01 จาก 04
ส่วนติดต่อผู้ใช้ของ Maya (UI)
ยินดีต้อนรับกลับ! ณ จุดนี้เราจะถือว่าคุณได้ตัดสินใจเลือก Autodesk Maya เป็นซอฟต์แวร์ 3D ที่คุณเลือกและติดตั้งไว้ในคอมพิวเตอร์ของคุณเรียบร้อยแล้ว หากคุณยังไม่มีซอฟต์แวร์ให้ข้ามไปและดาวน์โหลดการทดลองใช้ 30 วันจาก Autodesk โดยตรง (ครั้งสุดท้ายที่เราจะพูดถึง) ทุกชุด? ดี.
ไปข้างหน้าและเปิดตัวเวอร์ชั่นของมายา เมื่อฝุ่นตกลงคุณควรมองหน้าจอที่ปรากฏขึ้นหรือไม่มากเช่นเดียวกับที่คุณเห็นข้างต้น
ดังที่คุณเห็นเราได้ทำเครื่องหมายสถานที่สำคัญหลายแห่งเพื่อช่วยให้คุณทำความคุ้นเคย:
- Toolbox: อาร์เรย์ของไอคอนนี้จะช่วยให้คุณสามารถสลับระหว่างเครื่องมือการจัดการวัตถุต่างๆ เลื่อนระดับและหมุนเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับตอนนี้ แต่พวกเขาได้มีปุ่มลัดที่เราจะแนะนำในไม่ช้า
- เมนูและชั้นวาง: บนหน้าจอคุณจะพบเมนูทั้งหมดของมายา (มีหลายสิบชิ้น) มีวัสดุมากมายที่จะครอบคลุมที่นี่ดังนั้นเมนูจะได้รับการรักษาในเชิงลึกในภายหลัง
- ช่อง / ตัวแก้ไขแอตทริบิวต์ / การตั้งค่าเครื่องมือ: ช่องว่างนี้ใช้ช่องช่องซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์เรขาคณิต คุณสามารถใส่หน้าต่างการป้อนข้อมูลอื่น ๆ ที่นี่ได้โดยทั่วไปคือตัวแก้ไขแอตทริบิวต์และการตั้งค่าเครื่องมือ
- แผงมุมมอง: หน้าต่างหลักเรียกว่าวิวพอร์ตหรือแผงควบคุม วิวพอร์ตจะแสดงเนื้อหาฉากทั้งหมดของคุณและจะเป็นที่ที่ปฏิสัมพันธ์ส่วนใหญ่ของคุณเกิดขึ้น
- ตัวแก้ไขเลเยอร์: เครื่องมือแก้ไขเลเยอร์ช่วยให้คุณสามารถจัดการฉากที่ซับซ้อนโดยการกำหนดชุดของออบเจ็กต์ให้กับเลเยอร์ฉาก เลเยอร์ช่วยให้คุณสามารถเลือกดูและซ่อนชุดรูปแบบได้อย่างมีแบบแผน
02 จาก 04
การนำทาง Viewport
ขณะนี้คุณมีความคิดว่าคุณต้องการอะไรคุณอาจต้องการเรียนรู้วิธีเดินทางไปรอบ ๆ การเดินเรือในมายาเป็น "alt-centric" ซึ่งหมายถึงการเคลื่อนไหวของวิวพอร์ตเกือบทั้งหมดอยู่ตรงกลางแป้น alt สิ่งสำคัญคือเมาส์ของคุณมีปุ่มเมาส์กลางหรือล้อเลื่อน
คลิกซ้ายที่มุมมองหลักเพื่อให้แน่ใจว่ามีการใช้งานอยู่และเราจะเรียกใช้คำสั่งการนำทางทั่วไปสามคำ
- Alt + ปุ่มเมาส์ซ้าย: ถือชุดค่าผสมนี้จะช่วยให้คุณสามารถ "หมุน" หรือหมุนกล้องได้รอบแกนหมุนกลาง
- Alt + ปุ่มเมาส์ขวา: "Dolly" หรือย้ายกล้องเข้าและออก นอกจากนี้ยังสามารถทำได้ด้วยล้อเลื่อนของเมาส์อย่างไรก็ตามคำสั่ง dolly ก็แม่นยำยิ่งขึ้น
