01 จาก 05
เครื่องมือ Bridge
สะพานเป็นวิธีที่สะดวกในการรวมสองส่วนของเรขาคณิตและใช้บ่อยๆใน การสร้างแบบจำลองเส้นรอบวง เพื่อเติมช่องว่างระหว่างวงแหวนขอบ เราจะเริ่มต้นด้วยตัวอย่างง่ายๆ
วางก้อนใหม่สองก้อนไว้ในฉากของคุณ (ลบทุกอย่างอื่นเพื่อกำจัดความยุ่งเหยิงถ้าคุณต้องการ) และแปลคำหนึ่งใน แกน x หรือ z เพื่อวางช่องว่างระหว่างก้อนสองก้อน
ไม่สามารถใช้ฟังก์ชั่นของสะพานบนวัตถุสองชิ้นได้ดังนั้นเพื่อที่จะใช้เครื่องมือนี้เราจำเป็นต้องรวมทั้งสองก้อนเพื่อให้มายาตระหนักว่าเป็นรายการเดียว
เลือกลูกบาศก์สองก้อนและไปที่ ตาข่าย → รวม
ตอนนี้เมื่อคุณคลิกลูกบาศก์หนึ่งภาพทั้งสองจะถูกเน้นเป็นวัตถุเดี่ยว
การดำเนินการของสะพานสามารถใช้ร่วมกับขอบหรือใบหน้าได้มากกว่าสองชิ้น สำหรับตัวอย่างง่ายๆนี้ให้เลือกใบหน้าด้านในของลูกบาศก์ (รูปที่ด้านอื่น ๆ )
ไปที่ ตาข่าย → สะพาน
ผลควรมีลักษณะไม่มากเช่นภาพด้านบน เครื่องมือสะพานของฉันเองถูกตั้งค่าไว้เพื่อให้ส่วนย่อยเดียวถูกวางไว้ในช่องว่างโดยอัตโนมัติ แต่ฉันเชื่อว่าค่าดีฟอลต์เป็นจริง 5 เขตการปกครอง ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในช่องตัวเลือกของเครื่องมือหรือในประวัติการก่อสร้างภายใต้แท็บอินพุต
02 จาก 05
ตาข่าย→รูเติม
ในระหว่างขั้นตอนการสร้างแบบจำลองมีแนวโน้มว่าจะมีหลายกรณีที่คุณจะต้องกรอกหลุมที่มีการพัฒนาใน ตา ของคุณ แม้ว่าจะมีหลายวิธีในการทำเช่นนี้คำสั่ง fill hole ก็คือโซลูชันหนึ่งคลิก
เลือกใบหน้าใด ๆ บนเรขาคณิตในฉากของคุณและลบออก
เมื่อต้องการเติมรูให้เข้าสู่โหมดการเลือกขอบและดับเบิลคลิกที่ ขอบขอบใดขอบหนึ่ง เพื่อเลือกขอบทั้งหมด
เมื่อเลือกขอบแล้วให้ไปที่ Mesh → Fill Hole และหน้าใหม่จะปรากฏในช่องว่าง
ง่ายๆแบบนั้น
03 จาก 05
การบรรจุหลุมที่ซับซ้อน
มันค่อนข้างหายากที่หลุมจะเป็นง่ายๆเป็นช่องว่างด้านสี่ขั้นพื้นฐาน ในกรณีส่วนใหญ่สถานการณ์จะก่อให้เกิดความซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย
ล้างฉากของคุณและสร้างกระบอกสูบแบบดั้งเดิมที่มีการตั้งค่าเริ่มต้น ดูที่ด้านบนของกระบอกสูบ (หรือส่วน ท้าย ) และคุณจะสังเกตเห็นว่าใบหน้าทั้งหมดถูกจับคู่กับจุดสุดยอดกลาง
ใบหน้ารูปสามเหลี่ยม (โดยเฉพาะที่ปลายกระบอกสูบ) มีแนวโน้มที่จะทำให้เกิด การฉกฉวย น่าสนใจเมื่อตาข่ายเรียบเรียบหรือถูกนำมาใช้ในการประดิษฐ์รูปปั้นของบุคคลที่สามอย่าง Zbrush
การกำหนด endcaps ของกระบอกสูบทำให้เราต้องปรับโครงสร้างโทโพโลยีใหม่เพื่อให้ส่วนย่อยทางเรขาคณิตมีความแตกต่างกันมากขึ้น
ไปที่โหมดใบหน้าและลบใบหน้าด้านบนทั้งหมดของถังออก คุณควรจะทิ้งไว้กับหลุมที่อ้าปากค้างที่ปลายก้นใช้เป็น
หากต้องการเติมหลุมให้คลิกสองครั้งเพื่อเลือกขอบชายแดนทั้งสิบสองเส้นและใช้คำสั่ง Mesh → Fill Hole เหมือนกับที่เราเคยทำมาก่อน
แก้ไขปัญหาได้ไหม?
