LAN (Local Area Network) คืออะไร?

การแนะนำแนวคิดสำคัญของระบบ LAN

เครือข่ายท้องถิ่น (LAN) มีความสามารถในการเชื่อมต่อเครือข่ายกับกลุ่มเครื่องคอมพิวเตอร์ที่อยู่ใกล้กันเช่นในอาคารสำนักงานโรงเรียนหรือที่บ้าน LAN มักถูกสร้างเพื่อเปิดใช้งานการแบ่งปันทรัพยากรและบริการเช่นไฟล์เครื่องพิมพ์เกมแอพพลิเคชันอีเมลหรือการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต

เครือข่ายท้องถิ่นหลายแห่งอาจยืนอยู่คนเดียวถูกตัดการเชื่อมต่อจากเครือข่ายอื่น ๆ หรืออาจเชื่อมต่อกับ LAN อื่นหรือ WAN (เช่นอินเทอร์เน็ต) เครือข่ายภายในบ้านแบบดั้งเดิมคือ LAN ส่วนบุคคล แต่ก็สามารถที่จะมี LAN หลายแบบภายในบ้านเช่นถ้ามีการ ตั้งค่าเครือข่ายผู้เข้าร่วม

เทคโนโลยีที่ใช้ในการสร้าง LAN

ปัจจุบันเครือข่ายท้องถิ่นส่วนใหญ่ใช้ Wi-Fi หรือ Ethernet เพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์ของตนร่วมกัน

แบบ Wi-Fi LAN แบบดั้งเดิมมีจุดเชื่อมต่อแบบไร้สายอย่างน้อยหนึ่ง จุด ซึ่งอุปกรณ์ที่อยู่ในช่วงสัญญาณเชื่อมต่อ จุดเชื่อมต่อเหล่านี้จะช่วยจัดการการรับส่งข้อมูลในระบบเครือข่ายจากอุปกรณ์ภายในเครื่องและยังสามารถเชื่อมต่อเครือข่ายภายในกับเครือข่ายภายนอก ในบ้าน LAN เราเตอร์บรอดแบนด์ ไร้สายจะทำหน้าที่ของจุดเชื่อมต่อ

Ethernet LAN แบบดั้งเดิมประกอบด้วย ฮับ สวิตช์ หรือ เราเตอร์แบบเดิมอย่างน้อยหนึ่งเครื่อง ซึ่งแต่ละอุปกรณ์เชื่อมต่อผ่าน สาย Ethernet

ทั้ง Wi-Fi และ Ethernet ช่วยให้อุปกรณ์ต่างๆสามารถเชื่อมต่อกันโดยตรง (เช่นการเชื่อมต่อแบบ peer-to-peer หรือ ad hoc) แทนที่จะผ่านอุปกรณ์ส่วนกลางแม้ว่าฟังก์ชันการทำงานของเครือข่ายเหล่านี้จะมี จำกัด ก็ตาม

แม้ว่าอีเทอร์เน็ตและ Wi-Fi มักใช้ในธุรกิจและที่อยู่อาศัยเนื่องจากต้นทุนและความต้องการความเร็วต่ำ LAN อาจติดตั้งด้วย เส้นใย หากมีเหตุผลเพียงพอ

อินเทอร์เน็ตโพรโทคอล (IP) คือทางเลือกที่เด่นที่สุดของโปรโตคอลเครือข่ายที่ใช้บน LANs ระบบปฏิบัติการเครือข่ายที่ได้ รับความนิยมทั้งหมดมีการสนับสนุนสำหรับเทคโนโลยี TCP / IP ที่ จำเป็น

วิธีใหญ่เป็น LAN?

เครือข่ายท้องถิ่นสามารถมีที่ใดก็ได้จากหนึ่งหรือสองเครื่องถึงหลายพัน อุปกรณ์บางอย่างเช่นเซิร์ฟเวอร์และเครื่องพิมพ์เชื่อมต่ออย่างถาวรกับ LAN ในขณะที่อุปกรณ์เคลื่อนที่เช่นคอมพิวเตอร์แล็ปท็อปและโทรศัพท์สามารถเข้าร่วมและออกจากเครือข่ายได้หลาย ๆ ครั้ง

