Texturing, Surfacing และ UV Map Generation Software

ปลั๊กอินโปรแกรมประยุกต์และเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับศิลปินพื้นผิว

ฉันพูดหลายครั้งว่ามันเป็นช่วงเวลาที่ดีจริงๆในการเป็นศิลปินพื้นผิว ในช่วงสองถึงสามปีที่ผ่านมามีการใช้เครื่องมือการทำพื้นผิวใหม่การทำซ้ำอีกครั้งและเครื่องมือทำแผนที่แบบยูวีได้สำเร็จซึ่งทำให้ขั้นตอนการสร้างโมเดล 3 มิติที่น่าเบื่อมากขึ้นน่าสนใจยิ่งขึ้น ไม่ว่าจะเป็นโซลูชัน UV แบบคลิกครั้งเดียวหรือแอปเพอร์ตี้ภาพสามมิติที่มีความซับซ้อนคุณก็จะพบกับบางสิ่งบางอย่างในรายการนี้ที่ทำให้คุณชอบการจัดแต่งพื้นผิวเพียงเล็กน้อย:

01 จาก 06

Scultping / อเนกประสงค์

Pixracic ZBrush ลิขสิทธิ์© 2011 Pixologic

ในขณะที่การใช้งานหลักสำหรับแต่ละชุดทั้งสามคือการ แกะสลักดิจิทัล และการโพลีรายละเอียดสูงพวกเขาทั้งหมดทำมากกว่านั้น แต่ละคนมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเองและในขณะที่ ZBrush เป็นที่แพร่หลายมากที่สุดในสามพวกเขาก็คุ้มค่ากับการตรวจสอบ ประโยชน์ของพวกเขาในท่อส่งข้อความมาส่วนใหญ่มาจากข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาสามารถใช้เพื่อเพิ่มจำนวนที่น่าทึ่งของข้อมูลรายละเอียดเพื่อรูปแบบของคุณซึ่งจากนั้นจะสามารถอบลงใน diffuse ปกติ บดเคี้ยว ambient และแผนที่ช่อง ทั้งสามอย่างนี้มีความสามารถในการวาดภาพ 3D สำหรับการวาดภาพพื้นผิวที่ไร้รอยต่อ

ZBrush - ZBrush สวมหมวกจำนวนมากอย่างเห็นได้ชัด ผมคิดว่าศิลปินส่วนใหญ่จะบอกว่าเป็นการประติมากรรมที่ดีที่สุดในชั้นเรียนและตรงไปตรงมาเพียงไม่กี่ก้าวจากการเป็นแพคเกจสร้างเนื้อหาแบบ all-in-one การเรียนรู้ ZBrush เป็นทางเลือกที่ปลอดภัยไม่ว่าคุณจะมีตำแหน่งใดบ้างหรือต้องการให้ทำในอุตสาหกรรมก็ตาม

Mudbox - ทุกครั้งที่ฉันเริ่มคิดว่า Mudbox เป็นอีกหนึ่งเกมที่ใช้ในการประดับประดาฉันได้เรียนรู้จากศิลปินชั้นยอดคนอื่น ๆ ที่ใช้มันแทน ZBrush ในกระบวนการทำงานของพวกเขา ปพลิเคชันมีส่วนร่วมกันมากและที่ ZBrush excells ในการแกะสลักและรายละเอียด Mudbox มีเครื่องมือวาดภาพที่ดีขึ้นและอินเตอร์เฟซที่ง่ายขึ้น พวกเขาทั้งสองได้งานทำ แต่ฉันจะบอกว่า Mudbox นี้ได้รับการยอมรับในระดับสากลว่ามีกระบวนการทำงานที่ดีกว่าสำหรับการวาดภาพ พื้นผิว กระจายโดยตรงบนพื้นผิวของแบบจำลองของคุณ เครื่องมือวาดภาพของ Mudbox เปรียบเสมือน Photoshop รุ่น 3D และจริงๆแล้วก็พูดอะไรบางอย่าง

3DCoat - ฉันไม่ได้ใช้ 3DCoat แต่ฉันได้ตรวจสอบเอกสารทั้งหมดในเวอร์ชันล่าสุดของเบต้าเวอร์ชัน 4 และเป็นผลที่น่าตกใจอย่างมาก 3DCoat เป็นวิธีที่ใกล้ชิดกับความเท่าเทียมกันกับ ZBrush และ Mudbox กว่าฉันแม้ว่าและแม้กระทั่งการเต้นพวกเขาในบางเรื่อง มีราคาแพงกว่าการบู๊ตอย่างมาก

