วิธีการใช้เครื่องมือตาข่ายของมายา

แนะนำ Deformer ขัดแตะ

เครื่องมือขัดแตะเป็นหนึ่งใน ห้าวิธีที่ยอดเยี่ยมในการปรับปรุง ประสิทธิภาพใน การสร้างโมเดลของคุณ ใน Autodesk Maya ไม่เพียง แต่ทำให้ตาข่ายสามารถปรับเปลี่ยนรูปร่างบนตาข่ายที่มีความละเอียดสูงสามารถใช้ปรับแต่งสัดส่วนของรูปแบบตัวละครเพิ่มรูปทรงเรขาคณิตให้กับเสาหรืออาคารหรือแม้กระทั่งช่วยในขั้นตอนการปิดกั้นครั้งแรกของโครงการ

เนื่องจากฟังก์ชันการขัดแตะจัดเป็นเครื่องมือการสร้างภาพเคลื่อนไหวในชุดเมนูของมายาผู้สร้างแบบจำลองเริ่มต้นมักจะผ่านหรือไม่ตระหนักว่ามีอยู่จริงเมื่อได้รับประโยชน์อย่างมากจากการใช้งาน

เราตัดสินใจที่จะรวบรวมบทแนะนำสั้น ๆ ที่จะอธิบายถึงเครื่องมือขัดแตะและแสดงคุณลักษณะบางอย่างที่มีประโยชน์มากที่สุด:

01 จาก 03

ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับตาข่าย

หากต้องการค้นหาฟังก์ชันขัดแตะคุณจะต้องเข้าถึงชั้นวางภาพเคลื่อนไหว

ค้นหาเมนูโมดูลที่มุมซ้ายบนของ UI โดยค่าเริ่มต้นแท็บการสร้างแบบจำลองน่าจะใช้งานได้มากที่สุด คลิกเมนูแบบเลื่อนลงและเลือกภาพเคลื่อนไหวจากรายการ

เมื่อเปิดใช้งานชั้นวางภาพเคลื่อนไหวจะมีไอคอนและเมนู UI ใหม่สำหรับคุณ (หรือกลุ่มของวัตถุ) และไปที่ภาพเคลื่อนไหว→ Lattice → Options Box

02 จาก 03

กรณีศึกษา: สร้างแบบอาคารที่มีลานประดับ

ในตัวอย่างนี้เราจะใช้โมเดลอาคารและใช้แหนบเพื่อให้รูปลักษณ์การ์ตูนเป็นเรื่องเล็กน้อย

อาคารตัวเองมีสไตล์ที่เรียบเนียนขึ้นด้วยความสูงที่คลาดเคลื่อนและสไตล์สถาปัตยกรรมในยุคจินตนาการ แต่เราสามารถผลักดันต่อไปได้โดยการปรับเปลี่ยนภาพเงาและสัดส่วน ในสภาพแวดล้อมของการ์ตูนนั้นเป็นเรื่องปกติที่ศิลปินจะสร้างภาพเงาของตัวเองขึ้นด้วยผนังโค้งปิดหลังคาที่ไม่มีหลังคาและมีลักษณะทางสถาปัตยกรรมที่ใหญ่กว่าชีวิต

แต่เราต้องการปรับเปลี่ยนรูปร่างโดยรวมดังนั้นก่อนที่จะทำสิ่งอื่นใดเราจำเป็นต้องเลือกทั้งอาคารและกด Ctrl + G เพื่อจัดกลุ่มวัตถุไว้ด้วยกันและปรับเปลี่ยน→ Center Pivot ไป ศูนย์กลางจุดหมุนของกลุ่ม

เพียงเพื่อความปลอดภัยเราจะลบประวัติในอาคารและสร้างจุด "save as" ใหม่ก่อนที่จะสร้างช่องตาข่าย

03 จาก 03

การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย Lattices

Lattices ในมายาสามารถคีย์เฟรมได้ซึ่งหมายความว่าสามารถเคลื่อนไหวได้

เห็นได้ชัดว่ามีวิธีที่ดีกว่าโครงข่ายเพื่อสร้าง แท่นขุดเจาะ ที่ซับซ้อน (เช่นแท่นขุดเจาะตัวละครเป็นต้น) แต่ถ้าคุณกำลังทำงานกับภาพเคลื่อนไหวที่ค่อนข้างง่ายเพียงต้องการการเสียรูปขั้นมูลฐานขัดแตะก็จะมีประโยชน์

เพื่อที่จะใช้ตาข่ายสำหรับการเปลี่ยนรูปภาพเคลื่อนไหวคุณต้องตั้งค่าคีย์เฟรมสำหรับพิกัด CV ของจุดขัดแตะแต่ละจุด สร้างตาข่ายและเลือกหนึ่งในจุดจับ

ในตัวแก้ไขแอตทริบิวต์คุณควรเห็นแท็บ CVS ใต้ช่องใส่ S, T และ U คลิกที่แท็บนี้เพื่อแสดงพิกัด x, y และ z ของจุดขัดแตะที่เลือกไว้ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่คุณต้องการกำหนด

สรุปแล้ว

หวังว่าคุณจะได้รับคำแนะนำที่มีค่าและเรียนรู้เล็กน้อยว่าเครื่องมือขัดแตะสามารถปรับปรุงเวิร์กโฟลว์การสร้างแบบจำลองของคุณในมายาได้อย่างไร ตาข่ายไม่ได้ทำให้รู้สึกทุกสถานการณ์เพียงอย่างเดียว แต่บางครั้งคุณต้องเข้ามาที่จุดนั้นและรอบ ๆ จุด แต่มีบางครั้งที่เป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับงาน