มายาบทเรียนที่ 2.3: การรวมวัตถุและการบรรจุรู

01 จาก 05

เครื่องมือ Bridge

ใช้เครื่องมือสะพานเพื่อปิดช่องว่างระหว่างวัตถุ

สะพานเป็นวิธีที่สะดวกในการรวมสองส่วนของเรขาคณิตและใช้บ่อยๆใน การสร้างแบบจำลองเส้นรอบวง เพื่อเติมช่องว่างระหว่างวงแหวนขอบ เราจะเริ่มต้นด้วยตัวอย่างง่ายๆ

วางก้อนใหม่สองก้อนไว้ในฉากของคุณ (ลบทุกอย่างอื่นเพื่อกำจัดความยุ่งเหยิงถ้าคุณต้องการ) และแปลคำหนึ่งใน แกน x หรือ z เพื่อวางช่องว่างระหว่างก้อนสองก้อน

ไม่สามารถใช้ฟังก์ชั่นของสะพานบนวัตถุสองชิ้นได้ดังนั้นเพื่อที่จะใช้เครื่องมือนี้เราจำเป็นต้องรวมทั้งสองก้อนเพื่อให้มายาตระหนักว่าเป็นรายการเดียว

เลือกลูกบาศก์สองก้อนและไปที่ ตาข่ายรวม

ตอนนี้เมื่อคุณคลิกลูกบาศก์หนึ่งภาพทั้งสองจะถูกเน้นเป็นวัตถุเดี่ยว

การดำเนินการของสะพานสามารถใช้ร่วมกับขอบหรือใบหน้าได้มากกว่าสองชิ้น สำหรับตัวอย่างง่ายๆนี้ให้เลือกใบหน้าด้านในของลูกบาศก์ (รูปที่ด้านอื่น ๆ )

ไปที่ ตาข่ายสะพาน

ผลควรมีลักษณะไม่มากเช่นภาพด้านบน เครื่องมือสะพานของฉันเองถูกตั้งค่าไว้เพื่อให้ส่วนย่อยเดียวถูกวางไว้ในช่องว่างโดยอัตโนมัติ แต่ฉันเชื่อว่าค่าดีฟอลต์เป็นจริง 5 เขตการปกครอง ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในช่องตัวเลือกของเครื่องมือหรือในประวัติการก่อสร้างภายใต้แท็บอินพุต

02 จาก 05

ตาข่าย→รูเติม

ใช้ฟังก์ชัน Mesh → Fill Hole เพื่อปิดช่องว่างในตาข่าย

ในระหว่างขั้นตอนการสร้างแบบจำลองมีแนวโน้มว่าจะมีหลายกรณีที่คุณจะต้องกรอกหลุมที่มีการพัฒนาใน ตา ของคุณ แม้ว่าจะมีหลายวิธีในการทำเช่นนี้คำสั่ง fill hole ก็คือโซลูชันหนึ่งคลิก

เลือกใบหน้าใด ๆ บนเรขาคณิตในฉากของคุณและลบออก

เมื่อต้องการเติมรูให้เข้าสู่โหมดการเลือกขอบและดับเบิลคลิกที่ ขอบขอบใดขอบหนึ่ง เพื่อเลือกขอบทั้งหมด

เมื่อเลือกขอบแล้วให้ไปที่ MeshFill Hole และหน้าใหม่จะปรากฏในช่องว่าง

ง่ายๆแบบนั้น

03 จาก 05

การบรรจุหลุมที่ซับซ้อน

Endcaps กระบอกเป็นตัวอย่างที่มักจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนโทโพโลยีเพื่อแบ่งย่อยที่ดีขึ้น

มันค่อนข้างหายากที่หลุมจะเป็นง่ายๆเป็นช่องว่างด้านสี่ขั้นพื้นฐาน ในกรณีส่วนใหญ่สถานการณ์จะก่อให้เกิดความซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย

ล้างฉากของคุณและสร้างกระบอกสูบแบบดั้งเดิมที่มีการตั้งค่าเริ่มต้น ดูที่ด้านบนของกระบอกสูบ (หรือส่วน ท้าย ) และคุณจะสังเกตเห็นว่าใบหน้าทั้งหมดถูกจับคู่กับจุดสุดยอดกลาง

ใบหน้ารูปสามเหลี่ยม (โดยเฉพาะที่ปลายกระบอกสูบ) มีแนวโน้มที่จะทำให้เกิด การฉกฉวย น่าสนใจเมื่อตาข่ายเรียบเรียบหรือถูกนำมาใช้ในการประดิษฐ์รูปปั้นของบุคคลที่สามอย่าง Zbrush

การกำหนด endcaps ของกระบอกสูบทำให้เราต้องปรับโครงสร้างโทโพโลยีใหม่เพื่อให้ส่วนย่อยทางเรขาคณิตมีความแตกต่างกันมากขึ้น

ไปที่โหมดใบหน้าและลบใบหน้าด้านบนทั้งหมดของถังออก คุณควรจะทิ้งไว้กับหลุมที่อ้าปากค้างที่ปลายก้นใช้เป็น

หากต้องการเติมหลุมให้คลิกสองครั้งเพื่อเลือกขอบชายแดนทั้งสิบสองเส้นและใช้คำสั่ง MeshFill Hole เหมือนกับที่เราเคยทำมาก่อน

แก้ไขปัญหาได้ไหม?

