ฟรี ZBrush Tutorials เพื่อช่วยให้คุณ Level Up

ใช้ทักษะ ZBrush ของคุณในระดับถัดไป

เราทุกคนรู้ดีว่าการได้รับความชำนาญในงานศิลปะเป็นเรื่องที่เหมือนกับการเล่นผ่าน RPG ที่เหน็ดเหนื่อยอย่างยิ่งคุณบดและบดและบางครั้งคุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์มากพอที่จะก้าวขึ้น

ต่อไปนี้เป็นบทแนะนำฟรี 20 บทเพื่อช่วยให้คุณได้รับทักษะ ZBrush ใน ระดับถัดไป ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เริ่มต้นหรือขั้นสูงยากผิวหรืออินทรีย์ควรมีบางอย่างในรายการนี้ที่ทำให้คุณสนใจ

เราจะอยู่ห่างจากวิดีโอที่ล่วงเลยไปโดยไม่มีคำบรรยายหรือคำแนะนำใด ๆ นั่นเป็นสิ่งที่น่าสนใจสำหรับการดู แต่ถ้าคุณไม่มีประสบการณ์ก็เป็นวิธีที่ยากมากในการเรียนรู้ ทุกสิ่งที่เราใส่ไว้ในที่นี้จะเป็นการฝึกอบรมวิดีโอจริง

ไม่เป็นเช่นนั้น:

ZClassroom

ณ จุดนี้ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าฉันได้กล่าวถึง ZClassroom อย่างน้อยห้าบทความที่แตกต่างกัน แต่ก็ไม่รู้สึกว่าถูกทิ้งไว้ในรายการ ไลบรารีการฝึกอบรมอย่างเป็นทางการของ Pixologic ควรเป็นฐานบ้านของคุณหากคุณเพิ่งเริ่มต้นใช้งาน ZBrush มีมากที่จะเรียนรู้ที่นี่ - มันสุจริตเป็นหนึ่งในนักพัฒนาที่ดีที่สุดที่ผลิตที่เก็บการฝึกอบรมออกมี มากกว่า "

การแกะสลักหิน ZBrush - Eat3D

นี่คือซากุระเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ยอดเยี่ยมจาก Eat3D ซึ่งครอบคลุมการสร้างชิ้นส่วนตัดแต่งหินรายละเอียดสูง คุณจะใช้เป้าหมาย morph และแปรงลิ้นเพื่อขรุขระชิ้นส่วนของหินและเรียนรู้วิธีใช้แสตมป์ alpha เพื่อเพิ่มลวดลายปมที่ซับซ้อนให้กับรูปปั้น นี้เปิดตาของฉันเป็นครั้งแรกที่ฉันดูมันไม่กี่ปีที่ผ่านมาและเทคนิคทั้งหมดยังคงใช้ มากกว่า "

การกระจัดกระจายใต้ผิว ZBrush - Eat3D

แม้ว่า Pixologic ได้แนะนำ Wax Preview เป็นวิธีที่ง่ายกว่าในการ "ปลอมแปลง" การกระจัดกระจายในผิวย่อย ๆ แต่ก็เป็นเรื่องที่ดีที่ทราบทั้งสองวิธีเพื่อให้คุณสามารถเลือกและเลือกได้โดยขึ้นอยู่กับโครงการ หากคุณกำลังทำประติมากรรมอินทรีย์สิ่งนี้เป็นสิ่งจำเป็น! มากกว่า "

การสร้าง Brush แบบกำหนดเอง - Orb's Crack Brush

Vincent "Orb" นำคุณผ่านวิธีการที่เขาใช้สร้างแปรง "Orb Cracks" ที่มีชื่อเสียงในปัจจุบัน มากกว่า "

การสร้างแปรงแทรกเชิงกล - JVIikel

นี่เป็นคำประกาศเล็กน้อยที่ดีในการสร้างชิ้นส่วนทางกลและลูกโป่งสำหรับระบบแปรงแทรกแบบใหม่ของ Zbrush ข้อมูลที่ยอดเยี่ยมถ้าคุณทำสิ่งที่ยากมาก ๆ มีแปรงใส่จำนวนมากพร้อมที่จะดาวน์โหลด แต่มีตันของเสรีภาพและอำนาจในการรู้วิธีที่จะทำมันด้วยตัวคุณเอง มากกว่า "

วิธีการแกะหัวโดยใช้ Zbrush 4R2 - Duylinh Nguyen

เมื่อเวลาผ่านไปเพียงครึ่งชั่วโมงแล้วมีเนื้อหามากมายที่นี่เพื่อลุยผ่าน แต่ทั้งหมดนี้เป็นแบบเรียลไทม์และเป็นมิตรกับผู้เริ่มต้น มีการสาธิตการแกะสลักภาพแนวตั้งที่ดีกว่า แต่อย่างใดส่วนใหญ่มาจากศิลปินที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางซึ่งหมายความว่าพวกเขาใช้เงิน สิ่งที่ดีที่นี่คือการที่คุณได้รับชม Duylinh ทำงานผ่านกระบวนการแกะสลักหัวในแบบเรียลไทม์ข้อผิดพลาดและทั้งหมด มากกว่า "