02 จาก 06

จิตรกรรม 3D

รูปภาพ Yuri_Arcurs / Getty

แอปพลิเคชันการวาดภาพ 3 มิติที่ทุ่มเท:

03 จาก 06

การสร้างแผนที่ / การอบ

designalldone / Getty Images

ปพลิเคชันเหล่านี้จะใช้เป็นหลักสำหรับการอบรายละเอียดสูงโพลีไปยังตาข่ายโพลีต่ำก่อให้เกิดการบดเคี้ยวและ normals รอบจากภาพบิตแมปและการสร้างพื้นผิวขั้นตอน:

XNormal - XNormal เป็นเครื่องมือที่คุณเลือกสำหรับการอบรายละเอียดจากตาข่ายโพลีใยสูงบนเป้าหมายแบบ low-poly ซอฟต์แวร์ฟรีและฉันสงสัยว่ามีศิลปินเกมเพียงแห่งเดียวในโลกที่ไม่ได้ใช้มัน Fantastic สำหรับอบมาตรฐานและในความคิดของฉันแผนที่ AO มันสร้างได้อย่างง่ายดายชนะสิ่งที่คุณจะได้รับจาก Knald หรือ nDo2 แม้ว่าจะใช้เวลานานอีกต่อไป

Substance Designer - Substance เป็นเครื่องสร้างพื้นผิวขั้นตอนที่มีคุณลักษณะครบถ้วนซึ่งใช้โหนดที่ใช้กราฟโหนเพื่อช่วยให้คุณสร้างพื้นผิวที่ไม่ซ้ำกัน ฉันเพิ่งเริ่มใช้ Substance เมื่อเร็ว ๆ นี้นั่นเป็นเพียงแค่การระเบิดที่จะทำงานร่วมกับมันและเหลือเชื่อว่าคุณสามารถหาแผนที่ที่ดูดีขนาดไหนออกมาได้อย่างรวดเร็ว

Knald - Knald เป็นเครื่องมือสร้างแผนที่ใหม่ที่ใช้ GPU ของคุณเพื่อแสดงผล AO, โพรง, นูนและแผนที่ปกติจากภาพบิตแมปหรือความสูง Knald เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ดีที่สุดในแบบนี้และมีผู้ดูรูปแบบเรียลไทม์ที่ดีที่สุดคนหนึ่งในโลก บวกมันบ้าเร็ว

Crazybump - Crazybump เป็นผู้บุกเบิก Knald ที่คล้ายกันมาก เป็นเครื่องมือที่ได้รับความนิยมเป็นเวลา นาน แต่จริงๆแล้วมันเริ่มแสดงอายุของมันแล้ว ฉันคิดว่าคุณจะได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นจากแอปพลิเคชันรุ่นใหม่ ๆ เช่น Bitmap2Material และ Knald

nDo2 - nDo2 เป็นปลั๊กอินการทำแผนที่แบบปกติของ Quixel สำหรับ Photoshop และช่วยให้คุณสามารถสร้างแผนที่ตามปกติที่ปรับแต่งได้โดยการวาดภาพบนผืนผ้าใบ 2D ของคุณ ในขณะที่ nDo ไม่ใช่ซอฟต์แวร์ชิ้นแรกที่สามารถสร้างภาพจากภาพ 2D ได้ แต่จะให้ระดับการควบคุมได้ไกลที่สุด nDo2 สามารถอบ occlusion รอบสูงความสูงโพรงและแผนที่นูนออกจาก normals ของคุณ

dDo - นอกจากนี้จาก Quixel, dDo อยู่ใกล้เคียงกับโปรแกรม "texturing อัตโนมัติ" ตามที่ได้รับ แม้ว่า dDo จะให้คำจำกัดความในการให้พื้นผิวที่ใช้งานได้ดีในเวลาเพียงไม่กี่นาที แต่คุณภาพของผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นสัดส่วนโดยตรงกับข้อมูลที่คุณป้อนข้อมูลในคำอื่น ๆ ซอฟต์แวร์ยังต้องมีผู้ประกอบการที่มีทักษะ dDo ทำงานได้ดีเป็น ส่วนหนึ่ง ของท่อ texturing ของคุณ แต่อย่าปล่อยให้มันกลายเป็นไม้ค้ำยัน

04 จาก 06

Remesh / Retopology

วิกิพีเดีย

แม้ว่าถดถอยจะมีลักษณะเหมือนกันกับการสร้างแบบจำลองมากกว่า texturing แต่ก็ยังถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการทาทึบโดยรวม:

