วิธีการเลือกระดับเริ่มต้นในวิญญาณมืด 3

ชั้นเรียนไหนที่เหมาะกับคุณมากที่สุด? นี่คือวิธีการหา

การสร้างตัวละครในจักรวาลของ Dark Souls อาจเป็นงานที่น่ากลัว หนึ่งอาจยืนยันว่าเป็นหนึ่งในส่วนที่ยากที่สุดของการเข้าเกมนอกเหนือจากการหาวิธีการขัดขวางกับดักและมอนสเตอร์เจ้านายยาก terrifyingly

สำหรับคนที่ไม่ได้ฝึกหัดอาจเป็นเรื่องท้าทายมากที่จะคิดว่าทักษะใดที่คุณต้องการและเมื่อใดที่ชั้นเรียนของตัวละครรู้สึก "ถูกต้อง" หรือสิ่งที่คุณต้องการเพื่อจัดการกับสถานการณ์บางอย่าง ความจริงก็คือไม่มีสิ่งใดเกิดขึ้นได้ยากเลย ในความเป็นจริงมันค่อนข้างง่ายที่จะเข้าใจ

หากคุณมีปัญหาในการเริ่มเกม Dark Souls ใหม่ไม่ว่าจะเป็นครั้งแรกที่คุณเดินทางผ่านหรือการเดินทางครั้งที่สามของคุณไปสู่ความมืดเพื่อที่จะพูดคำแนะนำในชั้นเรียนนี้ก็ควรจะช่วยคุณได้ทุกอย่าง

คุณสามารถเลือกระหว่าง 10 ประเภทชั้นเรียนที่แตกต่างกันเมื่อสร้างตัวละครซึ่งแต่ละชุดมีคะแนนสกิลที่ตั้งค่าไว้แล้วซึ่งคุณได้กำหนดให้กับแอตทริบิวต์ต่างๆ คะแนนแอตทริบิวต์ทั้งหมดสำหรับแต่ละ stat จะถูกกำหนดโดยระดับของคลาสที่คุณเลือก ยกตัวอย่างเช่นอัศวินเริ่มต้นที่ระดับ 9 ซึ่งนักรบเริ่มต้นที่ระดับ 7

ในขณะที่คุณสามารถเริ่มต้นด้วยระดับตัวอักษรใด ๆ ที่คุณต้องการได้ชัดเจนจากสไตล์การเล่นแอตทริบิวต์ระดับและทักษะที่เหมาะสมสำหรับผู้เริ่มต้นผู้เล่นระดับกลางและผู้ที่ต้องการความท้าทายมากกว่าปกติ ค้นหาชั้นเรียนที่คุณสนใจด้านล่างพร้อมกับสถิติเริ่มต้นการดึงดูดความสนใจของชั้นเรียนและตำแหน่งที่คุณควรจะเพิ่มคะแนนทักษะต่อไป

อัศวิน: สถิติเริ่มต้น

Lvl: 9

Vig: 12

เข้าร่วม: 10

สิ้นสุด: 11

Vit: 15

Str: 13

Dex: 12

Int: 9

Fth: 9

โชคดี: 7

ถ้าคุณมีแนวโน้มที่จะชอบการดาบและตัวละครที่สมดุลทั้งหมดคุณจะต้องเลือกคลาสอัศวินซึ่งมีสถิติความแข็งแรงและพลังสูงอยู่ในระดับ 9 เพื่อรองรับเกราะหนัก

อัศวินมาพร้อมกับโล่พิเศษที่สามารถดูดซับความเสียหายทางกายภาพได้ 100% มีอัตราการหล่นต่ำเพื่อรักษาสมดุลนี้ป้องกันที่มีประสิทธิภาพออก แต่คุณยังสามารถได้รับอาวุธที่ดีสำหรับอัศวินของคุณถ้าคุณยินดีที่จะทำงานให้ it.It สามารถทำหน้าที่เป็นไม้ค้ำยันที่จะถอยกลับถ้าคุณยังใหม่กับ เกมหรือต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมกับศัตรูในส่วนก่อนหน้าของเกม สร้างความสนุกสนานแบบไดนามิกระหว่างการโจมตีที่มีประสิทธิภาพและการป้องกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใดก็ตามที่โล่ของ Knight เป็นห่วง

