Dying Light Falls เพียงสั้น ๆ ของความทะเยอทะยาน

เมื่อไม่นานมานี้ผมได้เขียนว่าเกมสยองขวัญเพื่อการอยู่รอดทุกรูปแบบเป็นหนี้หนี้ Resident Evil อย่างไรและฉันหวังว่าแนวเพลงจะฟื้นคืนชีพในแบบที่ไม่เป็นเกียรติต่อซีรีส์แคพคอมที่ยิ่งใหญ่แทนที่จะทำซ้ำซ้ำ tropes และclichés ฉันตั้งท่าว่าวอลเซอร์บราเดอร์อินเทอร์แอคทีฟเอ็นเตอร์เทนเมนท์ Dying Light จะเป็นคำตอบสำหรับคำอธิษฐานสยองขวัญของเรา มันไม่ใช่.

อย่าทำให้ฉันผิด: Dying Light ไม่ใช่เกมที่น่ากลัว มีบางความคิดที่ดีที่นี่และมีอยู่ภายใน มันเตือนหนึ่งในสิ่งที่พวกเขารักเกี่ยวกับเกมสยองขวัญรอดจำนวนมากโดยเฉพาะเกม Dead Island และแม้แต่ Left 4 Dead อย่างไรก็ตามมันเป็นไปไม่ได้ที่จะปฏิเสธได้ว่ามีองค์ประกอบบางอย่างของ Dying Light; บางส่วนของเกมที่ได้รับการด้อยพัฒนาอย่างจริงจังและมีเหลือเป็นที่น่าผิดหวังเป็นมันสนุก การต่อสู้อาจไม่สอดคล้องกันความลึกของสนามในแง่ของภาพอาจเป็นปัญหาได้และกลไกของ parkour จะทำให้คุณคลั่งไคล้ ฉันใช้เวลามากมายในการพยายามหาวิธีไต่เสาเพื่อข้ามไปยังเสาอื่น ไม่มีอะไรน่ากลัวกว่าความหงุดหงิดเบื่อ

TWIST ใหม่เมื่อสิ้นสุดของโลก

ที่รุนแรงและไม่เป็นธรรมเล็กน้อย ดังที่ได้กล่าวไปแล้วมีชิ้นส่วนและความคิดที่น่าสนใจบางอย่างใน Dying Light - ได้รับผ่านพวกเขาและจากที่หนึ่งไปยังอีกที่สามารถทำลาย เช่นเดียวกับเกม SO จำนวนมากในปัจจุบัน (damn you, Fallout ) Dying Light เกิดขึ้นหลังจากอารยธรรมได้ร่วงหล่นลงโดยหันส่วนใหญ่ของชาวโลกเข้าสู่ซอมบี้ที่กินสมองซึ่งจะแข็งแรงขึ้นหลังจากพระอาทิตย์ตกดิน Dying Light เป็นเรื่องเกี่ยวกับการมีชีวิตรอดมากกว่าการฆ่า คุณจะวิ่งมากกว่าที่คุณจะต่อสู้ คุณจะใช้เวลาที่น่าทึ่งของเวลามองหาชิ้นส่วนเพื่องานฝีมืออาวุธ, กับดัก, medkits แม้ประทัด เป็นเกมเกี่ยวกับการหาเครื่องมือที่คุณต้องมีชีวิตอยู่

ธรรมชาติที่ทำให้เกมมีความทะเยอทะยานและผู้อ่านที่ซื่อสัตย์ของฉันจะรู้ว่าฉันมีค่าความทะเยอทะยานในการพัฒนาเกม ในขณะที่ชื่อนี้ปฏิเสธไม่ได้ว่าจะมีการใช้ดีเอ็นเอกับ Dead Island แต่ก็ไม่ได้เป็นลิ้นแก้มเป็นเกมเหล่านั้น ไม่เหมือน cartoonish หรือ over-the-top อันตรายที่เกิดขึ้นจริง อะดรีนาลีนเมื่อคุณตระหนักว่าคุณกำลังจะต้องวิ่งและกระโดดและไต่เร็วที่สุดเท่าที่คุณจะได้รับหัวใจของคุณแข่ง และในช่วงเวลาเหล่านั้น Dying Light ส่องสว่างขึ้น

ไม่มีสิ่งใดที่ฉันชอบกลไกที่ไม่สมบูรณ์

ปัญหาเกิดขึ้นระหว่างช่วงเวลาเหล่านั้น การเปลี่ยนภาพที่น่าอึดอัดใจเมื่อคุณกระโดดลงสู่หิ้งซึ่งเป็นกลไกที่ไม่สอดคล้องกันอย่างต่อเนื่องของการต่อสู้และการเคลื่อนไหว สักครู่คุณตีซอมบี้ด้วยช่องตะกั่วที่ปรับเปลี่ยนได้ในหัวและแทบจะไม่สามารถลงทะเบียนได้ ต่อไปคุณจะกวาดคนตายด้วยไม้กระดานและเขาก็ลงไป มีความไม่สอดคล้องกันในการสู้รบระยะประชิดซึ่งเป็นสิ่งที่น่ารำคาญเล็กน้อย แต่ก็ไม่มีอะไรเทียบได้กับการวิ่ง / กระโดด / วิ่งแข่งของเกมซึ่งรู้สึกได้ถึงเวลาที่เหมาะสม ไกลแค่ไหนที่คุณสามารถกระโดดได้สูงเท่าไร - มันไม่สอดคล้องกัน และความไม่ลงรอยกันในแผนกเหล่านั้นสำหรับเกมที่ต้องพึ่งพาการทำงานนั้นอาจทำให้เกิดปัญหาได้อย่างรวดเร็ว ฉันพบว่าตัวเองมักจะดึงออกมาจากการเล่าเรื่องโดยการพยายามคิดว่าเกมต้องการให้ฉันทำอะไรต่อไปและทำอย่างไร อย่าทำให้ฉันผิด ฉันชอบการแก้ปริศนา แต่มีความแตกต่างระหว่างการหาอะไรบางอย่างในตัวอักษรและการกำหนดคอนฟิกปุ่มขวาเพื่อทำสิ่งที่ควรจะทำได้ง่าย

คุณมักจะทำหลังใน Dying Light

และยังเป็นที่น่าผิดหวังเป็นเกมนี้ได้ก็ยังคงคุ้มค่าดูสำหรับแฟนมิจฉาทิฐิของผีดิบและประเภทสยองขวัญรอด เรายังคงต้องการอีกว่า Resident Evil หน้าต่อไป Silent Hill Dying Light ไม่ใช่ "สิ่งใหญ่ต่อไป" แต่ก็มีรากฐานที่ผู้ใช้สามารถสร้างผลงานชิ้นเอกที่มีอิทธิพลเหล่านี้ได้ มันเริ่มต้นแล้ว ลองดูว่าจะไปที่ไหน

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: WBIE ได้จัดทำสำเนาบทวิจารณ์ของเกมนี้ไว้