ไม่แน่ ใบหน้าสามเหลี่ยมเป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์ - เราพยายามหลีกเลี่ยงสิ่งเหล่านี้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ในตอนท้ายของวันถ้าเราเหลือไว้สักหนึ่งหรือสองอย่างก็ไม่ถึงจุดสิ้นสุดของโลก อย่างไรก็ตามใบหน้าที่มีมากกว่าสี่ขอบ ( n-gons พวกเขามักเรียกว่า) ควรหลีกเลี่ยงเช่นโรคระบาดและโชคไม่ดีที่ถังของเราตอนนี้มี 12 ด้าน n-gon

ลองดูสิ่งที่เราสามารถทำได้เพื่อดูแลเรื่องนี้

04 จาก 05

เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยมแยก

ใช้เครื่องมือ Polygon Split เพื่อแบ่ง "n-gon" ลงในหน้าเล็ก ๆ

ในการแก้ไขสถานการณ์เราจะใช้เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยมที่แบ่งเพื่อแบ่งย่อย 12 ด้านของเราให้มีขนาดเล็กได้ดี

เมื่อใช้กระบอกสูบในโหมดวัตถุให้ไปที่ Edit MeshSplit Polygon Tool

เป้าหมายของเราคือการแบ่งใบหน้า 12 ด้านออกเป็นสี่ส่วนสี่เหลี่ยมโดยการสร้างขอบใหม่ระหว่างจุดยอดที่มีอยู่ หากต้องการสร้างขอบใหม่ให้คลิกที่เส้นขอบขอบและ (ยังค้างปุ่มเมาส์ด้านซ้าย) ลากเมาส์ไปที่จุดสุดยอดเริ่มต้น เคอร์เซอร์ควรล็อกลงบน vert

ดำเนินการแบบเดียวกันกับจุดสุดยอดตรงข้ามจากขอบแรกและขอบใหม่จะปรากฏขึ้นโดยแบ่งใบหน้าออกเป็นสองส่วน

หากต้องการสิ้นสุดขอบให้กด Enter ที่แป้นพิมพ์ ถังของคุณควรมีลักษณะเหมือนภาพด้านบน

หมายเหตุ: ขอบจะไม่สิ้นสุดจนกว่าคุณจะกดปุ่ม enter หากคุณคลิกที่จุดสุดยอดที่สาม (หรือ 4, 5, 6 ฯลฯ ) โดยไม่ต้องคลิกป้อนผลลัพธ์จะเป็นส่วนของขอบที่เชื่อมต่อกับลำดับทั้งหมดของจุดยอด ในตัวอย่างนี้เราต้องการเพิ่มขอบทีละภาพ

05 จาก 05

เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยมแยก (ต่อ)

ใช้เครื่องมือ Polygon Split เพื่อดำเนินการแบ่ง Endcap ขอบใหม่จะถูกเน้นเป็นสีส้ม

ใช้เครื่องมือเหลี่ยมแบ่งเพื่อดำเนินการแบ่งส่วนท้ายของกระบอกตามลำดับขั้นตอนสองขั้นตอนที่แสดงไว้ด้านบน

ขั้นแรกวางขอบตั้งฉากกับที่คุณสร้างในขั้นตอนก่อนหน้า คุณไม่จำเป็นต้องคลิกที่ขอบกลางเฉพาะจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดเท่านั้น ยอดจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติที่จุดตัดตรงกลาง

ตอนนี้ถ้าเรายังคงเชื่อมต่อจุดตามแนวทแยงเรขาคณิตเรขาคณิตที่เกิดขึ้นจะเหมือนกันกับจุดสิ้นสุดของเราซึ่งท้ายที่สุดจะพ่ายแพ้วัตถุประสงค์ของการสร้าง โทโพโลยี ใหม่

แต่เราจะวางคู่ของขอบขนานเช่นเดียวกับที่แสดงในขั้นตอนที่สอง อย่าลืมกดหลังจากที่คุณวางแต่ละขอบ

เมื่อถึงจุดนี้ฝาท้ายของเราก็คือ "quadded out" ขอแสดงความยินดี - คุณได้ทำการปรับเปลี่ยนโครงสร้างทอพอโลยีขนาดใหญ่ครั้งแรก (ค่อนข้าง) และเรียนรู้เล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีจัดการกับกระบอกสูบ! โปรดจำไว้ว่าถ้าคุณกำลังวางแผนที่จะใช้ โมเดล นี้ในโครงการคุณอาจต้องการออกจากส่วนอื่น ๆ อีกเช่นกัน