แกะสลัก Pumba (Lion King) - Ravenslayer2000

นี่เป็นอีกหนึ่งการสาธิตการแกะสลักแบบเรียลไทม์แบบเรียลไทม์ที่ผ่านขั้นตอนการสร้าง Pumba จาก Disney's LionKing ตอนนี้ก็ถึงสี่ชั่วโมงแล้ว แต่ก่อนที่คุณจะวิ่งหาเนินเขาลองพิจารณาเรื่องนี้: Ravenslayer ดีมาก ๆ ในการแกะสลักแบบนี้และเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากที่จะฟังความเห็นของเขาในขณะที่เขาทำงานผ่านกระบวนการแปลเก๋ อักขระ 2D เป็นแบบจำลอง 3 มิติ

ถ้านี่เป็นประเภทของตัวละครที่คุณสนใจอาจคุ้มค่ากับเวลาในการดูงานของเขา - ฉันไม่ได้บอกว่าคุณต้องนั่งลงสี่ชั่วโมงและเฝ้าดูกระบวนการนี้อย่างตรงไปตรงมา แต่ดูดีพอที่จะได้รับสิ่งที่ดี รู้สึกสำหรับวิธีที่เขาตัดสินใจและใช้เครื่องมือของเขา มากกว่า "

การแกะสลักใบหน้า - แบบกายวิภาคและแบบฟอร์มกับ Ryan Kingslien

นี่เป็นการบรรยายเกี่ยวกับกายวิภาคศาสตร์แบบชั่วโมงและยี่สิบนาทีจาก Ryan Kingslien ผู้ซึ่งรู้จักเนื้อหาของเขาจริงๆ หนึ่งในสิ่งที่ฉันโปรดปรานเกี่ยวกับไรอันในฐานะผู้สอนคือเขาเป็นเพียงแค่ความสุขในการฟังไม่ใช่แค่เพราะเขารู้จักกายวิภาคศาสตร์อย่างใกล้ชิด แต่ยังเป็นเพราะปรัชญาที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาเกี่ยวกับศิลปะและกระบวนการสร้างสรรค์ตลอดมาในวิดีโอของเขา มากกว่า "

Ryan Kingslien

การพูดของไรอันแม้ว่าเนื้อหาส่วนใหญ่จะนำเสนอเนื้อหาพิเศษผ่านทาง ZbrushWorkshops และ Visualarium แต่การสมัครรับฟีดข้อมูล YouTube และรายชื่อการรับเมลมืออาชีพของเขาเป็นเรื่องที่ดีจริงๆ เมื่อการอัพเกรดของ Zbrush ด้วยคุณลักษณะใหม่ ๆ เขาเป็นคนแรกที่โพสต์บทแนะนำและสอนอธิบายพวกเขาเกือบจะเหมือนกับการตอบกลับแรก มากกว่า "

การสร้างแบบจำลองต่ำ - โพลีใน Zbrush 4R4 - Michael Hernandez

ฉันไม่สามารถแนะนำให้มากพอสำหรับทุกคนที่มาจาก Zbrush จากชุดมาตรฐานทั่วไปเช่น Maya หรือ Max ถ้าคุณเคยใช้เวิร์กโฟลว์การสร้างโมเดลกล่องมาตรฐานแล้ว Zbrush อาจใช้เวลาในการทำความคุ้นเคยเนื่องจากไม่ได้มีเครื่องมือสร้างแบบจำลองใด ๆ แม้ว่าฉันจะไม่แนะนำให้เวิร์กโฟลว์นี้ทำงานในการผลิต แต่เทคนิคเหล่านี้จะมีประโยชน์มากในการหยิกหากคุณต้องการสร้างโมเดลรอง (สะอาด) และไม่รู้สึกเหมือนกระโดดกลับมายัง Maya, Modo, Max ฯลฯ การทำงานตาข่ายฐาน Zbrush ยังคงเงอะงะสวยสำหรับการทำโมเดลแบบ low-poly แต่บางครั้งคุณก็ไม่รู้สึกเหมือนกำลังเด้งขึ้นจากโปรแกรมไปยังโปรแกรม มากกว่า "

การสร้างแบบจำลองใน ZBrush กับ Scott Spencer - ImagineFX

นี่คือชุดการฝึกอบรมยอดเยี่ยมที่พัฒนาขึ้นโดย Scott Spencer และ ImagineFx กระจายออกไปหกวิดีโอ Scott เดินผ่านกระบวนการสร้างตัวละครและเสนอการฝึกอบรมมากกว่า 4 ชั่วโมง มากกว่า "

การรวบรวม - อเล็กซ์อัลวาเรซ

อเล็กซ์เป็นครูที่น่าตื่นตาตื่นใจจริงๆและในช่วงเวลาที่เขาทำงานเขาทำสิ่งที่ไม่น่าเชื่อเลยทีเดียวสำหรับชุมชน CG บทแนะนำสองชั่วโมงครึ่งนี้ผ่านกระบวนการสร้างทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังภาพประกอบล่าสุดของอเล็กซ์ซึ่งไม่ได้มุ่งเน้นเฉพาะเรื่อง Zbrush แต่มีเนื้อหาเกี่ยวกับกระบวนการแกะสลักค่อนข้างน้อย มากกว่า "

บทแนะนำ Bad King

ฉันเพิ่งจะสะดุดกับ BadKing ประมาณหนึ่งสัปดาห์ครึ่งที่ผ่านมาและเขาก็มีเว็บไซต์ค่อนข้างเริ่มต้น มีบทเรียนเล็ก ๆ น้อย ๆ รวมถึงเนื้อหาที่น่าสนใจบางอย่างเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองพื้นผิวแข็งและรายการอัลฟาและแปรงที่พร้อมสำหรับการดาวน์โหลด ตรวจสอบเขาออก! มากกว่า "