วิธีทำให้ภาพเคลื่อนไหวของคุณตอบสนองต่อดนตรีใน After Effects

ดังนั้นคุณจึงต้องการชิ้นส่วนของภาพเคลื่อนไหวเพื่อตอบสนองต่อการเต้นของ thumpin ของการเต้นรำเทคโนล่าสุด? ใครไม่! ลองมาดูกันว่าจะทำอย่างไรให้เกิดขึ้นโดยใช้ Adobe After Effects ดังนั้น pop ที่เปิดขึ้นมาหรือดาวน์โหลดทดลองใช้ฟรีของคุณและลองมาดำน้ำกันเถอะ!

อันดับแรกให้ใช้เวลาสองวินาทีในการพูดคุยเกี่ยวกับประเภทของภาพเคลื่อนไหวที่มีผลกระทบนี้ โดยทั่วไปจะเป็นรูปแบบนามธรรมมากขึ้น trippy ที่จะตอบสนองดีกับเทคนิคนี้ นี่ไม่ใช่วิธีการที่ยอดเยี่ยมในการทำให้ตัวละครสามารถเต้นไปรอบ ๆ หน้าจอเพื่อฟังเพลงได้ แต่ถ้าคุณต้องการให้มีเทคโนแหวนที่เบาและเร่าร้อนเป็นสถานที่ที่น่าสนใจ

ค้นหาเพลงที่จะทำงานด้วย

ตอนนี้เมื่อเราเริ่มต้น After Effects แล้วเราจะหาชิ้นส่วนของเพลงที่จะทำงานได้ เรากำลังจะใช้ Welcome Home (Sanitarium) โดย Metallica แต่คุณสามารถใช้สิ่งที่คุณต้องการได้ คลังเพลงฟรีเป็นแหล่งข้อมูลที่ดีเช่นกันหากคุณกำลังมองหาเพลงที่จะใช้ในวิดีโอที่คุณกำลังจะเผยแพร่ลงใน Youtube หากคุณต้องการหลีกเลี่ยงการถูกนำตัวลง นอกจากนี้เพลงที่มีเพลงฮิตและเบสยอดเยี่ยมมักเป็นวิธีที่ดีกว่าในการเอฟเฟ็กต์นี้มากกว่าเพลงที่กลมกล่อมมากขึ้นดังนั้นโปรดระลึกไว้เสมอเช่นเดียวกับเพลงที่ไม่มีเนื้อเพลงมีแนวโน้มที่จะทำงานได้ดีเช่นกัน หลังจากเอฟเฟ็กต์สูญเสียการเปลี่ยนแปลงในเพลงเมื่อพูดถึงเนื้อเพลง แต่สำหรับตัวอย่างของเราเราจะใช้บทนำที่ยอดเยี่ยมให้กับ Metallica ดังนั้นจึงจะใช้ได้ผลดี

การนำเพลงเข้าสู่ After Effects

เมื่อเรานำเข้าเนื้อเพลงของเราใน After Effects แล้วให้ลากลงไปที่ไอคอนองค์ประกอบใหม่ที่ด้านล่างของหน้าต่างโครงการเพื่อสร้างองค์ประกอบที่มีความยาวของเพลงของเรา

ต่อไปให้ทำสี่เหลี่ยมผืนผ้าง่ายๆเพื่อทำงานร่วมกัน เรารู้ว่าไม่ใช่เทคโนที่ยอดเยี่ยม แต่เราจะใช้ผลของเราในการปรับขนาดเพื่อให้มันโตขึ้นและหดตัวลงด้วยเสียงเพลง เอฟเฟ็กต์ที่เราจะทำจะสามารถนำมาประยุกต์ใช้กับทุกอย่างได้ดังนั้นเราจะทำให้ง่ายขึ้นด้วยการปรับขนาดที่นี่เพื่อประโยชน์ตัวอย่างเช่นคุณสามารถนำไปใช้กับสไตล์เทคโนเย็น ๆ ของคุณเองได้เมื่อเราเข้าใจแล้วว่า มันได้ผล.