การเลือก Knight เป็นความคิดที่ดีหากคุณไม่แน่ใจว่าจะเลือกเรียนในระดับใดเนื่องจากมีสถิติที่ดีพอสมควรเพื่อให้คุณลอยตัวไปในเกมก่อนหน้านี้ได้ เพียงแค่ให้แน่ใจว่าคุณใช้โล่เพื่อป้องกันการโจมตีและรอให้ศัตรูตอบโต้ด้วย ด้วยความเสียหายที่ยอดเยี่ยม, เกราะเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมและระดับเริ่มต้นที่สูงอัศวินเป็นตัวเลือกที่ดีรอบตัวแม้จะมีสถิติ Low Luck

เมื่อสร้างคะแนน stat สำหรับ Knight ของคุณคุณจะต้องสร้าง Strength เพื่อกลับมาพร้อมกับการโจมตีที่ทรงพลังหลังจากปิดกั้นด้วย physical shield block 100% ความอดทนและความมีชีวิตชีวาเป็นทางเลือกที่ชาญฉลาดอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องการความอดทนเพื่อป้องกันการโจมตีและพลังในการสวมใส่เกราะหนักที่คุณจะต้องสวมใส่

นักรบ: สถิติเริ่มต้น

Lvl: 7

Vig: 14

เข้าร่วม: 6

สิ้นสุด: 12

Vit: 11

Str: 16

Dex: 9

คำถาม: 8

Fth: 9

โชคดี: 11

หากคุณต้องการความแข็งแรงนักรบคือทางที่จะไป คุณเริ่มต้นที่ระดับต่ำกว่าอัศวินที่ระดับ 7 แต่นักรบมากกว่าสร้างสถิติทั้งหมดนี้ด้วยสถิติ Strength and Vigor สูงสุดจากตัวเลือกอื่น ๆ หากคุณกำลังมองหาที่จะขยี้ศัตรูของคุณและเจาะทุกๆที่ที่คุณไปให้ลองพิจารณานักรบผู้ซึ่งสามารถใช้ขวานรบหนักที่น่าขันได้

คุณเสียสละความเร็วเล็กน้อยสำหรับพลังงานจำนวนมาก แต่ก็คุ้มค่าในที่สุดถ้าคุณเป็นประเภทของผู้เล่นที่กำลังมองหาพลังงานดิบแทน niceties อื่น ๆ ความเสียหายสูงอาวุธสองมือเป็นคำสั่งของวันสำหรับนักรบโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ต้องการความชำนาญสูงความแข็งแรงและความทนทานสถิติ คุณต้องการเพิ่มความแข็งแรงให้กับตัวเองและใช้ Warrior เป็น "berserker" เพื่อทำลายศัตรูทั้งหมดของคุณ นั่นคือสิ่งที่ชั้นเรียนนี้ส่องสว่างอย่างแท้จริงและศัตรูของคุณจะรู้สึกเมื่อพวกเขายอมจำนนต่อการนัดหยุดงานด้วยมือของคุณด้วย

มีความจำเป็นที่คุณต้องให้ความสำคัญกับการสร้าง Strength ในการพกพาและใช้อาวุธที่มีขนาดใหญ่ในระหว่างการสู้รบความชำนาญเนื่องจากอาวุธดังกล่าวมีข้อกำหนดที่เข้มงวดและ Endurance เพื่อสตาร์ทคอมโบที่มีประสิทธิภาพ ด้วยเป้าหมายนี้เป้าหมายหลักของคุณก็คือการโจมตีอย่างหนักและรวดเร็วทำให้เหลือเพียงห้องเล็ก ๆ สำหรับนักรบที่จะพบกับคุณเมื่อคุณมาหาพวกเขาซ้ำแล้วซ้ำอีกด้วยอาวุธที่ทรงพลัง

Mercenary: สถิติเริ่มต้น

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

สิ้นสุด: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 16

Int: 10

Fth: 8

โชคดี: 9

Mercenaries เป็นสถิติแปลก ๆ ที่ต้องใช้ความคล่องแคล่วมากกว่าในการเคลื่อนย้ายขณะที่บทบาทต่างๆเช่น Knight or Warrior พึ่งพา Strength และ Endurance เพื่อเพิ่มความสามารถของพวกเขา Mercenaries มีสถิติ Luck ต่ำเช่นกัน แต่ความชำนาญสูงและสถิติ Faith สูงมากทำให้พวกเขาสามารถโจมตีได้อย่างหนักด้วยการโจมตีในระยะยาวพร้อมกับชื่นชอบและปาฏิหาริย์

