เรียนรู้เกี่ยวกับ Motion Tweening ใน Flash

ใน บทเรียน Flash แรก เราได้กล่าวถึงการเคลื่อนไหวภาพเคลื่อนไหวเป็นขั้นตอน "Point A to Point B" ขั้นพื้นฐานซึ่งจะเคลื่อนที่เป็นวงกลมจากมุมหนึ่งของเวทีของเราไปยังอีกมุมหนึ่ง Tweening ไม่ได้ครอบคลุมเพียงการเคลื่อนไหวเชิงเส้นแม้ว่า; คุณยังสามารถหมุนสัญลักษณ์ของคุณขณะเคลื่อนย้ายหรือหมุนได้อีกด้วย

สร้าง Motion Tween

เมื่อต้องการทำเช่นนี้คุณจะสร้างภาพเคลื่อนไหวในแบบเดียวกับที่คุณทำในบทเรียนหนึ่งโดยการสร้างสัญลักษณ์แล้วคัดลอกคีย์จาก เฟรมแรก ไปยังเฟรมสุดท้ายก่อนที่จะเลือก "Motion Tween" จากแถบคุณสมบัติหรือ คลิกขวาที่ไทม์ไลน์และเลือก "Insert Motion Tween" หรือไปที่ Insert-> Create Motion Tween (คุณสามารถย้ายสัญลักษณ์ของคุณได้หากต้องการโดยขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการให้รูปร่างของคุณเลื่อนหรือหมุนหรือหมุน)

ตอนนี้ถ้าคุณดูที่แถบคุณสมบัติคุณจะเห็นตัวเลือก "หมุน" และครึ่งล่างของเมนูที่มีการตั้งค่าเริ่มต้นใน "อัตโนมัติ" "อัตโนมัติ" โดยทั่วไปหมายความว่ามันไม่หมุนเลยหรือหมุนตามพารามิเตอร์อื่น ๆ เท่านั้น "ไม่มี" หมายความว่ามันจะไม่หมุนรอบระยะเวลา อีกสองตัวเลือกคือ "CW" และ "CCW" หรือ "ClockWise" และ "CounterClockWise" "ตามเข็มนาฬิกา" หมุนไปทางซ้าย "CounterClockWise" หมุนไปทางขวา

เลือกหนึ่งหรืออื่น ๆ จากนั้นตั้งจำนวนของการหมุน 360 องศาเต็มรูปแบบที่สัญลักษณ์ของคุณจะทำในฟิลด์ทางด้านขวา (ในภาพที่แสดงอยู่ทางด้านขวาของบทความนี้ผมตั้ง 1 รอบ) ในขณะที่คุณสามารถเห็นคุณสามารถรวมการเคลื่อนไหวเชิงเส้นและการเคลื่อนไหวแบบหมุนได้ในโทนเดียว โปรดจำไว้ว่าสัญลักษณ์จะหมุนรอบจุดหมุนกลางและคุณสามารถคลิกและลากจุดหมุนเพื่อย้ายไปที่อื่นและเปลี่ยนลักษณะของการหมุน

ปัญหาที่อาจเกิดกับ Tweening

Tweening เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการสร้างภาพเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว แต่แน่นอนว่ามันมีข้อ จำกัด ปัญหาหนึ่งกับ Flash (ตอนนี้คือ Adobe Animate) ทำให้ยากที่จะหนีจากรูปลักษณ์ "Flash-y" คุณรู้หรือไม่ว่าเส้นสีหนาหนาและหนาแน่น เป็นสไตล์ที่แตกต่างออกไปซึ่งสามารถเอาชนะสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ได้โดยการกรีดร้อง "HEY I BY MADE IN FLASH!" Tweens สามารถมีผลเช่นเดียวกัน

ฉันเองพยายามที่จะหลีกเลี่ยง Tweening ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ทั้งใน Flash และ After Effects ฉันคิดว่ามันให้คุณภาพอินทรีย์มากขึ้นในการทำงานของคุณหากคุณสามารถหลีกเลี่ยงการใช้ tweens และไปและเคลื่อนไหวสิ่งด้วยมือแทนที่จะอาศัยเครื่องคอมพิวเตอร์เพื่อทำ animating สำหรับคุณ หลีกเลี่ยงการทวีตนอกจากนี้ยังเป็นวิธีที่ดีเพื่อหลีกเลี่ยงภาพลักษณ์ "computer-y" ที่สามารถครอบงำสิ่งที่ไม่เหมือนใครที่คุณกำลังวางไว้ได้

ดังนั้นในขณะที่แน่นอนเครื่องมือที่มีประโยชน์ฉันต้องการใช้มันเท่าที่จำเป็นเมื่อมันมาถึงการ เคลื่อนไหวตัวอักษร ในกรณีที่ทวีตทำงานได้ดีที่สุดคือการทำงานของกราฟิกประเภทเคลื่อนไหวหรือเคลื่อนไหวมากขึ้น การใช้ทวีตในการเคลื่อนไหวตัวละครที่กำลังเดินหรือทำอะไรบางอย่างสามารถโยนงานของคุณลงในหุบเขาลึกลับและอาจสูญเสียผู้ชมบางคน ด้วยการทำงานอย่างหนักที่คุณใส่ไว้ในภาพเคลื่อนไหวของคุณคุณไม่ต้องการอย่างนั้นดังนั้นจงระวังให้มากว่าคุณจะพึ่งพาการเคลื่อนไหวได้บ่อยแค่ไหน