วิธีการพูดเกินจริงเพลง

ขณะนี้เรามีการตั้งค่าแล้วให้เพิ่มผลต่อเสียงของเราเพื่อให้เราสามารถพูดเกินจริงเพลงมากยิ่งขึ้นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นจากผลกระทบ เราจะใช้ผล Bass & Treble กับวิดีโอนี้และขึ้นอยู่กับว่าเราต้องการให้ภาพเคลื่อนไหวของเราตอบสนองต่ออะไรมากขึ้นไปเรื่อย ๆ หรือไม่ ดังนั้นถ้าเราต้องการให้ภาพเคลื่อนไหวของเราตอบสนองต่อจังหวะเสียงทุ้มมากขึ้นเราสามารถหมุนได้สูงถึง 100 และลดลงไปที่ -100 และในทางกลับกันถ้าเราต้องการให้ตอบสนองต่อเสียงแหลมของเพลง ตัวอย่างเช่นเราจะขยายเสียงสูง

ต่อไปเราจะต้องการเปลี่ยนเสียงของเราให้เป็นคีย์เฟรมและเป็นเรื่องง่ายสุด ๆ เพียงคลิกขวาที่แทร็กเสียงของเราลงในไทม์ไลน์ของเราและเลือกผู้ช่วย Keyframe จากนั้นเลือก Convert Audio To Keyframes คุณจะเห็นออบเจ็กต์ null ใหม่ปรากฏขึ้นที่ชื่อว่า Amplitude เสียงซึ่งเป็นที่ที่ keyframes ทั้งหมดที่ดัดแปลงมาจากเสียงของเราอยู่ หากคุณเลือกอ็อบเจกต์ null ใหม่ของเราในไทม์ไลน์ของเราและกด U คุณจะแสดงแอตทริบิวต์และคีย์เฟรมทั้งหมด

3 Attributes / คุณสมบัติ

คุณจะเห็นว่าเรามีแอตทริบิวต์ 3 ช่อง ได้แก่ ช่องสัญญาณซ้ายช่องด้านขวาและช่องทั้งสองช่อง เราแน่ใจว่าคุณได้คาดเดาว่านี่คือสิ่งที่เล่นมาจากลำโพงด้านซ้ายลำโพงด้านขวาและลำโพงทั้งคู่ เราจะออกไปทั้งสองช่องเพื่อให้ทุกอย่างเรียบง่ายและเพื่อให้เราจัดระเบียบเราจะเลือกช่องทางซ้ายและขวาและลบออกจากวัตถุที่ว่างเปล่าของเรา

ช่องมีแถบเลื่อนอยู่ภายในและเมื่อเราขัดผ่านไทม์ไลน์ของเราคุณจะเห็นตัวเลขของการเลื่อนแถบเลื่อนตลอดทั้งเพลง แต่วัตถุที่เป็น null ของเราจะไม่เปลี่ยนเลย นั่นเป็นเพราะตัวเลื่อนมีจำนวนมากเช่นวัตถุที่เป็น null พวกเขามีค่า แต่ไม่ส่งผลต่อสิ่งที่พวกเขาแนบโดยตรงกับปกติ เราสามารถใช้คุณลักษณะนี้ในการแนบแอ็ตทริบิวต์กับแถบเลื่อนดังกล่าวและตอบสนองต่อสิ่งที่แถบเลื่อนทำ

ตอนนี้คุณจะเห็นว่าตัวเลื่อนมีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยฉันจะโฉบประมาณ 10 ถึง 20 ถ้าเราใช้ผลของเราจะบอบบางมากเกินไปเกือบจะบอบบางเกินไปที่จะทำให้มันคุ้มค่า ลองเข้าและขยายค่านี้เพื่อให้ผลงานของเราดูน่าทึ่งมากขึ้นและเป็นการพูดเกินจริงสำหรับภาพเคลื่อนไหวของเรา

เราจะทำแบบนั้น โดยใช้การแสดงออกของ After Effects นิพจน์เป็นสมการเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ทำหน้าที่เป็นชิ้นส่วนของโค้ดที่บอก After Effects เพื่อทำบางอย่างที่เฉพาะเจาะจง ในกรณีนี้เราจะบอกให้ขยายค่าของแถบเลื่อนนี้ แรกนี่เป็นนิพจน์ที่คุณจะต้องพิมพ์:

เชิงเส้น (ค่า b, x, y)

นั่นหมายความว่ามันจะเปลี่ยนค่าของแถบเลื่อนของเราเพื่อที่ว่าถ้าค่าเป็น A มันจะกลายเป็น X และถ้าค่าเป็น B ก็จะกลายเป็น Y ดังนั้นตัวอย่างเช่นถ้าการแสดงออกของเรามีลักษณะดังนี้เส้น (value, 0,50,10,100) ซึ่งบอกว่าเมื่อค่าเป็น 0 จะเปลี่ยนเป็น 10 และเมื่อค่าเป็น 50 จะเปลี่ยนเป็น 100