ถ้าคุณชอบการโจมตีจากที่ไกล ๆ หรือการโจมตีศัตรูที่ไกล่เกลี่ยแทนที่จะไปใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวอาจเป็นชั้นที่คุณอยากจะไปด้วย โล่ของ Mercenary อ่อนแอเกินกว่าที่คุณจะได้รับกับคลาสเช่น Knight แต่เมื่อคุณต้องการจะโจมตีจากระยะไกลและอาศัยไพ่และปาฏิหาริย์ไม่จำเป็นต้องมีสถิติ

คุณจะต้องการใช้คะแนน Stat ในอนาคตสำหรับความศรัทธาสำหรับผู้มีพลังและความสามารถอื่น ๆ ความชำนาญในการใช้ดาบโค้งคาทานาและอาวุธที่มีความเสียหายสูงอื่น ๆ และความอดทนในการโจมตีและการหล่อระยะยาว เมื่อคุณสามารถควงคู่ได้เช่น Mercenary ทำให้มั่นใจได้ว่า Dexterity จะเท่าเทียมกัน

Herald: สถิติการเริ่มต้น

Lvl: 9

Vig: 12

เข้าร่วม: 10

สิ้นสุด: 9

Vit: 12

Str: 12

Dex: 11

คำถาม: 8

Fth: 13

โชคดี: 11

Heralds มีความแข็งแกร่ง แต่เมื่อผู้เล่นที่สมดุลสามารถใช้นิสัยต่างๆได้ พวกเขาใช้ทั้งคุณลักษณะทางกายภาพและเวทมนตร์รวมทั้งอาวุธที่ใช้สำหรับการสู้รบในระยะยาวควบคู่ไปกับโล่ที่ว่าเหมือน Knight's สามารถดูดซับความเสียหายทางกายภาพได้ 100%

เช่นเดียวกับชื่อของชั้นเรียนสถิติความเชื่อมั่นสูงช่วยให้ Heralds สามารถดำเนินการปาฏิหาริย์ในการช่วยชีวิตซึ่งเป็นประโยชน์อย่างมาก ข้อเสียอย่างหนึ่งคือชั้นมีเกราะที่อ่อนแอบางอย่างและคุณจะต้องอยู่ในการป้องกันถ้าคุณต้องการที่จะทำให้ความคืบหน้าใด ๆ โดยไม่ต้องตายซ้ำ ๆ นี่ไม่ใช่คลาสที่เราแนะนำให้ผู้เริ่มต้นใช้เหตุผลนั้น

เมื่อเพิ่ม Heralds คุณจะต้องให้ความสำคัญกับการให้คะแนนทักษะการเป็น Vitality, Endurance และ Strength และ Dexterity เพื่อให้แน่ใจว่าการปิดกั้นและการโจมตีไม่ก่อให้เกิดภาระมากเกินไปและควรสวมเกราะหนัก Herald The Kite Shield เป็นส่วนสำคัญในการเล่น Herald "ถูกต้อง" รวมทั้งการใช้หอกในการโจมตีขณะโจมตีดังนั้นถ้าคุณเข้าสู่ "hit all the move" ที่อยู่ในค่ายนี้อาจจะไม่เหมาะสำหรับการเล่น คุณ.

โจร: สถิติเริ่มต้น

Lvl: 5

Vig: 10

Att: 11

สิ้นสุด: 10

Vit: 9

Str: 9

Dex: 13

Int: 10

Fth: 8

โชคดี: 14

โจรจะเห็นได้ชัดว่าเป็นชนชั้นที่มีรายละเอียดต่ำในหลาย ๆ รูปแบบเนื่องจากคุณสามารถยืนยันได้จากชื่อของพวกเขาเพียงอย่างเดียว พวกเขาทั้งหมดเกี่ยวกับการโจมตีโบว์ยาวที่สามารถใช้เพื่อเลือกหรือศัตรู aggro ด้วยตัวเองเป็นคันธนูที่ทำหน้าที่เป็นโซลูชันระยะยาวและจอมโจรกริชฟอยล์ที่สมบูรณ์แบบเมื่อมันมาถึงการตอบโต้การโจมตี โจรพึ่งพาความชำนาญและใช้การโจมตีอาวุธของ Shortbow แม้ว่าลูกศรจะไม่ จำกัด นั่นคือที่กริชเข้ามาเล่น ด้วยสถิติความโชคดีที่ระดับ 14 คุณยังสามารถนับจำนวนของขวัญที่ดีที่จะได้รับจากของรางวัล

