01 จาก 19
ทำกราฟิกสุกใสจากภาพใน Illustrator
ในบทแนะนำนี้ฉันจะใช้ Illustrator เพื่อทำกราฟิกเก๋ให้มีโทนสีเดียวซึ่งหมายความว่าฉันจะใช้สีเดียวกับโทนสีต่างๆ เมื่อเสร็จแล้วฉันจะสร้างกราฟิกรุ่นที่สองโดยใช้สีมากกว่าหนึ่งสี ฉันจะ ติดตาม ภาพโดยใช้ Pen Tool เพื่อสร้างรูปร่างที่เค้าร่างเสียงต่างๆจากนั้นกรอกรูปร่างของฉันด้วยสีและจัดเรียง เลเยอร์ ใหม่ เมื่อทำเสร็จแล้วฉันจะมีกราฟิกสองรูปแบบเดียวกันและความรู้เพื่อให้ได้มากขึ้น
แม้ว่าฉันกำลังใช้ Illustrator CS6 อยู่ ก็ตามคุณควรจะสามารถทำตามได้ทุกเวอร์ชัน เพียงแค่คลิกขวาที่ลิงค์ด้านล่างเพื่อบันทึกไฟล์ปฏิบัติลงในคอมพิวเตอร์ของคุณจากนั้นเปิดไฟล์ใน Illustrator หากต้องการบันทึกไฟล์ด้วยชื่อใหม่ให้เลือกไฟล์> บันทึกเป็นเปลี่ยนชื่อไฟล์ "ice_skates" เพื่อจัดรูปแบบไฟล์ Adobe Illustrator และคลิกบันทึก
ดาวน์โหลดไฟล์ปฏิบัติงาน: st_ai-stylized_practice_file.png
02 จาก 19
ขนาด Artboard
ฉันต้องการเปลี่ยนรองเท้าสเก็ตน้ำแข็งภายในรูปถ่ายให้เป็นภาพที่เก๋ไก๋ ฉันเลือกภาพนี้เนื่องจากมีโทนเสียงที่ดีซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับภาพกราฟิกที่ฉันจะทำ
ในแผงเครื่องมือฉันจะเลือกเครื่องมือ Artboard จากนั้นคลิกที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของมุม Arboard จัดการและลากเพียงภายในขอบของรูปถ่าย ฉันจะทำแบบเดียวกันกับที่จับตรงข้ามจากนั้นกดปุ่ม Escape เพื่อออกจากโหมด Edit Artboard
03 จาก 19
แปลงเป็นระดับสีเทา
ในการเลือกรูปถ่ายฉันจะเลือกเครื่องมือการเลือกจากแผงเครื่องมือและคลิกที่ใดก็ได้บนภาพ จากนั้นฉันจะเลือกแก้ไข> แก้ไขสี> แปลงเป็นระดับสีเทา การทำเช่นนี้จะเปลี่ยนภาพขาวดำซึ่งจะช่วยให้สามารถแยกแยะระหว่างโทนสีต่างๆได้ง่ายขึ้น
04 จาก 19
เล็งรูปถ่าย
ในแผงเลเยอร์ฉันจะคลิกสองครั้งที่เลเยอร์ ซึ่งจะเปิดกล่องโต้ตอบตัวเลือกเลเยอร์ ฉันจะคลิกที่ Template และ Dim Images แล้วพิมพ์ 50% แล้วคลิก OK รูปถ่ายจะสลัวซึ่งจะช่วยให้ฉันเห็นเส้นที่ฉันจะวาดรูปถ่ายได้เร็วขึ้น
05 จาก 19
เปลี่ยนชื่อเลเยอร์
ในแผงเลเยอร์ฉันจะคลิกที่เลเยอร์ 1 ซึ่งจะให้ฟิลด์ข้อความเพื่อพิมพ์ชื่อใหม่ ฉันจะพิมพ์ชื่อ "แม่แบบ" ต่อไปฉันจะคลิกที่ปุ่มสร้างชั้นใหม่ เลเยอร์ใหม่มีชื่อว่า "Layer 2" ฉันจะคลิกที่ชื่อจากนั้นพิมพ์ในช่องข้อความ "Dark Tones"
06 จาก 19
ลบสีเติมและสีเส้นโครงร่าง
