ชีตภาพเคลื่อนไหว / ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการจำแนกตัวอักษร

01 จาก 06

แบบอักษรของแอนิเมชัน / ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับรายละเอียด

พบกับ Vin วินเป็นตัวละครที่ฉันตั้งใจจะเคลื่อนไหวและเป็นผลให้ฉันได้ทำตัวอักษร / สลายตัวเขา แผ่นอักขระช่วยให้คุณสร้างการอ้างอิงอักขระของคุณครอบคลุมมุมมองพื้นฐานและตรวจสอบให้แน่ใจว่าสัดส่วนของคุณตรงกับการวาดภาพเพื่อวาดภาพ การปฏิบัติที่ดีในการรักษาสิ่งต่างๆให้เป็นสัดส่วน (แม้ว่าสัดส่วนของคุณจะมีแนวโน้มที่จะมีแขนยาวเช่นเดียวกับของฉัน) และใช้ในการวาดนิพจน์ด้านบนของตัวละครของคุณ

แผ่นอักขระนี้เป็นรายละเอียดที่เรียบง่ายของแนวคิดแนวคิดเกี่ยวกับตัวละครที่มีรายละเอียดมากขึ้น คุณจำเป็นต้องลดอักขระของคุณให้มีไม่กี่บรรทัดให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้นี่เป็นเพียงตัวอย่างอักขระพื้นฐานเท่านั้นโดยมีขั้นต่ำสุดในการสาธิต ก่อนสร้างภาพเคลื่อนไหวคุณควรลองสร้างแผ่นงานขนาดใหญ่ขึ้นพร้อมกับ รายละเอียดเพิ่มเติมสำหรับตัวละครของคุณ

ในอีกไม่กี่ก้าวข้างหน้าเราจะศึกษาลักษณะที่แตกต่างกันออกไป

02 จาก 06

มุมมองด้านข้าง

มุมมองด้านข้างเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการวาด - สำหรับฉันอย่างไรก็ตาม คุณจะต้องกังวลเกี่ยวกับแขนขาแต่ละข้างเท่านั้นและมุมมองด้านข้างมักจะช่วยให้ฉันสามารถลดตำแหน่งของใบหน้าได้เมื่อเทียบกับแต่ละอื่น ๆ

ถ้าตัวละครของคุณมีเครื่องหมายแตกต่างด้านหนึ่งหรืออีกมุมหนึ่งที่ทำให้เขามองแตกต่างจากด้านใดด้านหนึ่งคุณจะต้องทำสองมุมมองด้านข้างเพื่อแสดงให้เห็นถึงความแตกต่าง

ในขณะที่เรากำลังมองหาข้อมูลนี้ลองดูที่บรรทัดเหล่านั้นที่ฉันวาดไว้ด้านหลังแต่ละมุมมอง คุณจะสังเกตเห็นว่าการบันทึกการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเนื่องจากท่าทางเส้นเหล่านั้นจะเข้าร่วมกับแต่ละท่าทาง: ส่วนบนของศีรษะเอว / ข้อศอกปลายนิ้วกระดูกเชิงกรานเข่าไหล่

หลังจากวาดมุมมองแรกแล้วคุณควรเลือกจุดสำคัญของคุณและใช้ไม้บรรทัดในการวาดเส้นจากจุดสำคัญเหล่านั้นและทั่วทั้งแผ่นก่อนที่จะร่างภาพเหล่านั้นเพื่อดูมุมมองอื่น ๆ วิธีนี้คุณจะมีการอ้างอิงเพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังวาดทุกสิ่งทุกอย่างเพื่อปรับขนาด