Topogun - Topogun เป็นเครื่องมือการปรับสภาพตาแบบสแตนด์อะโลนซึ่งมีความสามารถในการอบแผนที่ นี่เป็นเครื่องมือที่ชื่นชอบของศิลปินเกมเป็นเวลาหลายปีเมื่อพูดถึงงานเกี่ยวกับธรณีพิบัติที่ซับซ้อน แม้ว่า retopo ที่ทำด้วยมือเป็นสิ่งที่ไม่จำเป็นสำหรับสินทรัพย์บางอย่าง (เช่นโพลีร็อคที่มีราคาต่ำ) Topogun ยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการทำซ้ำตัวละครที่ซับซ้อน

Meshlab - Meshlab เป็นโซลูชันโอเพนซอร์สสำหรับงานประมวลผลด้วยตาข่ายเช่นการลดรูปหลายเหลี่ยมและการล้างข้อมูล สุจริตมีประโยชน์มากสำหรับข้อมูลการสแกน 3D แต่ก็จะทำงานได้อย่างเหนียวแน่นสำหรับการลดตาข่ายนั่นคือคุณไม่สามารถเข้าถึง ZBrush, 3DCoat, Mudbox หรือ Topogun ได้

05 จาก 06

UVS / แผนที่

วิกิพีเดีย

ไม่มีใครชอบ สร้าง แผนที่ UV (ตกลงอาจมีคนทำ) แต่ปลั๊กอินเหล่านี้จะทำให้ง่ายขึ้น:

เครื่องมือสร้างแบบจำลอง Diamant - Diamant เป็นปลั๊กอินการสร้างแบบจำลองที่โดดเด่นอย่างเต็มที่สำหรับ Maya ซึ่งเกิดขึ้นพร้อมกับเครื่องมือ UV ที่น่าสนใจบางอย่าง ในความเป็นจริงเครื่องมือที่มาพร้อมกับ Diamant ค่อนข้างเทียบได้กับสิ่งที่คุณได้รับกับ Headus, Roadkill และ Topogun แต่คุณไม่จำเป็นต้องออกจากมายาเนื่องจากมีการบูรณาการทั้งหมด แน่นอนถ้าคุณเป็นผู้ใช้ Maya นี้จะไม่ช่วยคุณมาก แต่ฉันค่อนข้างชอบ!

Maya Bonus Tools - MBT เป็นรายการเครื่องมือสำหรับ Maya ที่ Autodesk แจกจ่าย "ตามความเป็น" หมายความว่าพวกเขาไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ แต่พวกเขามีประโยชน์อย่างไม่น่าเชื่อและรวมถึงเครื่องมือ UV unwrap อัตโนมัติที่สามารถตีอย่างอื่นรวมกับมายา มีเครื่องมือซ้อนทับกันมากในปลั๊กอินอื่น ๆ เช่น Diamant แต่ Maya Bonus Tools ฟรีดังนั้นคุณจึงไม่มีอะไรต้องเสียไปโดยใช้เวลาในการติดตั้ง

headus - headus UVLayout เป็นอีกหนึ่งเครื่องมือการทำแผนที่แบบสแตนด์อโลน มีอยู่ช่วงหนึ่งที่เป็นเครื่องมือมือ UV ที่เร็วที่สุดในเกม แต่มีแพคเกจอื่น ๆ มากมาย (เช่นเครื่องมือของ Maya Bonus, Diamant เป็นต้น) ได้รับความสนใจไม่น้อยทีเดียว การตอบสนองของสีสำหรับการยืดด้วยรังสี UV เป็นคุณลักษณะที่ดี

Roadkill UV Tool - Roadkill เป็นเครื่องมือทำแผนที่ UV แบบสแตนด์อโลนสำหรับ Max & Maya มันเป็นบิตโบราณและไม่ได้รับการพัฒนา แต่ก็เป็นหนึ่งในไม่กี่เครื่องมือที่มี (มีประโยชน์มาก) shader ยืด UV

06 จาก 06

กระเป๋าเครื่องมือ Marmoset

วิกิมีเดียคอมมอนส์

และสุดท้าย แต่อย่างน้อยก็คือ "กระเป๋าถือ" เป็นเครื่องแสดงภาพแบบเรียลไทม์แบบสแตนด์อโลนและในขณะที่ไม่ใช่เครื่องมือต่อพื้นผิวก็เป็นวิธีที่เร็วและง่ายที่สุดในการทำต้นแบบพื้นผิวของคุณในเครื่องมือที่มีคุณภาพแบบเรียลไทม์ Marmoset มีระบบตั้งค่าแสงที่มีคุณภาพสูงนับเป็นตัวเลือกในการประมวลผลและเป็นแบบเร็วกว่าการโหลดโมเดลของคุณใน UDK หรือ Cryengine เพื่อดูว่า WIP ทำงานได้หรือไม่ มากกว่า "