เมื่อเลือกเลเยอร์โทนมืดแล้วฉันจะคลิกที่เครื่องมือปากกาซึ่งอยู่ในแผงเครื่องมือ นอกจากนี้ในแผงเครื่องมือยังมีช่องกรอกข้อมูลและ Stroke ฉันจะคลิกที่ช่องกรอกข้อมูลและบนปุ่ม None ด้านล่างจากนั้นในกล่อง Stroke และ None
07 จาก 19
ติดตามความมืด
มุมมองที่ใกล้จะช่วยให้ฉันสามารถติดตามความถูกต้องได้มากขึ้น ในการซูมเข้าฉันสามารถเลือกมุมมอง> ซูมเข้าโดยคลิกที่ลูกศรเล็ก ๆ ที่มุมล่างซ้ายของหน้าต่างหลักเพื่อเลือกระดับการซูมหรือใช้เครื่องมือซูม
ด้วยเครื่องมือปากกาฉันจะวาดโทนมืดที่สุดเพื่อสร้างรูปร่าง ฉันจะเริ่มต้นด้วยโทนสีเข้มที่เป็นรูปทรงที่สร้างขึ้นจากสเก็ตน้ำแข็งเพียงอย่างเดียวที่ด้านหน้า สำหรับตอนนี้ฉันจะละเว้นเสียงเบาภายในรูปร่างนี้ ฉันจะไม่ใส่ใจกับกำแพงหลังรองเท้าสเก็ตน้ำแข็ง
หากคุณยังใหม่กับการใช้เครื่องมือปากกาอยู่ในแผงเครื่องมือและทำงานโดยคลิกเพื่อสร้างจุด จุดสองจุดขึ้นไปสร้างเส้นทาง ถ้าคุณต้องการเส้นทางโค้งให้คลิกและลาก การควบคุมการจัดการที่เกิดขึ้นสามารถใช้เพื่อแก้ไขเส้นทางโค้งของคุณ เพียงแค่คลิกที่ปลายด้ามจับแล้วเลื่อนไปเพื่อปรับแต่ง ทำให้จุดสุดท้ายของคุณเหนือจุดแรกเชื่อมต่อทั้งสองและสร้างรูปร่าง การใช้เครื่องมือปากกาทำให้บางครั้งคุ้นเคยกับการใช้งาน
08 จาก 19
เลือกเส้นทาง
ฉันจะยังคงติดตามทุกรูปทรงที่มืดเช่นส่วนที่เปิดเผยเพียงบางส่วนของรองเท้าสเก็ตในด้านหลังและตาไก่หลาย จากนั้นในแผงเลเยอร์ฉันจะคลิกที่วงกลมเป้าหมายสำหรับชั้น Dark Tones ซึ่งจะเป็นการเลือกเส้นทางทั้งหมดที่ฉันวาดไว้สำหรับเลเยอร์นี้
09 จาก 19
ใช้การเติมสีเข้ม
ด้วยเลเยอร์โทนสีเข้มที่เลือกในแผงเลเยอร์ฉันจะคลิกสองครั้งที่ช่องกรอกข้อมูลในแผงเครื่องมือซึ่งจะเปิดตัวเลือกสี หากต้องการระบุสีเข้มของสีน้ำเงินฉันจะพิมพ์ในฟิลด์ค่า RGB 0, 0 และ 51 เมื่อฉันคลิกตกลงรูปร่างจะเติมสีนี้
ในแผงเลเยอร์ฉันจะคลิกที่ไอคอนรูปดวงตาทางด้านซ้ายบนชั้น Dark Tones เพื่อทำให้มองไม่เห็น
10 จาก 19
ติดตามไปรอบ ๆ เสียงกลาง
ฉันจะสร้างอีกชั้นหนึ่งและตั้งชื่อว่า "Middle Tones" ควรเลือกเลเยอร์ใหม่และนั่งเหนือส่วนที่เหลือในแผงเลเยอร์ หากไม่เป็นเช่นนั้นฉันจะต้องคลิกและลากเข้าที่
ด้วยเครื่องมือปากกาที่เลือกไว้ฉันจะคลิกที่ปุ่มกรอกข้อมูลและไม่มี จากนั้นฉันจะติดตามเสียงกลางทั้งหมดในแบบเดียวกับที่ฉันติดตามทุกโทนมืด ในภาพนี้ใบมีดดูเหมือนจะเป็นเสียงกลางและเป็นส่วนหนึ่งของส้นและบางส่วนของเงา ฉันจะใช้ "ใบอนุญาตศิลปะ" ของฉันเพื่อทำให้เงาใกล้เบ็ดมีขนาดเล็ก และฉันจะเพิกเฉยต่อรายละเอียดเล็ก ๆ อย่างเช่นการเย็บและรอยแตก