ตอนนี้เราต้องการทราบว่าคุณค่าของดนตรีแต่ละชิ้นจะเป็นอย่างไรสำหรับการแสดงออกของเรา เลือกแถบเลื่อนของคุณและเปิดโปรแกรมแก้ไขกราฟโดยคลิกที่ปุ่มกราฟบนไทม์ไลน์ของคุณ นี่ทำให้กราฟเส้นมองบ้าและเราต้องการทราบว่าค่าเฉลี่ยของเราอยู่ที่เท่าไร

อันดับแรกให้หาค่าเฉลี่ยต่ำของเราโดยดูที่จุดต่ำสุดบนกราฟของเรา ฉันอยู่ที่ประมาณ 7 นั่นหมายความว่าเราต้องการเปลี่ยนค่า A ของเราเป็น 7 และค่า X จะเป็นอะไรก็ตามที่เราต้องการให้ค่าต่ำสุดของเราใหม่เท่ากับเราจะทำเหมืองแร่ 50

ตอนนี้เราต้องใช้ค่าเฉลี่ยสูงของเราดังนั้นให้ดูจุดที่จุดสูงสุดของกราฟเส้นปรากฏและชี้บอกค่า ฉันอยู่ที่ประมาณ 35 เราจะพูดว่าเราไม่จำเป็นต้องเป็นซุปเปอร์แน่นอนและเราสามารถเข้าและปรับแต่งสิ่งต่างๆในภายหลังได้

เราจะใส่เงิน 35 บาทสำหรับ B และเราจะทำให้ Y ของเราเป็น 200 ดังนั้นเราจึงบอกว่าค่าเฉลี่ย 35 ของค่าเฉลี่ยของเราจะมีค่า 200 แทน

ตอนนี้ถ้าเราเลื่อนดูช่วงเวลาของเราคุณจะเห็นการเปลี่ยนแปลงที่มากขึ้นในค่าบนแถบเลื่อนของเรา นั่นคือสิ่งที่เราต้องการให้เกิดขึ้น

ตอนนี้ขอให้ชีพจรที่มั่นคงของเราให้กับเพลงด้วยค่าที่โอ้อวดใหม่เหล่านี้ เราจะคลิกที่ทับบนไทม์ไลน์ของฉันและกด S เพื่อเพิ่มขนาดและจากนั้นเราจะเลือกหรือคลิก Alt เพื่อหยุดการควบคุมนิพจน์ ที่นี่เราจะใช้แส้แส้ซึ่งเป็นไอคอนที่เป็นเส้นเกลียวเล็กน้อยเพื่อคลิกและลากจากการแสดงสเกลบน Slider ในเลเยอร์ความกว้างเสียงของเรา

การทำเช่นนี้จะเป็นการเพิ่มนิพจน์ใหม่ลงในหน้าต่างนิพจน์ขนาดของทึบคุณสามารถพิมพ์ข้อมูลทั้งหมดนี้ได้ แต่ใช้แส้กดได้ง่ายกว่า สิ่งที่แสดงออกคือคุณต้องการให้ After Effects ให้ตรงกับขนาดของ solid ของเราไปที่ค่าของแถบเลื่อนในเลเยอร์ Amplitude Audio ของเรา

ตอนนี้ถ้าเราเล่นภาพเคลื่อนไหวของเราคุณจะเห็นขนาดการเปลี่ยนแปลงที่มั่นคงเมื่อเทียบกับเพลงของคุณ ตาดา!

อัตราต่อรองไม่ได้ทำปฏิกิริยาตรงตามที่คุณต้องการ แต่นี่คือที่ที่คุณอาจจะต้องเข้าและปรับแต่งค่าในการแสดงออกของคุณเพื่อให้การเคลื่อนไหวตอบสนองต่อความรู้สึกที่คุณต้องการทำปฏิกิริยา .

ตอนนี้เราสามารถนำเพลงที่มีผลต่อองค์ประกอบอื่น ๆ ภายใน After Effects ได้เช่นเดียวกัน สามารถควบคุมการเรืองแสงความสว่างของภาพลุกลามเลนส์ตำแหน่งการหมุนเบลอคุณสามารถตั้งชื่อได้ทั้งหมดโดยทำตามขั้นตอนเดียวกันและเลือกผลกระทบที่คุณต้องการใช้กับตัวเลื่อนช่องสัญญาณความกว้างเสียง เพื่อให้สนุกและบ้า!