บทเรียนมายา 1.1: แนะนำส่วนติดต่อผู้ใช้

01 จาก 04

ส่วนติดต่อผู้ใช้ของ Maya (UI)

อินเทอร์เฟซผู้ใช้ของ Maya เริ่มต้น

ยินดีต้อนรับกลับ! ณ จุดนี้เราจะถือว่าคุณได้ตัดสินใจเลือก Autodesk Maya เป็นซอฟต์แวร์ 3D ที่คุณเลือกและติดตั้งไว้ในคอมพิวเตอร์ของคุณเรียบร้อยแล้ว หากคุณยังไม่มีซอฟต์แวร์ให้ข้ามไปและดาวน์โหลดการทดลองใช้ 30 วันจาก Autodesk โดยตรง (ครั้งสุดท้ายที่เราจะพูดถึง) ทุกชุด? ดี.

ไปข้างหน้าและเปิดตัวเวอร์ชั่นของมายา เมื่อฝุ่นตกลงคุณควรมองหน้าจอที่ปรากฏขึ้นหรือไม่มากเช่นเดียวกับที่คุณเห็นข้างต้น

ดังที่คุณเห็นเราได้ทำเครื่องหมายสถานที่สำคัญหลายแห่งเพื่อช่วยให้คุณทำความคุ้นเคย:

  1. Toolbox: อาร์เรย์ของไอคอนนี้จะช่วยให้คุณสามารถสลับระหว่างเครื่องมือการจัดการวัตถุต่างๆ เลื่อนระดับและหมุนเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับตอนนี้ แต่พวกเขาได้มีปุ่มลัดที่เราจะแนะนำในไม่ช้า
  2. เมนูและชั้นวาง: บนหน้าจอคุณจะพบเมนูทั้งหมดของมายา (มีหลายสิบชิ้น) มีวัสดุมากมายที่จะครอบคลุมที่นี่ดังนั้นเมนูจะได้รับการรักษาในเชิงลึกในภายหลัง
  3. ช่อง / ตัวแก้ไขแอตทริบิวต์ / การตั้งค่าเครื่องมือ: ช่องว่างนี้ใช้ช่องช่องซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์เรขาคณิต คุณสามารถใส่หน้าต่างการป้อนข้อมูลอื่น ๆ ที่นี่ได้โดยทั่วไปคือตัวแก้ไขแอตทริบิวต์และการตั้งค่าเครื่องมือ
  4. แผงมุมมอง: หน้าต่างหลักเรียกว่าวิวพอร์ตหรือแผงควบคุม วิวพอร์ตจะแสดงเนื้อหาฉากทั้งหมดของคุณและจะเป็นที่ที่ปฏิสัมพันธ์ส่วนใหญ่ของคุณเกิดขึ้น
  5. ตัวแก้ไขเลเยอร์: เครื่องมือแก้ไขเลเยอร์ช่วยให้คุณสามารถจัดการฉากที่ซับซ้อนโดยการกำหนดชุดของออบเจ็กต์ให้กับเลเยอร์ฉาก เลเยอร์ช่วยให้คุณสามารถเลือกดูและซ่อนชุดรูปแบบได้อย่างมีแบบแผน

02 จาก 04

การนำทาง Viewport

เมนูเครื่องมือกล้องของ Maya ช่วยให้คุณสามารถเข้าถึงการเคลื่อนไหวที่ไม่สามารถใช้งานได้จากปุ่มลัด alt รวมถึงการเลือกระยะชัดการขว้างและม้วน

ขณะนี้คุณมีความคิดว่าคุณต้องการอะไรคุณอาจต้องการเรียนรู้วิธีเดินทางไปรอบ ๆ การเดินเรือในมายาเป็น "alt-centric" ซึ่งหมายถึงการเคลื่อนไหวของวิวพอร์ตเกือบทั้งหมดอยู่ตรงกลางแป้น alt สิ่งสำคัญคือเมาส์ของคุณมีปุ่มเมาส์กลางหรือล้อเลื่อน

คลิกซ้ายที่มุมมองหลักเพื่อให้แน่ใจว่ามีการใช้งานอยู่และเราจะเรียกใช้คำสั่งการนำทางทั่วไปสามคำ

นอกจากนี้คุณยังสามารถเข้าถึงชุดเครื่องมือกล้องถ่ายรูปเพิ่มเติมได้โดยใช้เส้นทางต่อไปนี้:

เล่นรอบกับบางส่วนของเครื่องมือกล้องและได้รับความรู้สึกสำหรับสิ่งที่พวกเขาทำ โดยส่วนใหญ่แล้วคุณจะใช้ alt-navigation แต่ในบางครั้งการเคลื่อนไหวของกล้องขั้นสูงจะมีประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแต่งภาพ

ยกเลิกเครื่องมือใด ๆ ได้ตลอดเวลาโดยการกด q

03 จาก 04

การสลับระหว่างแผงควบคุม

การกำหนดค่าวิวพอร์ต 4 แบบของ Maya คุณสามารถเปลี่ยนการกำหนดค่าแผงโดยใช้แถบเครื่องมือที่ระบุไว้เป็นสีแดง

โดยค่าเริ่มต้นวิวพอร์ตของ Maya จะแสดงมุมมองมุมมองของฉาก แผงมุมมองใช้กล้องที่ใกล้เคียงกับวิสัยทัศน์ของมนุษย์และช่วยให้คุณสามารถนำทางฉาก 3D ของคุณได้อย่างอิสระและดูโมเดลของคุณจากทุกมุม

อย่างไรก็ตามกล้องมุมมองเป็นเพียงหนึ่งในแผงที่มีให้ผู้ใช้มายา ด้วยตัวชี้เมาส์วางอยู่ในวิวพอร์ตให้ กดและปล่อยสเปซบาร์

04 จาก 04

การเปลี่ยนกล้องของแผง

เมนูแผงของมายาสามารถใช้เพื่อกำหนดการตั้งค่ากล้องของแผงได้

คุณสามารถกำหนดค่ากล้องที่กำลังใช้อยู่ในหนึ่งในสี่รูปแบบกล้อง การใช้ เมนูแผง ดังภาพข้างบนนี้ฉันสามารถเปลี่ยนกล้องถ่ายรูปปัจจุบันของฉันเป็นมุมมองแบบออร์โธกราฟได้สร้างกล้องมุมมองใหม่หรือนำหน้าต่างอื่น ๆ ขึ้นมาเช่น ไฮเปอร์อาร์ฟ และ เอ็กซ์ทรอยชัน (ซึ่งเราจะอธิบายในภายหลัง)

ถ้าคุณคิดว่าคุณเข้าใจศิลปะการนำทางพอร์ตมุมมอง

พบกันในส่วนถัดไปที่เราจะพูดถึง การจัดการไฟล์และโครงสร้างโครงการ ฉันรู้ว่าคุณกระตือรือร้นที่จะเริ่มต้นทำ 3D แต่ให้ปิดบทเรียนอีกหนึ่งเรื่อง! การรู้วิธีจัดระเบียบโครงการอย่างถูกต้องจะช่วยป้องกันไม่ให้เกิดอาการปวดหัวในอนาคต