03 จาก 06

มุมมองด้านหน้า

สำหรับมุมมองด้านหน้าของคุณพยายามวาดตัวละครของคุณยืนตรงขาด้วยกันหรืออย่างน้อยไม่ห่างกันเกินไปมือที่แขวนอยู่ที่ด้านข้างของเขาหรือเธอด้วยความเบี่ยงเบนเล็กน้อยหันหันหน้าตรงไปข้างหน้า คุณสามารถบันทึกทัศนคติท่าทางสำหรับภายหลัง; ตอนนี้คุณเพียงต้องการให้รายละเอียดพื้นฐานลงและเห็นได้ชัดและมุมมองด้านหน้าโดยทั่วไปพิสูจน์มุมมองที่ดีที่สุดของตัวละครหลัก ๆ

04 จาก 06

มุมมองด้านหลัง

มีอะไรผิดพลาดกับการโกงเล็กน้อยสำหรับมุมมองด้านหลังและเพียง retracing มุมมองด้านหน้าของคุณมีการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดบางอย่าง อย่าลืมว่าถ้ามีอะไรที่มุ่งไปทางด้านใดก็จะกลับไปที่มุมมองด้านหลัง (ตัวอย่างข้างต้น: ส่วนในเส้นผมของ Vin, ความลาดเอียงของเข็มขัดของเขา)

05 จาก 06

มุมมอง 3/4

เวลาส่วนใหญ่คุณจะไม่ได้วาดตัวละครของคุณตรงไปทั้งจากด้านหน้าหรือด้านข้าง มุมมอง 3/4 เป็นมุมที่พบบ่อยที่สุดที่คุณจะวาดตัวละครของคุณดังนั้นคุณจะต้องรวมหนึ่งในตัวละครเหล่านี้ไว้ในแผ่นอักขระของคุณ คุณสามารถเป็นอิสระมากขึ้นเล็กน้อยกับก่อให้เกิดที่นี่; พยายามจับความรู้สึกและทัศนคติของตัวละครของคุณ

นอกจากนี้ในการถ่ายภาพ 3/4 คุณยังควรวาดภาพการกระทำบางฉากด้วยท่าทางต่างๆที่จับได้ระหว่างการเคลื่อนไหวโดยระบุรายละเอียดว่าเสื้อผ้าหรือผมอาจเคลื่อนที่ได้อย่างไร

คุณจะเห็นว่าจุดอ้างอิงที่สำคัญต่าง ๆ ไม่สอดคล้องกับแนวทางอีกต่อไปเนื่องจากมุม แต่ควรข้ามไปทางขวาที่จุดกึ่งกลางของการวัดตัวอย่างเช่นไหล่ข้างหนึ่งจะอยู่เหนือเส้นที่ทำเครื่องหมายความสูงเริ่มต้นสำหรับพวกเขาขณะที่ไหล่อื่น ๆ จะอยู่ด้านล่าง โพรงกลวงจุดศูนย์กลางของไหล่ควรเกือบจะตรงกับแนวทาง

06 จาก 06

การ Close-Up

สุดท้ายนี้คุณควรพยายามวาดรายละเอียดของใบหน้าตัวละครโดยละเอียดเนื่องจากสามารถลดขนาดลงได้และมีภาพที่เต็มไปด้วยร่างกายไม่มากนัก คุณควรวาดส่วนที่สำคัญอื่น ๆ ด้วยเช่นจี้ฝังจารึกรอยสักหรือเครื่องหมายอื่น ๆ ที่อาจจะวาดโดยไม่มีรายละเอียดในภาพเต็มร่างกายอย่าลืมวาดหูหูให้มองข้าม ค่อนข้างบ่อยฉันคาดเดา Vin ดูงุนงงเพราะเขาหายหูซึ่งดูเจ็บปวด)

ฉันมีเพียงสองสำนวนบนใบหน้าที่วาดไว้ที่นี่เท่านั้น แต่คุณควรวาดนิพจน์ที่ใช้กันทั่วไปอย่างน้อย 10 รูปเพื่อให้ตัวละครของคุณไม่ว่าเขาหรือเธอจะพอใจกับตัวเองกลัวน่าตื่นเต้นมีความสุขโกรธ ฯลฯ ให้วาดจนกว่าคุณจะคิด คุณได้ครอบคลุมทั้งช่วงของอารมณ์