วิธีการสร้าง CG ที่ไม่ดีจริงๆ

เคล็ดลับที่จะช่วยให้คุณสร้างผลลัพธ์ที่แย่ที่สุดในชีวิตของคุณ 3D

ฟังทุกคนเพราะนี่คือบทความที่คุณได้รับทั้งหมดรอ!

ในส่วนนี้เราจะลงและสกปรกและจะผ่านวิธีบางอย่างแน่นอนเพื่อช่วยให้คุณทำบางส่วนของการ แสดงผลที่ เลวร้ายที่สุดที่คุณสามารถฝันของ

ทำตามขั้นตอน ง่ายๆ แปดขั้นตอนนี้และฉันสัญญาว่าผลงานของคุณจะดูแย่กว่าที่เคย ใช้คำของฉันสำหรับมัน - เทคนิคเหล่านี้จะช่วยให้คุณสร้างพอเหลือร้าย, gen - ล่าสุดทำให้คุณสุดท้ายสาม lifetimes. สนุก!

01 จาก 08

ไม่เคยใช้การอ้างอิง

andresr / Getty Images

ศิลปินมืออาชีพไม่เคยใช้การอ้างอิงและไม่ควรที่คุณ! การอ้างอิงจะทำให้คุณกลับมาเท่านั้น - ทำไมคุณต้องดูกายวิภาคที่ถูกต้องทางร่างกายเมื่อคุณสามารถทำมันได้ในหัวของคุณ?

การออกแบบที่ดีไม่เคยมีพื้นฐานมาจากความเป็นจริงดังนั้นอย่าลืมอ้างอิง คุณดีกว่านั้น

02 จาก 08

อย่าขอบ

เนื่องจากเรามาเผชิญหน้ากับมันแล้วขอบที่สึกหรอซึ่งจับแสงได้ถูกฉาบฉวยเกินไป ขอบเอียงเพื่อให้ถูกต้องตามร่างกายจะทำให้ภาพของคุณดูสมจริง มากยิ่งขึ้น เพื่อหลีกเลี่ยงการเกิดโรคระบาด มีทางเดียวที่จะไปสำหรับ CG ที่ไม่ดีสะอาดและเก่าแก่!

ให้ขอบของคุณมีดโกนคมและคุณจะมีการแสดงผลที่น่ากลัวในเวลาไม่แบน

03 จาก 08

ไฟสีขาวและเงายากเท่านั้น

อย่าปล่อยให้ดวงตาของคุณล่อลวงคุณแสงสีเป็นตำนานบริสุทธิ์บริสุทธิ์ขาวเป็นวิธีที่จะไป

การใช้สีเหลืองอ่อนหรือบลูส์ที่เย็นจะช่วยเพิ่มบรรยากาศและละครให้กับภาพของคุณและจะทำให้คุณไม่สามารถเข้าถึงสิ่งที่แย่ที่สุดได้ ให้มันติดทางคลินิกด้วยสีขาว

สำหรับเงาฉันคิดว่ามันสวยมากโดยไม่บอกว่าถ้าคุณต้องการให้ภาพของคุณล้มเหลวอย่างน่าสังเวชที่สุดก็สำคัญสำหรับทุกเงาจะยากและบริสุทธิ์สีดำ

หากคุณเริ่มมองเห็นภาพที่นุ่มนวลและเงาสมจริงในภาพของคุณคุณจะทำผิดพลาดทั้งหมด

04 จาก 08

ปิดการป้องกันการลบล้าง

ทำไมคุณถึงต้องการเพิ่มเวลาในการสร้างภาพบนโลกเพื่อแลกกับภาพที่สวยงามและคมชัด? ปิดการป้องกันการเปลี่ยนไอคอนและคุณจะมีภาพสุดท้ายที่เต็มไปด้วยขอบขรุขระและสร้างสิ่งประดิษฐ์!

และอย่าใช้การสุ่มตัวอย่างของ Mitchell ซึ่งจะโง่เง่า

05 จาก 08

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพื้นผิวของพื้นผิวของคุณมองเห็นได้

รอยต่อพื้นผิวที่เห็นได้ชัดถือเป็นวิธีที่ไม่ต้องสงสัยในการทำ CG ที่ไม่ดีดังนั้นให้แน่ใจว่าเมื่อคุณ แกะสลักแบบจำลองของ คุณคุณจะวางตะเข็บไว้ที่ที่ทุกคนสามารถมองเห็นได้

หากคุณวางแผนที่จะใช้เนื้อที่ที่ปูกระเบื้องโดยไม่มีรอยต่อให้แน่ใจว่าทุกคนสามารถบอกได้ทันทีว่ากำลังปูกระเบื้อง ไม่มีอะไรที่พูดแย่ ๆ CG เหมือนเนื้อสัมผัสที่ซ้ำซากซ้ำแล้วซ้ำเล่าและจบลงและ ...

06 จาก 08

เน้นรายละเอียดไม่ใช่แบบฟอร์ม

ใครสนใจว่ารูปลักษณ์และรูปทรงโดยรวมของรูปลักษณ์ของคุณมีลักษณะอย่างไรตราบเท่าที่คุณมีรายละเอียดพื้นผิวน่ากลัวหลายล้านราย! ภาพของคุณไม่จำเป็นต้องอ่านได้เพียงแค่ทำให้คนต้องพูดว่า "คนที่ต้องยึดเอาไว้ตลอดไป"

เรียบง่ายไม่เคยเป็นคำตอบ

07 จาก 08

ทำให้การแสดงผลของคุณไม่มีความชัดเจน

ฉันไม่สนใจถ้าคุณกำลังสร้างโมเดลรถแข่งหรือเขตสงครามถ้า พื้นผิว ของคุณไม่สะอาดอย่างสมบูรณ์ฉันไม่ต้องการเห็นพวกเขา จำสิ่งสกปรกรอยขีดข่วนและการสุ่มตัวอย่างไม่ค่อยปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงดังนั้นทำไมพวกเขาควรจะอยู่ในภาพของคุณ?

ทุกอย่างจะต้องสะอาดหมดจด!

08 ใน 08

แบ่งย่อยทันที

หนึ่งนี้เป็นพิเศษสำหรับผู้ใช้ ZBrush Mudbox / ออกมี

รุ่นตุ๊กตาน่ากลัว! การทำงานในระดับแผนกย่อยต่ำจะช่วยให้คุณปั้นพื้นผิวอินทรีย์ที่เรียบเนียนเพื่อให้แน่ใจว่าคุณแบ่งรูปแบบของคุณให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และไม่ต้องย้อนกลับไปมอง

โอ้ ZBrush ของ trimAdaptive, trimDynamic และแปรง hPolish? คนเหล่านี้อยู่ที่นั่นเพื่อสร้างความสับสนให้แก่คุณ

แต่ถ้าฉันต้องการสร้าง CG ที่ดี?

ฉันไม่สามารถจินตนาการได้ว่าทำไมคุณถึงต้องการทำเช่นนั้น แต่ถ้าเหตุผลบางประการคุณต้องการทำ CG ที่ดี อ่านบทความนี้อีกครั้งและทำสิ่งที่ตรงกันข้าม!