การโจรกรรมต้องใช้ความมีชีวิตชีวาเพื่อลดภาระอุปกรณ์ความคล่องแคล่วในการใช้ธนูและอาวุธที่ใช้ต่อสู้กับอาวุธที่ใช้โบนัสความเสียหายสูงและความอดทนเพื่อให้ลูกศรยิงที่ศัตรู ถ้าคุณเคยเล่นคลาสโจรในเกมอื่น ๆ จะมีลักษณะคล้ายกันมากใน Dark Souls 3: อย่านับว่าเทรนด์มีความเสียหายสูง แต่อยู่ในเงามืดคลานไปรอบ ๆ pickpockets (พูดแบบนั้น) และคุณจะไม่เป็นไร ไม่จำเป็นต้องเป็นคลาสที่เราแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งานแม้ว่าผู้เล่นระดับกลางอาจสามารถพอใจกับกลยุทธ์ที่ต้องใช้ในการใช้คันธนูและมีด

Assassin: สถิติการเริ่มต้น

Lvl: 10

Vig: 10

Att: 14

สิ้นสุด: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 14

คำถาม: 11

Fth: 9

โชคดี: 10

Assassin เป็นคลาสที่คุณอาจเลือกที่จะตั้งหลักแหล่งหากคุณกำลังมองหาเส้นทางที่ก้าวร้าวผ่านเกมหรือถ้าคุณไม่สนใจกลยุทธ์ของ Knight หรือ Mercenary ที่ตรงไปตรงมา การอ้างสิทธิ์ของคุณเพื่อชื่อเสียงคือการค้นหาศัตรูของคุณและพาพวกเขาออกอย่างรวดเร็วเหมือนนักล่าที่แท้จริง ด้วยเหตุนี้ Assassin's Estoc จึงมีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อ เป็นอาวุธแบบ thrusting ที่ให้ผลตอบแทนที่ยอดเยี่ยม

คุณสามารถใช้มันเพื่อ parry ศัตรูและติดตาม crit หรือจ้าง Spook ทักษะการแอบขึ้นและ backstab ศัตรูไม่สงสัยของคุณ เนื่องจากทักษะที่จำเป็นในการทำสิ่งเหล่านี้นี้จะไม่เป็นชั้นที่ดีสำหรับผู้เริ่มต้น แต่ก็สามารถง่ายที่จะรับทักษะที่คุณต้องกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญในการโยกชั้น Assassin

การเพิ่ม Assassin ต้องใช้ Intelligence, Dexterity และ Attunement เพื่อเพิ่มอาวุธอาวุธและคาถาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการต่อสู้กับ Assassin ในขณะที่มีสถิติ Luck ต่ำและระดับเริ่มต้นที่สูงขึ้นสำหรับ Assassin กว่าชั้นเรียนอื่น ๆ เหล่านี้จะเอาชนะได้อย่างง่ายดายโดยข้อดีคือความเสียหายที่สำคัญที่คุณจะได้รับการบริการขึ้นบนจานนึ่งร้อนของอาวุธแรงผลักดัน

หมอผี: สถิติเริ่มต้น

Lvl: 6

Vig: 9

Att: 16

สิ้นสุด: 9

Vit: 7

Str: 7

Dex: 12

Int: 16

Fth: 7

โชค: 12

นักมายากลไม่โอ้อวดในระดับที่สูงมาก (เริ่มต้นที่ระดับ 6) แต่พวกเขาทำมากกว่านี้ด้วยระดับ Attunement และ Intelligence สูงถึง 16 ซึ่งทำให้สามารถใช้เวทมนตร์เวทมนตร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพก่อนเกม นอกจากนี้ยังมีลูกศรแห่งวิญญาณที่สามารถใช้โจมตีได้ดีรวมถึงการแพร่กระจายของเวทมนตร์เพิ่มเติมที่จำเป็นในช่วงต้น

หากเล่นได้ดีนักมายากลสามารถกลายเป็นหนึ่งในคลาสที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อคุณเข้าถึงระดับเอ็นด์แม้จะมีความเป็นไปได้ว่าคุณจะมีปัญหาหากคุณเป็นนักเตะรายใหม่ในช่วงต้นเมื่อกำลังดิ้นรนกับสถิติที่ต่ำกว่าของนักมายากล

นักมายากลควรเล่นเหมือนกับ Assassins and Thieves โดยการรักษาระยะห่างที่ปลอดภัยห่างจากศัตรูและการยิงออกจากสกิลเพื่อกำจัดมอนสเตอร์ หน่วยความจำสำหรับความเสียหายที่สูงขึ้น Attunement สำหรับการใช้น้อยลงของ Ashen Estus Flasks และความชำนาญในการ spellcasting ควรจะเก็บไว้ในใจเมื่อยก Sorcerers เช่นเดียวกับความจริงที่ว่านี้ไม่ได้ขึ้นใกล้ชิดและชั้นส่วนบุคคล ช้าและมั่นคงชนะการแข่งขันในช่วงต้นสำหรับหมอผีบ่อยกว่าไม่

