เรียนรู้ความแตกต่างระหว่างภาพเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมและคอมพิวเตอร์

บางครั้งก็ยากที่จะบอกความแตกต่างระหว่างวิธีการเคลื่อนไหว

ง่ายในการกำหนดความแตกต่างระหว่างภาพเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมกับคอมพิวเตอร์: ภาพเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมใช้วิธีการที่ไม่เกี่ยวข้องกับเครื่องมือดิจิทัลในขณะที่ใช้วิธีการใช้คอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหว - คุณคาดเดาได้ - คอมพิวเตอร์ อีกวิธีหนึ่งในการแยกแยะความแตกต่างระหว่างสองคือทางกายภาพกับเสมือน ภาพเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมใช้วัสดุและกิจกรรมทางกายภาพขณะที่การใช้งานคอมพิวเตอร์ใช้วัสดุเสมือนจริงในพื้นที่ดิจิตอล

แอนิเมชั่นแบบดั้งเดิม

ภาพเคลื่อนไหว 2D แบบดั้งเดิมและแบบเคลื่อนไหวหยุดภาพเคลื่อนไหวทั้งสองประเภทอยู่ภายใต้ประเภทของภาพเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมถึงแม้ว่าทั้งคู่อาจใช้วิธีการถ่ายทำแบบดิจิทัลในตอนท้ายก็ตาม สิ่งที่สำคัญคือวิธีการผลิตภาพเคลื่อนไหวเอง ภาพเคลื่อนไหว Cel เกี่ยวข้องกับการวาดภาพมือหมึกและภาพวาดนับพันภาพบน cels ชัดเจนที่จะแสดงกับพื้นหลังทาสีและถ่ายภาพในลำดับอย่างรวดเร็วในขณะที่ภาพเคลื่อนไหวหยุดเคลื่อนไหวเกี่ยวข้องกับการทำงานกับรูปแบบทางกายภาพและวัตถุที่จับภาพในกล้องหนึ่งเฟรม ขณะนั้น.

วิธีนี้ต้องใช้ทีมศิลปินศิลปินล้างข้อมูลจิตรกรคณะกรรมการศิลปินพื้นหลังและทีมงานกล้องพร้อมกับศิลปินสตอรีบอร์ดและนักเขียนบทละครในการออกแบบแนวความคิดเดิม ๆ สำหรับโครงการขนาดใหญ่จำนวนเวลาแรงงานและอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องจะส่าย

ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ราคาถูกและเร็วขึ้น

หากคุณกำลังแสดงผลบนหน้าจอคุณกำลังทำงานกับภาพเคลื่อนไหวในคอมพิวเตอร์ ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติปรากฏในคอมพิวเตอร์ของตัวเอง ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์สามารถเป็นได้ทั้ง 2D หรือ 3D แต่การเคลื่อนไหวของคอมพิวเตอร์ 2D มักเกี่ยวข้องกับการทำงานแบบเสมือนจริงของพื้นที่ทำงานภาพเคลื่อนไหว 2D แบบดั้งเดิมการนำปากกาและกระดาษเข้าสู่สภาพแวดล้อมแบบดิจิทัลเพื่อสร้างเวิร์กโฟลว์และสไตล์การทำงานของการ์ตูนอีกครั้ง ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ 3D มีแนวโน้มที่จะเกี่ยวข้องกับไฮบริดของเวิร์กโฟลว์ตามกำหนดเวลาแบบดั้งเดิมที่ปรับให้เข้ากับการทำงานในพื้นที่ 3D เสมือน

ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ช่วยขจัดความจำเป็นในการใช้เครื่องมือเสริมจำนวนมากที่จำเป็นในการสร้างภาพเคลื่อนไหว สิ่งที่คุณต้องมีคือคอมพิวเตอร์ที่มีความต้องการเพียงพอสำหรับระบบเพื่อเรียกใช้แอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์ 2D หรือ 3D ของผู้ที่มีทักษะและสามารถเลือกใช้ซอฟต์แวร์ได้

ขึ้นอยู่กับชนิดของภาพเคลื่อนไหวที่ต้องการบางครั้งกระบวนการสามารถใช้คอมพิวเตอร์ได้ทั้งหมด ในกรณีอื่น ๆ เช่นใน การ์ตูน 2D "ภาพเคลื่อนไหว" จำนวนมากงานเขียนด้วยมือก็ยังจำเป็นก่อนที่จะสแกนไปยังคอมพิวเตอร์เพื่อให้มีสีสันและเรียงลำดับแบบดิจิทัล

ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ใช้แรงงานน้อยกว่ามากและราคาถูกกว่ามาก มีข้อผิดพลาดมากขึ้นเนื่องจากคุณสามารถยกเลิกข้อผิดพลาดเกี่ยวกับไฟล์ดิจิทัลได้ถึงจำนวนขั้นตอนหนึ่ง ๆ

ในหลาย ๆ กรณีการแบ่งประเภทภาพเคลื่อนไหวเป็นเรื่องยากที่จะจำแนกประเภทภาพเคลื่อนไหวอย่างใดอย่างหนึ่งหรืออีกนัยหนึ่งเนื่องจากอนิเมเตอร์หลายตัวเลือกเส้นทางแบบผสมผสานซึ่งบางส่วนของภาพเคลื่อนไหวสร้างขึ้นโดยใช้รูปแบบดั้งเดิมก่อนที่จะเสร็จสิ้นหรือปรับปรุงโดยใช้วิธีการแบบดิจิทัล