ทั้งเทคโนโลยีที่ใช้ในการสร้าง LAN และยังมีวัตถุประสงค์เพื่อกำหนดขนาดทางกายภาพ เครือข่ายท้องถิ่นแบบ Wi-Fi เช่นมีแนวโน้มที่จะมีขนาดตามพื้นที่ครอบคลุมของจุดเชื่อมต่อส่วนบุคคลในขณะที่เครือข่ายอีเธอร์เน็ตมีแนวโน้มที่จะครอบคลุมระยะทางที่สาย Ethernet สามารถครอบคลุมได้

ในทั้งสองกรณี LANs สามารถขยายเพื่อครอบคลุมระยะทางที่ใหญ่กว่าได้หากจำเป็นโดยรวมจุดเข้าหรือสวิตช์ต่างๆไว้ด้วยกัน

หมายเหตุ: เครือข่ายประเภทอื่น ๆ อาจมีขนาดใหญ่กว่า LANs เช่น MANs และ CANs

ประโยชน์ของเครือข่ายท้องถิ่น

มีข้อได้เปรียบมากมายสำหรับ LANs สิ่งที่เห็นได้ชัดที่สุดคือซอฟต์แวร์ (รวมทั้งใบอนุญาต) ไฟล์และฮาร์ดแวร์สามารถใช้ร่วมกับอุปกรณ์ทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับ LAN นี้ไม่เพียง แต่ทำให้สิ่งที่ง่ายขึ้น แต่ยังช่วยลดต้นทุนการซื้อ multiples

ตัวอย่างเช่นธุรกิจสามารถหลีกเลี่ยงการซื้อเครื่องพิมพ์สำหรับพนักงานและคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องได้โดยการตั้งค่า LAN เพื่อแชร์เครื่องพิมพ์ผ่านเครือข่ายทั้งหมดซึ่งจะช่วยให้สามารถพิมพ์งานพิมพ์แฟกซ์เอกสารสแกน ฯลฯ ได้มากกว่าหนึ่งคน

เนื่องจากการแชร์เป็นบทบาทสำคัญของเครือข่ายท้องถิ่นจึงเป็นที่ชัดเจนว่าเครือข่ายประเภทนี้หมายถึงการสื่อสารที่รวดเร็วยิ่งขึ้น ไม่เพียง แต่สามารถแชร์ไฟล์และข้อมูลอื่น ๆ ได้รวดเร็วยิ่งขึ้นหากอยู่ภายในเครือข่ายภายในประเทศแทนการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตก่อน แต่สามารถตั้งค่าการติดต่อสื่อสารแบบจุดต่อจุดเพื่อการสื่อสารที่รวดเร็วยิ่งขึ้น

นอกจากนี้ในบันทึกนี้การแบ่งปันทรัพยากรบนเครือข่ายหมายถึงการควบคุมศูนย์กลางในการดูแลระบบซึ่งหมายความว่าคุณจะสามารถเปลี่ยนแปลงตรวจสอบอัปเดตแก้ปัญหาและดูแลรักษาทรัพยากรเหล่านั้นได้ง่ายขึ้น

LAN Topologies

โครงสร้างเครือข่ายคอมพิวเตอร์ เป็นโครงสร้างการสื่อสารพื้นฐานสำหรับส่วนประกอบของ LAN ผู้ที่ออกแบบเทคโนโลยีเครือข่ายพิจารณา topologies และเข้าใจพวกเขาให้ความเข้าใจเพิ่มเติมบางอย่างในการทำงานของเครือข่าย อย่างไรก็ตามผู้ใช้โดยเฉลี่ยของเครือข่ายคอมพิวเตอร์ไม่จำเป็นต้องรู้เรื่องเหล่านี้มากนัก

Bus, ring และ star topologies เป็นรูปแบบพื้นฐานสามแบบที่รู้จักกันดีในหมู่คนที่รู้จักเครือข่ายมากที่สุด

Party LAN คืออะไร?

บุคคล LAN หมายถึงประเภทของเกมคอมพิวเตอร์หลายเกมและกิจกรรมทางสังคมที่ผู้เข้าร่วมนำคอมพิวเตอร์มาเองและสร้างเครือข่ายท้องถิ่นชั่วคราว

ก่อนที่บริการเกมและเกมอินเทอร์เน็ตบนคลาวด์จะครบถ้วนบุคคลใน LAN ก็มีความจำเป็นสำหรับการนำผู้เล่นมาจับคู่กับข้อดีของการเชื่อมต่อความเร็วสูงและความหน่วงต่ำเพื่อสนับสนุนประเภทเกมแบบเรียลไทม์