Pyromancer: สถิติเริ่มต้น

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

สิ้นสุด: 12

Vit: 10

Str: 8

Dex: 12

Int: 14

Fth: 14

โชคดี: 7

Pyromancer เป็น class ที่อธิบายได้ง่าย: Pyromancers มีเวทมนตร์ fireball ที่มีมนต์ขลังและมีทักษะในการต่อสู้จนจบ ถ้าคุณต้องการลิ้มรสเวทมนตร์คาถาโดยไม่ต้องเผาผลาญให้กลายเป็นหมอผี Pyromancer เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมโดยใช้การโจมตีระยะประชิดระยะสั้นและการเคลื่อนที่แบบไฟลุกลามซึ่งจะทำให้คุณเป็นศัตรูที่น่าสะพรึงกลัวสำหรับคนที่มีอารมณ์แปรปรวน ยิง

ถ้าคุณตัดสินใจที่จะไปกับ Pyromancer คุณจะต้องการให้แน่ใจว่าสถิติ Intelligence, Attunement และ Faith จะช่วยหนุนให้ตัวละครของคุณก้าวไปข้างหน้า คุณจะไม่สามารถขยายร้าน Pyromancy spell ได้ในช่วงเริ่มต้นของเกม แต่จะมีให้บริการในภายหลังเพื่อให้คุณสามารถเสริมด้วยปาฏิหาริย์และเวทมนตร์ โฟกัสหนักในคาถาไฟเป็นประโยชน์ในช่วงต้นของเกมเช่นกัน

Cleric: สถิติเริ่มต้น

Lvl: 7

Vig: 10

Att: 14

สิ้นสุด: 9

Vit: 7

Str: 12

Dex: 8

Int: 7

Fth: 16

โชค: 13

นักบวชมีความคล้ายคลึงกับนักมายากลเนื่องจากทั้งสองชั้นใช้เวทมนตร์และความสามารถอื่น ๆ อย่างปาฏิหาริย์ปาฏิหาริย์แม้ว่าปาฏิหาริย์เหล่านี้เป็นหลักในการรักษา Heal and Force คือสองปาฏิหาริย์ยอดเยี่ยมที่จะเริ่มต้นด้วยแม้ว่า Clerics จะไม่สามารถลดราคาเมื่อได้รับความเสียหายทางกายภาพบางอย่าง

พวกเขายังเบาบนเท้าของพวกเขาที่พวกเขาไม่ต้องพึ่งพาเท่าที่เกราะทางกายแม้ว่าพวกเขาจะไม่แข็งแรงมาก หากกลยุทธ์ของคุณพึ่งพาการดูดซับความเสียหายส่วนใหญ่คุณอาจต้องการคัดท้ายชัดเจนของการเป็น Cleric

Clerics จะต้องมีศรัทธาในการก้าวไปข้างหน้าเพื่อให้สามารถสร้างปาฏิหาริย์อันทรงพลัง Endurance ในการโยนพวกเขาซ้ำไปซ้ำมาและ Attunement จะส่งปาฏิหาริย์ในตอนแรก

ปราศจาก: สถิติเริ่มต้น

Lvl: 1

Vig: 10

เข้าร่วม: 10

สิ้นสุด: 10

Vit: 10

Str: 10

Dex: 10

Int: 10

Fth: 10

โชคดี: 10

The Deprived เป็นหนึ่งในทางเลือกที่แปลกประหลาดที่สุดที่คุณสามารถเข้าไปใน Dark Souls 3 ได้และยากมากที่สุด ไม่แนะนำให้คุณเลือกเล่นเป็นอักขระที่ถูกลิดรอนยกเว้นกรณีที่คุณกำลังมองหาเกมที่ยากขึ้น คุณเริ่มต้นที่ระดับ 1 โดยมี 10 คะแนนที่กำหนดให้กับแต่ละสถิติ

เป็นผืนผ้าใบที่ว่างเปล่าในแบบที่พร้อมสำหรับคุณในการปั้นให้เป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับคุณ คุณไม่มีเกราะและโล่ของคุณไม่เกี่ยง แต่ใส่แทน นี่เป็นคลาสสำหรับคุณอย่างแท้จริงหากคุณเป็นผู้เล่น Dark Souls ที่แข็งกระดุม แต่ก็ไม่แนะนำให้ใช้เพื่อการวิ่งแบบสมดุล