เมื่อฉันเสร็จสิ้นการติดตามรอบ ๆ เสียงกลางฉันจะคลิกที่วงกลมเป้าหมายสำหรับเลเยอร์เสียงกลาง
11 จาก 19
ใช้การเติมสี Middle Tone Color
ด้วยเลเยอร์เสียงกลางที่เลือกและเส้นทางที่วาดแล้วฉันจะดับเบิลคลิกที่ช่องกรอกข้อมูลในแผงเครื่องมือ ในเครื่องมือเลือกสีฉันจะพิมพ์ฟิลด์ RGB ค่า 102, 102 และ 204 ซึ่งจะให้เสียงกลางของสีน้ำเงิน ฉันจะคลิกตกลง
ฉันจะคลิกไอคอนรูปดวงตาสำหรับเลเยอร์เสียงกลาง ตอนนี้ทั้ง Dark Tones และ Middle Tones ควรมองไม่เห็น
12 จาก 19
ติดตามเสียงเบา
มีโทนแสงและเสียงเบามากภายในรูปนี้ เสียงเบามากเรียกว่าไฮไลต์ สำหรับตอนนี้ฉันจะละเลยไฮไลต์และเน้นเสียงเบา
ในแผงเลเยอร์ฉันจะสร้างเลเยอร์ใหม่และตั้งชื่อว่า "Light Tones" ฉันจะคลิกและลากเลเยอร์นี้เพื่อให้นั่งระหว่างชั้น Dark Tones และชั้น Template
ด้วยเครื่องมือปากกาที่เลือกไว้ฉันจะคลิกที่ปุ่มกรอกข้อมูลและไม่มี ฉันจะติดตามรอบ ๆ เสียงแสงในลักษณะเดียวกับที่ฉันลากไปรอบ ๆ โทนมืดและกลาง โทนสีอ่อนดูเหมือนจะเป็นรองเท้าและเชือกผูกรองเท้าซึ่งสามารถวาดในลักษณะที่สร้างรูปร่างขนาดใหญ่ได้
13 จาก 19
ใช้สีอ่อนเติม
ในแผงเลเยอร์ฉันจะตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกเลเยอร์ Light Tones และเส้นทางที่วาดแล้ว จากนั้นฉันจะคลิกสองครั้งที่ช่องกรอกข้อมูลในแผงเครื่องมือและในตัวเลือกสีฉันจะพิมพ์ในฟิลด์ค่า RGB 204, 204 และ 255 ซึ่งจะทำให้ฉันมีโทนกลางของสีน้ำเงิน ฉันจะคลิกตกลง
ฉันจะคลิกไอคอนรูปตาสำหรับชั้น Light Tones ทำให้มองไม่เห็น
14 จาก 19
ติดตามข้อมูลสำคัญต่างๆ
จุดเด่นคือส่วนสีขาวที่สว่างไม่กี่จุดของวัตถุหรือวัตถุที่มีแสงส่องสว่างมาก
ในแผงเลเยอร์ฉันจะสร้างเลเยอร์ใหม่และตั้งชื่อว่า "ไฮไลต์" ชั้นนี้ควรนั่งเหนือส่วนที่เหลือ ถ้าไม่สามารถคลิกและลากเข้าที่
เมื่อเลือกเลเยอร์ไฮไลต์ใหม่แล้วฉันจะคลิกที่เครื่องมือปากกาและตั้งค่าช่องกรอกข้อมูลอีกครั้งเป็น None ฉันจะติดตามรอบพื้นที่สีขาวบริสุทธิ์หรือเน้น
15 จาก 19
ใช้ White Fill
เมื่อเลือกเส้นทางที่วาดแล้วฉันจะดับเบิลคลิกที่ช่องกรอกข้อมูลในแผงเครื่องมือซึ่งจะเปิดตัวเลือกสี ฉันจะพิมพ์ฟิลด์ RGB ค่า 255, 255 และ 255 เมื่อฉันคลิกตกลงรูปร่างจะเติมด้วยสีขาวบริสุทธิ์
