รายการโซลูชันการแสดงผลแบบสแตนด์อโลนที่เป็นที่นิยม

จุดแข็งและจุดอ่อนของพวกเขา

เกือบทุกชุดการสร้างเนื้อหา 3D มาพร้อมกับเครื่องมือแสดงผลในตัว Built-in renderers มีอะไรถ้าไม่สะดวก แต่พวกเขามักจะเลือกที่ดีที่สุดสำหรับโครงการของคุณหรือไม่

การตัดสินใจนั้นแน่นอนว่าศิลปินและความต้องการเฉพาะของเขาในการผลิตลดลง โซลูชันการแสดงผลมาตรฐานส่วนใหญ่จะสามารถสร้างผลลัพธ์ที่เป็นตัวเอกได้อย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตามก็ยังเป็นกรณีที่ผลที่คล้ายกันหรือดีกว่าบางครั้งสามารถทำได้ในเครื่องยนต์ที่แตกต่างกันโดยมีค่าใช้จ่ายน้อยลงและเวลาที่ลงทุน

เราไม่ได้แนะนำให้คุณอ่านบทความนี้และพยายามเรียนรู้ทุกชิ้นของซอฟต์แวร์ที่ระบุไว้ แต่ควรระมัดระวังอย่างน้อยก็เพื่อทราบว่าตัวเลือกเหล่านี้เป็นอย่างไรและจุดแข็งและจุดอ่อนของพวกเขาอยู่ที่ใด ด้วยวิธีนี้หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่คุณกำลังดิ้นรนเพื่อให้บรรลุสิ่งต่างๆในการแสดงผลของคุณคุณจะรู้ว่าควรหาทางออกที่เป็นไปได้ที่ไหน

ลองเข้าสู่รายการ:

01 จาก 09

Vray

โดย Nickrumenovpz (งานด้วยตัวเอง) [CC BY-SA 4.0], มีเดียคอมมอนส์


วันนี้ Vray นับว่าเป็นแพ็กเกจ การแสดงผล แบบสแตนด์อโลน มีการใช้ในทุกอย่างตั้งแต่การออกแบบอุตสาหกรรมและการสร้างภาพเคลื่อนไหวและเอฟเฟ็กต์ ความสำเร็จของ Vray อยู่ในความเก่งกาจของมันมีพลังมากพอที่สตูดิโอสามารถใช้งานได้กับการผลิตที่มีขนาดค่อนข้างใหญ่ แต่ยังง่ายพอที่จะใช้งานได้โดยผู้ใช้แต่ละคนสามารถใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ Vray เป็น Racient Racer ลำเอียงเช่น Mental Ray แต่ (ในความคิดของฉัน) มันสนุกมากขึ้นกว่าที่จะใช้ มากกว่า "

02 จาก 09

อาร์โนล


อาร์โนล จะพูดอย่างไรเกี่ยวกับ Arnold? นี้อาจเป็นอย่างดีเป็นชิ้นเดียวที่มีประสิทธิภาพที่สุดของการแสดงผลซอฟต์แวร์ในตลาดยกเว้นความจริงที่ว่ามันไม่ได้จริงๆในตลาด อาร์โนลด์เริ่มมาตั้งแต่ช่วงกลางทศวรรษที่ 2000 และเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของโปรดักชั่นที่มีชื่อเสียง แต่เนื่องจากกลยุทธ์ด้านการตลาดจากบนลงล่างของ Solid Angle จึงยังไม่ได้เผยแพร่ต่อสาธารณชนทั่วไป ใช้งานได้หลากหลายและโดดเด่นมากเหมาะสำหรับการทำงานในภาพเคลื่อนไหวและ เอฟเฟ็กต์ภาพ แต่ถ้าคุณไม่ได้อยู่ในสตูดิโอที่กำลังใช้งานอยู่ภายในขอให้โชคดีในการถ่ายสำเนา อย่างไรก็ตามคุณควรดูรีลล่าสุดของพวกเขาซึ่งน่าประทับใจมาก มากกว่า "

03 จาก 09

แมกซ์เวล


Maxwell อาจเป็นที่นิยมมากที่สุดของโซลูชันการแสดงผลที่ เป็นกลาง (สำหรับคำอธิบายเกี่ยว กับการแสดงผลแบบลำเอียง / เป็นกลาง โปรดอ่านที่นี่) เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการทำงานในด้านการออกแบบสถาปัตยกรรมและการออกแบบเชิงอุตสาหกรรมและสัญญาว่าจะมีกระบวนการทำงานที่รวดเร็วใช้งานง่ายและมีผลที่คาดเดาได้ Maxwell ค่อนข้างช้าเมื่อเทียบกับ raytracers ลำเอียงเช่น Vray แต่ก็ถูกต้องและง่ายต่อการทำงานด้วย มากกว่า "

04 จาก 09

น้ำมันจำพวกเบนซิน


ออกเทนกำลังเรียกตัวเองว่าเป็นตัวกลางที่ใช้ GPU แบบแรกที่ปราศจากอคติ สิ่งที่สำคัญคือหมายความว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะแสดงผล photorealistic ที่ความเร็วอย่างรวดเร็ว freakishly (15 - 50x เร็วกว่าที่เป็นกลาง, โซลูชันที่ใช้ CPU เช่น Maxwell) Octane เป็นเครื่องมือที่โดดเด่นที่สุดที่เกิดจากคลื่นล่าสุดของโซลูชันการแสดงผลแบบ GPU มากกว่า "

