อุตสาหกรรมนับพันล้านดอลลาร์นี้อาจเป็นสิ่งที่ใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่ที่มีการผลิต 3 จุด
Esports หมายถึงวิดีโอเกมที่ถือว่าเป็นกีฬาระดับมืออาชีพซึ่งมีผู้เล่นที่ต้องจ่ายเงินแฟน ๆ ที่มีแฟนตัวยงซึ่งขายออกไปโดยสิ้นเชิงอุปถัมภ์และการจ่ายเงินรางวัลการแข่งขันเป็นจำนวนมาก ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา esports กลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ซึ่งครอบคลุมทั่วทุกมุมโลก ด้วยแฟน ๆ นับล้านและการซื้อของทุกคนจากมหาวิทยาลัยชั้นนำไปจนถึง ESPN ทาง esports ก็อยู่ที่นี่
Esports คืออะไร?
แม้ว่าคำว่ากีฬาจะช่วยให้แฟนกีฬาแบบเดิมมีส่วนร่วมมากขึ้น แต่ฟังก์ชัน esports มีลักษณะคล้ายกับกีฬาเช่นบาสเก็ตบอลหรือเบสบอล
รูปภาพแต่ละเกม (หรือ esport) เป็นกีฬาของตัวเองหมายถึงมีกฎเกณฑ์วัตถุประสงค์ผู้เล่นและ skillset ที่จำเป็น นักพัฒนาซอฟต์แวร์ของเกมมักทำงานเพื่อสนับสนุนฉาก esports ของเกมโดยการนำสปอนเซอร์การโฮสต์การแข่งขันและแม้แต่การจ่ายเงินเดือนให้กับผู้เล่น Esports เลียนแบบกีฬาแบบดั้งเดิมในด้านต่างๆโดยใช้รูปแบบการแข่งขันที่คล้ายกันสัญญาของผู้เล่นและกฎระเบียบ
หนึ่งข้อความ - ส่วนใหญ่ esports ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเกมกีฬา FIFA และ NBA 2K มีฉาก esports แต่มันซีดเมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ
สำหรับนักพัฒนาเกมวิดีโอจำนวนมาก esports เป็นส่วนแขนของฝ่ายการตลาดของตนโดยให้เนื้อหาเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและใช้เงินอย่างคุ้มค่ากับเกมของตน
Esports ทำงานอย่างไร?
ในอดีตชุมชน esports วิวัฒนาการจากเกมธรรมชาติที่ยืมตัวไปสู่การแข่งขันที่สมดุล อย่างไรก็ตามในขณะที่ฉาก esports ได้เติบโตขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมานักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้เริ่มสร้างเกมโดยมีเป้าหมายในการสร้างฉาก esports รอบตัว
เป็นตัวอย่างที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกปัจจุบันคือเกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมชื่อ League of Legends (LoL) ที่พัฒนาโดย Riot Games LoL มีผู้เล่น 5 คนในแต่ละทีมที่ควบคุมความหลากหลายของตัวละครที่มีความสามารถและคุณลักษณะต่างกันโดยมีเป้าหมายคือผลักดันฐานของฝ่ายตรงข้ามและทำลายมัน เนื่องจากแต่ละเกมเกิดขึ้นบนแผนที่เดียวกันแฟน ๆ สามารถติดตามสิ่งที่เกิดขึ้นได้อย่างง่ายดายและทุกเกมมีบอร์ดเล่นที่สมดุล
Riot มีสตูดิโอภาพยนตร์และทีมงานภาพยนตร์ที่อาศัยอยู่ในทวีปอเมริกาเหนือและลีคในยุโรปซึ่งมีทีมสิบทีม ผู้เล่นอาศัยอยู่กับแต่ละอื่น ๆ ในบ้านวาดเงินเดือนจาก Riot และเล่นรายสัปดาห์ตรงในสตูดิโอซึ่งจะมีผลในการแข่งขันชิงแชมป์
เนื่องจากส่วนใหญ่ลีก esports มักจะเกิดขึ้นในเมืองเดียวกัน fandoms ไม่ได้มักจะสร้างขึ้นในภูมิภาคเช่นกีฬามากที่สุด อย่างไรก็ตามแฟนต่อไปนี้มักเป็นทัวร์นาเมนต์ขนาดใหญ่และใหญ่ ๆ รวมถึงสนามกีฬาขนาดใหญ่เช่น Staples Center และ Seoul's World Cup Stadium
ยิ่งไปกว่านั้นทีมและผู้เล่นยังมีส่วนร่วมในการให้รางวัลมากมายหากได้รับรางวัลจากการแข่งขันระดับนานาชาติมากมาย ทัวร์นาเมนต์ที่ใหญ่ที่สุดใน The International ตั้งอยู่บนพื้นฐานของเกมชื่อว่า Dota 2 และปีที่แล้วมีการจัดรางวัลกว่า 20 ล้านเหรียญ
เงินจำนวนมากที่ระดมทุนจาก The International มาจากชุมชนของ Dota 2 โดยการขายไอเท็มในเกมสำหรับ Dota 2 ลองจินตนาการว่าแฟนฟุตบอลหลายหมื่นดอลลาร์ให้เงินสนับสนุนทีมซูเปอร์โบว
เหตุใด Esports จึงสำคัญ?