16 จาก 19
ดูชั้นที่รวมกัน
ตอนนี้เป็นส่วนที่สนุกซึ่งก็คือการเปิดเผยเลเยอร์ทั้งหมดและดูรูปวาดที่ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างภาพ ในแผงเลเยอร์ฉันจะคลิกช่องว่างแต่ละช่องที่มีไอคอนตาเพื่อเปิดเผยไอคอนและทำให้เลเยอร์ปรากฏขึ้น เพื่อให้มั่นใจว่าเลเยอร์ทั้งหมดถูกยกเลิกการเลือกฉันจะคลิกที่เครื่องมือการเลือกในแผงเครื่องมือจากนั้นคลิกปิดของผืนผ้าใบ
17 จาก 19
Make A Square
เนื่องจากฉันได้ติดตามแล้วฉันจึงสามารถลบเทมเพลตนี้ได้ ในแผงเลเยอร์ฉันจะคลิกที่ชั้นเทมเพลตแล้วคลิกปุ่มลบรายการเล็ก ๆ ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นถังขยะขนาดเล็ก
หากต้องการทำสี่เหลี่ยมผืนผ้าฉันจะเลือกเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าจากแผงเครื่องมือคลิกสองครั้งที่ช่องกรอกข้อมูลและในตัวเลือกสีฉันจะพิมพ์ค่า 518 51 และ 153 สำหรับค่า RGB จากนั้นคลิก OK ฉันจะกดแป้น shift ค้างไว้ขณะที่ฉันคลิกและลากเพื่อสร้างสแควร์ที่ล้อมรอบสเก็ตน้ำแข็ง
18 จาก 19
ปรับขนาด Artboard
ฉันจะคลิกที่เครื่องมือ Artboard และปรับขนาด Arboard โดยเลื่อนที่จับเข้าด้านในจนกว่าจะมีขนาดเท่ากับสี่เหลี่ยมจัตุรัส ฉันจะกด Escape เพื่อออกจากโหมด Artboard เลือกไฟล์บันทึกและฉันทำเสร็จแล้ว! ตอนนี้ฉันมีกราฟิกที่เก๋ใช้โทนสีเดียว หากต้องการสร้างสีโดยใช้สีเพิ่มเติมให้ดำเนินการขั้นต่อไป19 จาก 19
ทำเวอร์ชันอื่น
ง่ายที่จะสร้างกราฟิกที่เหมือนกัน หากต้องการสร้างเวอร์ชันโดยใช้สีเพิ่มเติมฉันจะเลือกไฟล์> บันทึกเป็นและเปลี่ยนชื่อไฟล์ ฉันจะตั้งชื่อ "ice_skates_color" และคลิกบันทึก การดำเนินการนี้จะเก็บรักษาเวอร์ชันเดิมของฉันไว้และอนุญาตให้ฉันแก้ไขรุ่นที่บันทึกใหม่นี้ได้
ฉันต้องการให้ชั้นไฮไลต์ยังคงเหมือนเดิมดังนั้นฉันจะออกจากเลเยอร์ดังกล่าวเพียงอย่างเดียวและคลิกที่วงกลมเป้าหมายสำหรับเลเยอร์เสียงแสง จากนั้นฉันจะคลิกสองครั้งที่ช่องกรอกข้อมูลและในตัวเลือกสีฉันจะย้ายแถบเลื่อนสีลงแถบแถบสีจนเป็นสีเหลืองจากนั้นคลิกตกลง ฉันจะทำการเปลี่ยนแปลงชั้น Middle Tones และ Dark Tones ในลักษณะเดียวกัน เลือกสีที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละ เมื่อทำเสร็จแล้วฉันจะเลือกไฟล์> บันทึก ตอนนี้ฉันมีเวอร์ชันที่สองและสามารถทำสามถึงสี่และอื่น ๆ ได้ง่ายๆโดยทำตามขั้นตอนข้างต้น