- Alt + ปุ่มเมาส์กลาง: ช่วยให้คุณสามารถติดตามกล้องขยับมุมมองแนวนอนหรือแนวตั้งได้ในขณะที่รักษามุมมองที่คงที่
นอกจากนี้คุณยังสามารถเข้าถึงชุดเครื่องมือกล้องถ่ายรูปเพิ่มเติมได้โดยใช้เส้นทางต่อไปนี้:
- ดู -> เครื่องมือกล้อง
เล่นรอบกับบางส่วนของเครื่องมือกล้องและได้รับความรู้สึกสำหรับสิ่งที่พวกเขาทำ โดยส่วนใหญ่แล้วคุณจะใช้ alt-navigation แต่ในบางครั้งการเคลื่อนไหวของกล้องขั้นสูงจะมีประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแต่งภาพ
ยกเลิกเครื่องมือใด ๆ ได้ตลอดเวลาโดยการกด q
03 จาก 04
การสลับระหว่างแผงควบคุม
โดยค่าเริ่มต้นวิวพอร์ตของ Maya จะแสดงมุมมองมุมมองของฉาก แผงมุมมองใช้กล้องที่ใกล้เคียงกับวิสัยทัศน์ของมนุษย์และช่วยให้คุณสามารถนำทางฉาก 3D ของคุณได้อย่างอิสระและดูโมเดลของคุณจากทุกมุม
อย่างไรก็ตามกล้องมุมมองเป็นเพียงหนึ่งในแผงที่มีให้ผู้ใช้มายา ด้วยตัวชี้เมาส์วางอยู่ในวิวพอร์ตให้ กดและปล่อยสเปซบาร์
- หน้าจอของคุณควรเปลี่ยนไปใช้ค่าที่กำหนดไว้ด้านบน สิ่งที่คุณเห็นคือรูปแบบสี่แผงของมายาซึ่งโดยทั่วไปจะมีกล้องมุมมองและมุมมองภาพสามมุม ด้านบนด้านหน้า และ ด้านข้าง
- รูปแบบแผงของมายาสามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่โดยใช้เมนูที่ระบุไว้เป็นสีแดงโดยใช้เครื่องมือเหล่านี้คุณสามารถสลับระหว่างการกำหนดค่าแบบ 4 แผง 3 แผง และ 2 แผง (ด้านบน / ล่างหรือซ้าย / ขวา)
- สุดท้ายนี้เพื่อเพิ่มสี่แผงรูปแบบใด ๆ ให้ใหญ่ที่สุดเพียงเลื่อนเมาส์ไปที่วิวพอร์ตที่คุณต้องการขยายและ กด spacebar ลองสลับจากรูปแบบสี่แผงของคุณไปยังแต่ละกล้องเพื่อให้ได้ขั้นตอนนี้ - คุณจะใช้มันเป็นจำนวนมาก
04 จาก 04
การเปลี่ยนกล้องของแผง
คุณสามารถกำหนดค่ากล้องที่กำลังใช้อยู่ในหนึ่งในสี่รูปแบบกล้อง การใช้ เมนูแผง ดังภาพข้างบนนี้ฉันสามารถเปลี่ยนกล้องถ่ายรูปปัจจุบันของฉันเป็นมุมมองแบบออร์โธกราฟได้สร้างกล้องมุมมองใหม่หรือนำหน้าต่างอื่น ๆ ขึ้นมาเช่น ไฮเปอร์อาร์ฟ และ เอ็กซ์ทรอยชัน (ซึ่งเราจะอธิบายในภายหลัง)
ถ้าคุณคิดว่าคุณเข้าใจศิลปะการนำทางพอร์ตมุมมอง
พบกันในส่วนถัดไปที่เราจะพูดถึง การจัดการไฟล์และโครงสร้างโครงการ ฉันรู้ว่าคุณกระตือรือร้นที่จะเริ่มต้นทำ 3D แต่ให้ปิดบทเรียนอีกหนึ่งเรื่อง! การรู้วิธีจัดระเบียบโครงการอย่างถูกต้องจะช่วยป้องกันไม่ให้เกิดอาการปวดหัวในอนาคต