ไม่แน่ ใบหน้าสามเหลี่ยมเป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์ - เราพยายามหลีกเลี่ยงสิ่งเหล่านี้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ในตอนท้ายของวันถ้าเราเหลือไว้สักหนึ่งหรือสองอย่างก็ไม่ถึงจุดสิ้นสุดของโลก อย่างไรก็ตามใบหน้าที่มีมากกว่าสี่ขอบ ( n-gons พวกเขามักเรียกว่า) ควรหลีกเลี่ยงเช่นโรคระบาดและโชคไม่ดีที่ถังของเราตอนนี้มี 12 ด้าน n-gon
ลองดูสิ่งที่เราสามารถทำได้เพื่อดูแลเรื่องนี้
04 จาก 05
เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยมแยก
ในการแก้ไขสถานการณ์เราจะใช้เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยมที่แบ่งเพื่อแบ่งย่อย 12 ด้านของเราให้มีขนาดเล็กได้ดี
เมื่อใช้กระบอกสูบในโหมดวัตถุให้ไปที่ Edit Mesh → Split Polygon Tool
เป้าหมายของเราคือการแบ่งใบหน้า 12 ด้านออกเป็นสี่ส่วนสี่เหลี่ยมโดยการสร้างขอบใหม่ระหว่างจุดยอดที่มีอยู่ หากต้องการสร้างขอบใหม่ให้คลิกที่เส้นขอบขอบและ (ยังค้างปุ่มเมาส์ด้านซ้าย) ลากเมาส์ไปที่จุดสุดยอดเริ่มต้น เคอร์เซอร์ควรล็อกลงบน vert
ดำเนินการแบบเดียวกันกับจุดสุดยอดตรงข้ามจากขอบแรกและขอบใหม่จะปรากฏขึ้นโดยแบ่งใบหน้าออกเป็นสองส่วน
หากต้องการสิ้นสุดขอบให้กด Enter ที่แป้นพิมพ์ ถังของคุณควรมีลักษณะเหมือนภาพด้านบน
หมายเหตุ: ขอบจะไม่สิ้นสุดจนกว่าคุณจะกดปุ่ม enter หากคุณคลิกที่จุดสุดยอดที่สาม (หรือ 4, 5, 6 ฯลฯ ) โดยไม่ต้องคลิกป้อนผลลัพธ์จะเป็นส่วนของขอบที่เชื่อมต่อกับลำดับทั้งหมดของจุดยอด ในตัวอย่างนี้เราต้องการเพิ่มขอบทีละภาพ
05 จาก 05
เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยมแยก (ต่อ)
ใช้เครื่องมือเหลี่ยมแบ่งเพื่อดำเนินการแบ่งส่วนท้ายของกระบอกตามลำดับขั้นตอนสองขั้นตอนที่แสดงไว้ด้านบน
ขั้นแรกวางขอบตั้งฉากกับที่คุณสร้างในขั้นตอนก่อนหน้า คุณไม่จำเป็นต้องคลิกที่ขอบกลางเฉพาะจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดเท่านั้น ยอดจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติที่จุดตัดตรงกลาง
ตอนนี้ถ้าเรายังคงเชื่อมต่อจุดตามแนวทแยงเรขาคณิตเรขาคณิตที่เกิดขึ้นจะเหมือนกันกับจุดสิ้นสุดของเราซึ่งท้ายที่สุดจะพ่ายแพ้วัตถุประสงค์ของการสร้าง โทโพโลยี ใหม่
แต่เราจะวางคู่ของขอบขนานเช่นเดียวกับที่แสดงในขั้นตอนที่สอง อย่าลืมกดหลังจากที่คุณวางแต่ละขอบ
เมื่อถึงจุดนี้ฝาท้ายของเราก็คือ "quadded out" ขอแสดงความยินดี - คุณได้ทำการปรับเปลี่ยนโครงสร้างทอพอโลยีขนาดใหญ่ครั้งแรก (ค่อนข้าง) และเรียนรู้เล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีจัดการกับกระบอกสูบ! โปรดจำไว้ว่าถ้าคุณกำลังวางแผนที่จะใช้ โมเดล นี้ในโครงการคุณอาจต้องการออกจากส่วนอื่น ๆ อีกเช่นกัน