร้างการแสดงตัวอย่างที่เหมาะสมเพื่อช่วยให้เราสามารถวัดความก้าวหน้าของเราได้
02 จาก 05
การเปิดใช้งาน Renderer ของ Mental Ray
การสร้างการแสดงผลการผลิตที่มีคุณภาพอย่างแท้จริงต้องใช้แสงที่ซับซ้อนและเทคนิคการแรเงาที่อยู่นอกเหนือขอบเขตของบทแนะนำนี้ แต่เพียงแค่เปลี่ยนจาก Maya renderer เป็นปลั๊กอิน Mental Ray ของ Maya เราจะก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง
ในการเปิดใช้งาน Mental Ray เราจำเป็นต้องเปิดการตั้งค่าการแสดงผลของ Maya
ไปที่ หน้าต่าง→การแสดงผลบรรณาธิการ→ Render Settings เพื่อเข้าถึง globals การแสดงผล
ใช้เมนูแบบเลื่อนลงที่แสดงในภาพด้านบนเพื่อเข้าถึง Mental Ray
MR มาพร้อมกับ Maya แต่ไม่ได้โหลดตามค่าเริ่มต้น
หากคุณไม่เห็น Mental Ray เป็นตัวเลือกในรายการแบบเลื่อนลงให้ไปที่ Window → Settings / Preferences → Plugin Manager เลื่อนลงไปที่รายการจนกว่าคุณจะพบ Mayatomr.mll และคลิกที่ช่องทำเครื่องหมาย "Loaded" ปิดตัวจัดการปลั๊กอิน
03 จาก 05
การตั้งค่าความละเอียดและกล้อง
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่ในแท็บ ทั่วไป (ยังคงอยู่ในหน้าต่างการตั้งค่าการแสดงผล) และเลื่อนลงไปจนกว่าคุณจะเห็นส่วนของ กล้องถ่าย ภาพ และส่วนภาพ
แท็บ กล้องที่ ทำให้เสียได้ช่วยให้เราสามารถเลือกกล้องที่เราต้องการแสดงผลได้ นี่เป็นประโยชน์ถ้าเรากำลังทำงานในโครงการแอนิเมชั่นและมีกล้องหลายตัวในฉาก แต่ตอนนี้เราจะปล่อยให้กล้องถ่ายรูปตั้งค่าเป็นกล้องมุมมองเริ่มต้น
ตัวเลือกในแท็บ ขนาดภาพ ให้เราเปลี่ยนขนาดอัตราส่วนและความละเอียดของภาพของเรา
คุณสามารถกำหนดขนาดภาพด้วยตัวเองในกล่องที่เน้นด้านบนหรือคุณสามารถใช้เมนูแบบเลื่อนลง Presets เพื่อเลือกจากรายการขนาดภาพทั่วไป นอกจากนี้คุณยังสามารถเพิ่ม ความละเอียด จาก 72 เป็น 150 หรือ 300 หากคุณกำลังพิมพ์ภาพพิมพ์
สิ่งสุดท้ายที่ต้องระวังในแท็บ Common คือแท็บ Output File ซึ่งคุณสามารถหาได้ด้วยการเลื่อนกลับไปที่ด้านบนของหน้าต่าง
ภายใต้แท็บเอาต์พุตไฟล์คุณจะพบเมนูแบบเลื่อนลงที่เรียกว่า Image Format ซึ่งคุณสามารถเลือกระหว่างประเภทไฟล์ทั่วไป (.jpeg, .png, .tga, .tiff ฯลฯ )
04 จาก 05
การเปิดใช้งานการต่อต้านการใช้นามแฝง
หากคุณนึกย้อนกลับไปสักสองสามขั้นตอนการแสดงผลครั้งแรกที่เราแสดง (โดยใช้การตั้งค่าเริ่มต้นของ Maya) มีคุณภาพที่ขรุขระน่าเกลียดไป ส่วนใหญ่เกิดจากการที่มีการปิดใช้งานการป้องกันการลบล้าง
เปลี่ยนไปใช้แท็บคุณภาพใน globals การแสดงผลและคุณจะเห็นว่าซอฟต์แวร์กำลังใช้พ รีเซ็ตคร่าวๆ อยู่
ตอนนี้สิ่งที่ต้องระวังคือเมนูแบบเลื่อนลง คุณภาพที่ตั้งไว้ล่วงหน้า และกล่องใส่ข้อมูล ระดับตัวอย่างและต่ำ สุด
ตัวอย่าง Min และ Max ควบคุมคุณภาพ anti-aliasing ของ render ของเรา การเพิ่มค่าเหล่านี้จะช่วยให้ Mental Ray สร้างภาพที่มีขอบคมและคมชัด
ไปที่เมนู Quality Presets และเลือก Preset การผลิต จากเมนูแบบเลื่อนลง
เหนือสิ่งอื่นใดการตั้งค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจะช่วยเพิ่มคุณภาพการ ป้องกันภาพซ้อนทับ ของจอภาพของคุณเพื่อให้ทุกพิกเซลถูกสุ่มตัวอย่างอย่างน้อย 1 ครั้งและไม่เกิน 16 เท่าในกรณีที่จำเป็น การตั้งค่าการผลิตยังเป็นการเปิดการติดตามรังสีและเพิ่มการตั้งค่าคุณภาพสำหรับทั้งเงาและภาพสะท้อนแม้ว่าจะไม่สามารถใช้งานได้จนกว่าเราจะเริ่มต้นกระบวนการส่องสว่างในบทเรียนในภายหลัง
มีข้อเสียคือการใช้ค่าที่ตั้งไว้โดยรวมของการผลิตจะมีประสิทธิภาพน้อยกว่าการตั้งค่าของคุณด้วยตัวเองเนื่องจากใช้การตั้งค่าที่มีคุณภาพสูงแม้ว่าจะไม่จำเป็นก็ตาม
อย่างไรก็ตามในกรณีนี้ฉากของเราง่ายพอที่จะทำให้การแสดงผลประสิทธิภาพการแสดงผลแบบเรียลไทม์มีความสำคัญเพียงเล็กน้อย
05 จาก 05
แก้ไขผลการค้นหาด้วยการตั้งค่าใหม่
เอาล่ะก่อนที่เราจะก้าวเข้าสู่บทเรียนต่อไปให้ดำเนินการต่อและสร้างคอลัมน์ใหม่ของคอลัมน์กรีก ด้วยการตั้งค่าคุณภาพที่ดีขึ้นควรมีลักษณะคล้ายกับข้างต้น
แม้ว่าผลงานนี้จะไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็เป็นการปรับปรุงที่กว้างใหญ่ขึ้นจากที่เราเริ่มต้นและจะดีขึ้นเมื่อเราเพิ่มพื้นผิวและแสงเท่านั้น
หากคุณประสบปัญหาในการจัดกรอบภาพคุณสามารถไปที่ View> Camera Settings> Resolution Gate เพื่อเปิดการซ้อนทับกรอบเพื่อให้คุณทราบว่าขอบของการแสดงผลของคุณจะเป็นอย่างไร
เจอกันในบทเรียนต่อไป!