Esports เป็นหลักเนื่องจากจำนวนคนที่ดูพวกเขา ในปี 2015 เกมใหม่ที่มีฉาก esports เกือบจะไม่มีอยู่จริงซึ่งมีชื่อว่า Heroes of the Storm เป็นเจ้าภาพการแข่งขันที่มุ่งเป้าไปที่นักศึกษา ชื่อวีรบุรุษของหอพักอย่างชาญฉลาดการแข่งขันครั้งนี้เป็นเรื่องน่าทึ่งไม่เพียงแค่ดึงดูด 800 ทีมและรางวัลทุนการศึกษา 375,000 เหรียญ แต่เนื่องจากมีการออกอากาศใน ESPN2
โลกภายนอกของวิดีโอเกมได้รับการแจ้งให้ทราบล่วงหน้า เอ็นบีเอเพิ่งประกาศตัวเองลีก esports กับทีมนักกีฬา esports ใน 17 เมืองเอ็นบีเอ Esports มักดึงดูดผู้ให้การสนับสนุนชื่อใหญ่เช่น Samsung และ Coca Cola และเว็บไซต์ของ ESPN จะมีแท็ก esports ในหน้าแรก
เพื่อดูว่า Esports กำลังมุ่งหน้าไปในอนาคตเพียงแค่มองไปที่เกาหลีใต้ซึ่ง Esports ได้รับความไว้วางใจเป็นอย่างดี ผู้เล่นและตัวละครจาก esports บางคนประดับกระป๋องโซดาและป้ายโฆษณาในขณะที่เกมกำลังออกอากาศเป็นประจำทางโทรทัศน์
Esports - กีฬาแห่งอนาคต
การแข่งขันระดับมืออาชีพเกิดขึ้นจากงานอดิเรกเพียงอย่างเดียวจาก Cornhole ไปจนถึงบาร์บีคิวดังนั้นจึงไม่แปลกใจเลยที่วิดีโอเกมก็มีการแข่งขันกันเอง
ในระยะเวลาอันสั้น Esports กลายเป็นสิ่งสำคัญเนื่องจาก:
- การแข่งขันยอดนิยม - Esports ดึงดูดแฟน ๆ นับหมื่นนับพัน ๆ รายและผู้ชมออนไลน์นับล้านคน ในปี 2013 LoL's World Finals ดึงดูดผู้ชม 27 ล้านคนเหนือกว่าผู้ชมรอบชิงชนะเลิศเอ็นบีเอและเวิลด์ซีรีส์ในปีนั้น
- ดอลล่าร์ - 10 อันดับแรกของการจ่ายเงิน esports ที่ใหญ่ที่สุดรวมกว่า 71 ล้านดอลลาร์และนั่นเป็นเพียงแค่เกมที่แตกต่างกันสองเกม
- ผู้ซื้อจากเอ็นบีเอไปที่โคคา - โคลาถึงอีเอสพีเอ็นได้เข้าสู่เวทีอีสปอร์ตผ่านการให้การสนับสนุนหรือการมีส่วนร่วมโดยตรงและสิ่งต่างๆก็ร้อนขึ้น