05 จาก 09

redshift


Redshift เป็นเหมือนคู่แฝดของ Octane ในแง่ที่ว่าถือได้ว่าเป็นโซลูชันการแสดงผลแบบเต็มรูปแบบที่ตอบสนองความต้องการของ GPU เต็มรูปแบบครั้งแรกของ GPU สิ่งที่หมายถึงคือมันมีความเร็วในการทำลาย (เช่น Octane) แต่ไม่ได้ทำให้ผู้ใช้ภายใต้ข้อ จำกัด ของโซลูชันที่เป็นกลาง ข้อได้เปรียบหลักของ Redshift คือการใช้สถาปัตยกรรมแบบ out-of-core สำหรับเรขาคณิตและ พื้นผิว ซึ่งหมายความว่าศิลปินจะได้รับประโยชน์จากการเร่งความเร็วของ GPU โดยไม่ต้องกังวลกับฉากในระบบ VRAM ของระบบ มันน่าทึ่งมากจริงๆ มากกว่า "

06 จาก 09

คราม


Indigo เป็นอีกหนึ่งโซลูชันที่เป็นกลางซึ่งมีเป้าหมายสำหรับการสร้างภาพสถาปัตยกรรม คล้ายกับ Maxwell ในหลาย ๆ เรื่อง แต่ค่อนข้างน้อยถูกกว่า ทั้งสองใช้สถาปัตยกรรมที่คล้ายคลึงกันและจากสิ่งที่ฉันได้ยินคุณภาพค่อนข้างคล้ายกันอย่างไรก็ตามการเพิ่ม GPU ใน Indigo หมายความว่าอาจจะเร็วกว่าของทั้งสอง ในท้ายที่สุดผลที่ดีสามารถทำได้ในหนึ่ง - พวกเขากำลังคล้ายกันมากพอที่ว่ามันจริงๆเรื่องของความชอบส่วนบุคคล มากกว่า "

07 จาก 09

Keyshot


Keyshot เป็นตัวประมวลผลแบบซีพียูแบบสแตนด์อโลนที่ออกแบบมาเพื่อใช้ความซับซ้อนในเวิร์กโฟลว์การแสดงผล แม้ว่าบางแพลตฟอร์มจะทำให้ตัวเองแตกต่างไปจากเดิม (เช่น Arnold และ Vray เป็นต้น) โดยไม่ จำกัด ขอบเขตของพวกเขาจริงๆ Keyshot เข้าใจดีว่าจะง่ายกว่าในหลาย ๆ กรณี ด้วยไลบรารีวัสดุที่มีอยู่ในตัว (ถูกต้องทางวิทยาศาสตร์) นี่เป็นทางเลือกอันยอดเยี่ยมสำหรับการออกแบบอุตสาหกรรมผลิตภัณฑ์และแนวคิดต้นแบบ Vitaly Bulgarov เรียกว่าซอฟต์แวร์การแสดงผลที่ใช้งานง่ายที่สุดในตลาดซึ่งกล่าวว่าเขาเป็นหนึ่งในศิลปินที่ดีที่สุดในวงการ มากกว่า "

08 จาก 09

กระเป๋าเครื่องมือ Marmoset


Marmoset เป็นเครื่องมือแบบเรียลไทม์แบบตายเรียบง่ายที่ออกแบบมาเพื่อวัตถุประสงค์ในการแสดงตัวอย่าง / แสดงเนื้อหาเกมที่มีโพลิเกมต่ำโดยไม่ต้องผ่านขั้นตอนที่น่าเบื่อในการนำเข้าเกมเหล่านี้ลงในเครื่องเกมที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์เช่น UDK หรือ Cryengine Marmoset กลายเป็นที่นิยมอย่างไม่น่าเชื่อในหมู่เกม devs สำหรับความสะดวกในการใช้งาน affordability และผลเป็นตัวเอก เช่น Keyshot การอุทธรณ์ของ Marmoset ถูก จำกัด ไว้ที่ช่องที่แคบพอสมควร แต่สิ่งที่มันไม่ดีมาก เราได้ตรวจสอบความลึกของ Marmoset ที่นี่แล้ว มากกว่า "

09 จาก 09

รอบ


OK, Cycles ไม่ใช่เครื่องมือแสดงผลแบบสแตนด์อโลนทางเทคนิค แต่เนื่องจากเครื่องปั่นเป็นเครื่องปู่ย่าตายายของโครงการโอเพนซอร์ส Cycles หมีกล่าวถึง Cycles เป็นระบบ renderer แบบ Rytracing (คิดว่าเรย์เซน / เรย์) โดยใช้การแรเงาตามโหนดและการเร่งความเร็ว GPU ในตัว เมื่อถึงจุดนี้วัฏจักรยังคงเป็นงานที่ดำเนินการอยู่ แต่เดิมสร้างขึ้นจากพื้นฐานเพื่อใช้ประโยชน์จากเทคนิคการแสดงผลกราฟิกแบบผสม / GPU และแสดงให้เห็นถึงคำสัญญา และแน่นอนมันฟรี! มากกว่า "